有开发IC eda工具软件的吗?大量图元的qt处理问题



  • 目前在用qgraphicsview qgraphicsscene qgraphicsitem开发大量图元的linux桌面程序,遇到一些问题。
    在遇到百万级图元放进view中时,不管怎样优化lod,做策略,都会卡顿,没用过qglwidget,不知道用opengl加速,效果会怎样。然后也尝试过,不在一开始就把所有图元放进去,在用户每一次缩放时到细节时,再把相应图元放进去显示,而且限制数量,比如最多显示最大的那5000个图元,这样好很多,但也没有那种商业IC eda软件的缩放顺滑。因为每一次缩放都会去遍历所有的图元的rect位置,找出在view可见区域内的,然后挑出最大的那5000个,这些函数执行时间大概要几十ms到几百ms。
    不知道eda商业软件是怎么做到那种程度的顺滑的?是用了一些2d/3d加速引擎吗?



  • 大型场景的管理会牵涉到八叉树、LOD等等,然后尽量缓存渲染的结果。只要这些场景不是动态的,都可以缓存起来。还有一些技巧,囿于技术,我也只能介绍到这里了,其它的还需要自己看论文教程来领会了。


 

最近的回复

  • 纹理滤波

    在纹理映射的过程中,如果图元的大小不等于纹理的大小,OpenGL便会对纹理进行缩放以适应图元的尺寸。我们可以通过设置纹理滤镜来决定OpenGL对某个纹理采用的放大、缩小的算法

    滤镜 描述 GL_NEAREST 取最邻近像素 GL_LINEAR 线性内部插值 GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 最近多贴图等级的最邻近像素 GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的内部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 在最近多贴图等级的外部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的外部和内部线性插值

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  • @大黄老鼠 你的视频是挺诡异的

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  • @青山白云 和纹理映射的那个骰子一样,跑出来的骰子感觉不对

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