萌梦动作编辑器17.12.5.1209更新



  • 各位好哦。
    从上次发布应用至今,已经过去一个月了。这一个月中我们的动作编辑器又有了很大的更新。现在我们打算将我们动作编辑器更新的内容分享给大家!

    这一次的更新呢,主要有几个方面:

    新增文档的展示

    以前我们觉得发布好了应用就可以了,但是我们很快地发现,动作编辑器没有文档给新手使用起来是一个巨大的痛苦。面对一个稍有复杂的软件系统,他们往往不知所措,可能稍微探索一下、把玩一下,随之就抛弃了。对我们来说可是一次不小的打击,因为我们的产品的确比以前好很多了。所以这个时候,一个友好的文档就显得尤为重要了。文档的作用在于引导使用者充分地利用软件的最大性能,达到最大的创造力。我们也是希望软件能够被更多人所熟知,从而进一步推进我们软件的发展。经过了一周时间的编写,一个图文并茂的动作编辑器软件文档终于完成了。它的入口是:这里

    打开的时候是这样的:
    截图

    希望大家喜欢这份文档。

    新增日志页

    一旦软件出了问题怎么办?这对于中小企业或者开发者来说是一个很头疼的问题。一些成熟的软件已经拥有了很多很棒的框架可以使用。对于我们来说,目前最方便合适的就是日志了。以前对于分发到动画师的软件是没有展示的日志的,所有应该输出日志的地方都隐藏起来了,不过现在有所不同,动作编辑器新增了日志界面,也就是说,我们可以很直观地看到软件的运行情况,以及及时发现遇到的问题。一个小小的遗憾是,目前对于一些极端的错误(例如程序崩溃啊),日志还是无能为力的,不过这些问题已经作为我们下一阶段奋斗的目标打算实现了。敬请期待。

    修正Android手机和平板上无法显示部分PMD和PMX模型的问题

    这算是一个老大难的问题了,因为Android平板架构和显卡都与PC桌面应用的不一致。这对我们来说又是一个非常大的挑战。我们从载入PMD和PMX格式文件的处理方法入手,逐渐解决了所遇到的一些大的难点以及挑战,发现了以前有写得不周到的地方,于是再继续加油把以前的内容重新书写了一遍。最后我们欣喜地发现,Android系统终于被我们“征服”了!

    新增骨骼旋转手柄

    这个特性是应很多动画师的要求而添加的。什么是骨骼旋转的手柄呢?就是这个!
    骨骼旋转伸手柄
    这个手柄可以很方便地在当前视角下进行旋转。这样让模型的手臂和腿的旋转更加方便。其实这是一个很棒的特性哦。

    修正默认区域语言问题

    当我看到朋友们给我发出的第一张截图后,我内心是崩溃的。为什么你们默认的是英文,我默认的语言就是中文呢?你们打算秀你们的英文吗?
    英文界面

    后面发现我错了,我将系统语言中默认的语言设置成了英文。我还在其它的地方设置了中文,可是我没想到的是,系统解释成了先设置成中文,然后设置成英文,结果呢,还是英文。这就不难解释我朋友为什么在“愤怒”了。当然,最后我们还是华丽丽地,圆满地解决了。

    Windows的下载地址:这里(密码xk92)
    然后是Android下载地址:这里(密码i47a)
    最后就是我们的软件下载地址了。应朋友们的要求,我们增加了Linux下载的地址:
    这里(密码hjuj)


 

最近的回复

  • 0_1539655233041_329385492.jpg
    各位大家好哦。
    经过一个晚上对论坛的维护更新,我们成功地将论坛更新到最新的版本。这次的版本更新主要是提升了稳定性,因此功能上和原来的一样,请大家放心,不会出现奇怪的东西什么的啦。然后呢,由于提升了稳定性,因此论坛不会莫名其妙地出现未响应的情况,总之比以前好就对啦。

    此外,论坛新增了自己研制的一个分享的插件:nodebb-plugin-share-sns-cn。这个插件呢,主要是做主流社交网站的分享的。目前暂时支持QQ、微博以及微信的分享。目前初版是1.0。

    希望大家常常来论坛玩~

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  • 发一些二次元妹子图吧。谁叫我有时候也挺无聊的呢~
    0_1539486167719_119.jpg

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  • 0_1539445819168_123.jpg
    各位大家好!
    又有一段时间啦。我们的萌梦动作编辑器又进行更新啦!☺ ☺
    这次的更新呢,主要是完善了一下自动构建系统。也就是说为了持续构建并且能够给到爱好者可用并且稳定的软件,我们做了很多的努力,其中一点就是制作了脚本进行持续构建,以前要花很多很多的时间对动作编辑器进行构建,现在呢,没有那么复杂了。简简单单地数个批处理操作,即可快速构建咱们的动作编辑器,使得从代码到产品只需要十几分钟即可完成,比以前的速度节省了90%的时间,可谓神速!这套系统已经成功地应用到Windows平台线上了,现在基本可以做到每日构建的水平。而且为每次构建专门准备了pdb文件,即一旦用户运行动作编辑器出现了问题,可以通过程序调试数据库定位到问题的位置,从而提升服务的水平,想想这对于我一直坚持的萌梦这款产品来说算是革命性的操作呢。

    当然现在这套系统只能应用在Windows线上,Mac OS X这条线是我接下来努力的方向,也希望能够实现Mac这条线的每日构建效果。然后Linux平台也比较重要,想起Linux开发应该比Windows等等要方便,所以我想难度比Windows的要小很多,甚至比Mac OS X的都要小。总之路途还很遥远,加油努力吧!

    这次的Windows版本已经成功地在Windows的安装包中进行测试,同时提供在线的和离线的安装包。下面就是这些安装包的github下载地址。

    Windows在线安装包
    Windows离线安装包

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    0_1539264026793_好美的图啊.jpg

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