两个线程同时调用loop.exec可以正确执行吗?



  • MyClass
    {
    void func1();
    void func2();
    }

    void MyClass::func1()
    {
    QUrl url("www.site1.com");
    QNetworkRequest requete(url);
    QNetworkAccessManager m_pNetManager = new QNetworkAccessManager;
    QNetworkReply* reponse = m_pNetManager->post(requete, postData.toString(QUrl::FullyEncoded).toUtf8());

    QEventLoop loop;
    connect(reponse, SIGNAL(finished()), &loop, SLOT(quit()));
    loop.exec();
    QString strReply = QString::fromUtf8(reponse->readAll());
    qDebug() << strReply;
    

    }

    void MyClass::func2()
    {
    QUrl url("www.site2.com");
    QNetworkRequest requete(url);
    QNetworkAccessManager m_pNetManager = new QNetworkAccessManager;
    QNetworkReply* reponse = m_pNetManager->post(requete, postData.toString(QUrl::FullyEncoded).toUtf8());

    QEventLoop loop;
    connect(reponse, SIGNAL(finished()), &loop, SLOT(quit()));
    loop.exec();
    QString strReply = QString::fromUtf8(reponse->readAll());
    qDebug() << strReply;
    

    }

    问题1:在两个线程里分别生成MyClass的两个对象,分别调用myobject1.func1()和myobject2.func2()是不是互不干扰?
    问题2:如果只有一个MyClass对象呢,两个线程分别调用myobject1.func1()和myobject1.func2()会不会相互干扰?
    问这个问题的原因是,虽然对象和函数都是独立的,但事件系统毕竟只有一个,当func1的loop.exec正在执行的时候,func2的还能正确执行loop.exec吗?说到底,是对Qt的事件机制还不够了解。谢谢指教!



  • 问题3:每个线程各有一个事件循环, 但是当我调用func1的时候,它的loop是否就是线程的loop呢?
    问题4:当线程1调用myobject1.func1的时候,正在执行loop.exec,但此时线程2也要执行myobject1的func2,它试图执行loop.exec,但此时线程1的loop.exec尚未执行完毕,那么线程2会卡在这里等待线程1的Loop.exec执行完毕呢,还是线程2直接执行func2的loop.exec互不影响?如果线程1和线程2,同一时刻执行的是同一个对象myobject的func1和func2函数,是直接崩溃,还是第二个线程需要等待前一个func1的loop.exec的结束,还是会直接执行func2的Loop.exec互不影响?



  • @stlcours
    回答一:两个不会互相干扰的。因为这是分别的线程,线程中执行分别的事件循环,彼此通过获取网络的数据,不构成互相干扰。
    回答二:只有一个对象的话,也不会互相干扰。因为两个函数没有调用数据成员。也就是说这两个函数是可重入的。

    回答三:线程内部的循环,本质上即一个while结构。因此,func1还是func2的循环就是线程的循环。
    回答四:互不影响,互不影响。线程在操作可重入函数的时候,是相对独立的。


 

走马观花

最近的回复

  • @bladesero Blender 在角色建模和渲染这些方面的确比较强。😄

    我们的软件还在发展中呢。
    18da2116-2055-47c1-8317-1ccde17dfcc0-image.png

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  • untitled.jpg figure角色(WIP2).jpg
    TIM截图20190117184210.png
    使用的软件是blender,zbrush和substance painter

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  • 背景:如果需要qml显示循环list,一般是用3个ListView循环交替,实现伪循环,期间逻辑复杂,容易出错,PathView本身自带循环,所以考虑用PathView实现循环

    设计:PathView显示5条数据,按照垂直List一个个排好顺序,由于收尾移动时候会空白穿帮,所以用clip控制显示中间三条数据

    滚动控制:currentIndex,decrementCurrentIndex(),incrementCurrentIndex()

    代码:

    Item{ id: item1 property int myIndex: 0 property int onePageCount: 3 property real oneHeight: 72 property real oneWidth: 580 property int isCurrentListView: 1 //0,1,2 property bool isAdd: true //direction,down=true,up=false property int hightlightIndex: 0 property int currentIndexPathView: 0 //use this Item{ id: itemClip width: item1.oneWidth height: item1.oneHeight*3 clip: true PathView { id: listView1 width: item1.oneWidth model: listModelSpeedWarning delegate: delegeteLine pathItemCount: item1.onePageCount+2 interactive: false path: Path { startX: item1.oneWidth/2 startY: -item1.oneHeight/2 PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2 } } Component.onCompleted: { listView1.currentIndex = -1 } } } }

    问题:windows下测试,按住按键不松手,list滚动会卡住,松手后恢复正常,看来list不能滚动太快

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  • H

    @青山白云 只是为了替换GIF,不过目前已经解决加载问题

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