新萌梦动作编辑器预览以及出现的问题



  • 现在在努力制作新的动作编辑器,动作编辑器呢,采用的是类似Blender的界面组织方式,使得编辑器可操作性更强,并且采用了新的插件方式处理,可以随意地添加来自文件、资源以及网络的插件资源,这样的动作编辑器更具有扩展性。
    但是这个动作编辑器相比原先的版本,还有一些问题,主要在于显示骨骼的时候,骨骼点似乎采用了正片垫底的方式绘制,而不是简单颜色覆盖的方式绘制,导致了渲染效果的不同。
    这个是原先动作编辑器版本骨骼点渲染的图片:
    0_1503303743811_2017-08-21-162210_642x516_scrot.png
    新版本骨骼渲染点的图片:
    0_1503303820780_2017-08-21-162335_642x516_scrot.png
    现在我们正在想办法解决这些问题。



  • 请问这个论坛只讨论 3D 动画制作的吗?


  • 网站研运

    @Zang-Ga-Heung 嗯,我们积极引导能够讨论三维动作动画制作的朋友,希望大家一起努力,做好我们的小站。:drooling_face:


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