两个线程同时调用loop.exec可以正确执行吗?



  • MyClass
    {
    void func1();
    void func2();
    }

    void MyClass::func1()
    {
    QUrl url("www.site1.com");
    QNetworkRequest requete(url);
    QNetworkAccessManager m_pNetManager = new QNetworkAccessManager;
    QNetworkReply* reponse = m_pNetManager->post(requete, postData.toString(QUrl::FullyEncoded).toUtf8());

    QEventLoop loop;
    connect(reponse, SIGNAL(finished()), &loop, SLOT(quit()));
    loop.exec();
    QString strReply = QString::fromUtf8(reponse->readAll());
    qDebug() << strReply;
    

    }

    void MyClass::func2()
    {
    QUrl url("www.site2.com");
    QNetworkRequest requete(url);
    QNetworkAccessManager m_pNetManager = new QNetworkAccessManager;
    QNetworkReply* reponse = m_pNetManager->post(requete, postData.toString(QUrl::FullyEncoded).toUtf8());

    QEventLoop loop;
    connect(reponse, SIGNAL(finished()), &loop, SLOT(quit()));
    loop.exec();
    QString strReply = QString::fromUtf8(reponse->readAll());
    qDebug() << strReply;
    

    }

    问题1:在两个线程里分别生成MyClass的两个对象,分别调用myobject1.func1()和myobject2.func2()是不是互不干扰?
    问题2:如果只有一个MyClass对象呢,两个线程分别调用myobject1.func1()和myobject1.func2()会不会相互干扰?
    问这个问题的原因是,虽然对象和函数都是独立的,但事件系统毕竟只有一个,当func1的loop.exec正在执行的时候,func2的还能正确执行loop.exec吗?说到底,是对Qt的事件机制还不够了解。谢谢指教!



  • 问题3:每个线程各有一个事件循环, 但是当我调用func1的时候,它的loop是否就是线程的loop呢?
    问题4:当线程1调用myobject1.func1的时候,正在执行loop.exec,但此时线程2也要执行myobject1的func2,它试图执行loop.exec,但此时线程1的loop.exec尚未执行完毕,那么线程2会卡在这里等待线程1的Loop.exec执行完毕呢,还是线程2直接执行func2的loop.exec互不影响?如果线程1和线程2,同一时刻执行的是同一个对象myobject的func1和func2函数,是直接崩溃,还是第二个线程需要等待前一个func1的loop.exec的结束,还是会直接执行func2的Loop.exec互不影响?



  • @stlcours
    回答一:两个不会互相干扰的。因为这是分别的线程,线程中执行分别的事件循环,彼此通过获取网络的数据,不构成互相干扰。
    回答二:只有一个对象的话,也不会互相干扰。因为两个函数没有调用数据成员。也就是说这两个函数是可重入的。

    回答三:线程内部的循环,本质上即一个while结构。因此,func1还是func2的循环就是线程的循环。
    回答四:互不影响,互不影响。线程在操作可重入函数的时候,是相对独立的。


 

最近的回复

  • 0_1539655233041_329385492.jpg
    各位大家好哦。
    经过一个晚上对论坛的维护更新,我们成功地将论坛更新到最新的版本。这次的版本更新主要是提升了稳定性,因此功能上和原来的一样,请大家放心,不会出现奇怪的东西什么的啦。然后呢,由于提升了稳定性,因此论坛不会莫名其妙地出现未响应的情况,总之比以前好就对啦。

    此外,论坛新增了自己研制的一个分享的插件:nodebb-plugin-share-sns-cn。这个插件呢,主要是做主流社交网站的分享的。目前暂时支持QQ、微博以及微信的分享。目前初版是1.0。

    希望大家常常来论坛玩~

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  • 发一些二次元妹子图吧。谁叫我有时候也挺无聊的呢~
    0_1539486167719_119.jpg

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  • 0_1539445819168_123.jpg
    各位大家好!
    又有一段时间啦。我们的萌梦动作编辑器又进行更新啦!☺ ☺
    这次的更新呢,主要是完善了一下自动构建系统。也就是说为了持续构建并且能够给到爱好者可用并且稳定的软件,我们做了很多的努力,其中一点就是制作了脚本进行持续构建,以前要花很多很多的时间对动作编辑器进行构建,现在呢,没有那么复杂了。简简单单地数个批处理操作,即可快速构建咱们的动作编辑器,使得从代码到产品只需要十几分钟即可完成,比以前的速度节省了90%的时间,可谓神速!这套系统已经成功地应用到Windows平台线上了,现在基本可以做到每日构建的水平。而且为每次构建专门准备了pdb文件,即一旦用户运行动作编辑器出现了问题,可以通过程序调试数据库定位到问题的位置,从而提升服务的水平,想想这对于我一直坚持的萌梦这款产品来说算是革命性的操作呢。

    当然现在这套系统只能应用在Windows线上,Mac OS X这条线是我接下来努力的方向,也希望能够实现Mac这条线的每日构建效果。然后Linux平台也比较重要,想起Linux开发应该比Windows等等要方便,所以我想难度比Windows的要小很多,甚至比Mac OS X的都要小。总之路途还很遥远,加油努力吧!

    这次的Windows版本已经成功地在Windows的安装包中进行测试,同时提供在线的和离线的安装包。下面就是这些安装包的github下载地址。

    Windows在线安装包
    Windows离线安装包

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  • 手动给一个赞!!☺ 🤗
    0_1539264026793_好美的图啊.jpg

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