小白学opengl 第四课



  • 第四课:旋转

    坐标轴遵循右手坐标系

    0_1526365674818_7792fd6f-c8a0-41f1-8ef4-3ba05eaedf8b-image.png

    x轴旋转

    //乘以这个矩阵,通过向量上的角度旋转坐标
    matrix.rotate(100.0f * m_frame / screen()->refreshRate(), 1, 0, 0);
    m_frame++;
    

    0_1526365768385_20180515_140929.gif

    y轴旋转

    //乘以这个矩阵,通过向量上的角度旋转坐标
    matrix.rotate(100.0f * m_frame / screen()->refreshRate(), 0, 1, 0);
    m_frame++;
    

    0_1526365811679_20180515_141542.gif

    z轴旋转

    //乘以这个矩阵,通过向量上的角度旋转坐标
    matrix.rotate(100.0f * m_frame / screen()->refreshRate(), 0, 0, 1);
    m_frame++;
    

    0_1526365840747_20180515_142529.gif



  • @青山白云 看来OpenGL在你的操作下,变得更加有意思了。


 

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