萌梦动作编辑18.1.10.2176更新



  • 各位好哦,好久没有冒泡了,这期间我们正在非常努力地制作我们的动作编辑器哦。现在看来,我们的动作编辑器变得越来越厉害了呢。首先给大家看一看我们的软件吧。

    强势更新

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    怎么样?是不是越来越有型了呢?

    有哪些亮点

    1、更改了动画的执行方式,动画现在变得更加流畅;
    2、我们替换了以前面板组织框架,换上了我们新研发的框架。解决以前面板卡死的情况;
    3、添加了撤销功能,目前模型的边缘更改和关键帧的插入都会被记录下来,可以用快捷键撤销;
    4、添加了删除单独模型、显示FPS和局部的BUG修正。

    等不及下载了?

    一大波更新的文档和教程还在路上哦。希望大家持续关注!
    下载地址:WindowsLinuxMacAndroid



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  • 新的版本增加了一些有意思的功能,然后我们接下来要做的是改善一下使用方法以及添加文档。总而言之我还是挺多的,不过我们还会继续努力的。


 

最近的回复

  • 纹理滤波

    在纹理映射的过程中,如果图元的大小不等于纹理的大小,OpenGL便会对纹理进行缩放以适应图元的尺寸。我们可以通过设置纹理滤镜来决定OpenGL对某个纹理采用的放大、缩小的算法

    滤镜 描述 GL_NEAREST 取最邻近像素 GL_LINEAR 线性内部插值 GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 最近多贴图等级的最邻近像素 GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的内部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 在最近多贴图等级的外部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的外部和内部线性插值

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  • @大黄老鼠 你的视频是挺诡异的

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  • @青山白云 和纹理映射的那个骰子一样,跑出来的骰子感觉不对

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