Qt Installer Framework的学习(二)



  • Qt Installer Framework的学习(二)

    Qt Installer Framework的一些操作可以使用最常见的Qt项目来表示,也就是说,书写pro文件,使用qmake运行之,除了能够编译正常的项目之外,也可以为项目打包。这里最重要的就是binarycreator了。下面就是我命令行使用binarycreator的时候弹出的一些提示,我们可以根据这样的提示,来了解究竟有哪些使用的方法。

    binarycreator [options] target
    其中option有:
    1、-t或者--template,后接文件,表示模板文件,将使用它作为模板的二进制文件。如果这个参数没有指定,那么参数会默认为intallerbase。
    2、-p或者--package,后接dir路径,表示包含包的路径。这些路径包含的是有效可用的包。这个路径入口可以被多次指定。
    3、-e或者--exclude,后接p1,p2,......,pn,表示除去。除去一些指定的包。
    4、-i或者--include,后接p1,p2,......,pn,表示包含,包含一些包以及它所依赖的包。
    5、--ignore-translations,表示忽略任何翻译。
    6、--ignore-invalid-packages,表示忽略任何无效的包而不是停止。
    7、-c或者--config file,表示指定安装器的配置文件。
    8、-n或者--online-only,仅在在线安装包使用的,不从任何包中添加到installer。
    9、-f或者是--offline-only,强制安装器表现为离线的安装器。
    10、-r或者是--resources,后接r1,r2,......,rn,包含指定的资源文件到二进制文件中。
    11、-v或者是--verbose,表示详细输出。
    12、-rcc或者是--compile-resource,表示编译默认的资源然后输出结果到当前路径的update.rcc中。

    如果需要安装的包在工作目录下,那么在安装的时候会显示他们的名字。

    一些例子(离线安装包):
    binarycreator.exe -offline-only -c installer-config\config.xml -p packages-directory -t installerbase.exe SDKInstaller.exe
    意思是,在基于installerbase.exe上制作一个离线的安装包SDKInstaller.exe,指定的配置文件位于installer-config\config.xml,并且需要安装的包在packages-directory这个目录下。

    一些例子(在线安装包):
    binarycreator.exe -c installer-config\config.xml -p package-directory -e org.qt-project.sdk.qt,org.qt-project.qtcreator -t installerbase.exe SDKInstaller.exe
    意思是,在基于installerbase.exe上制作一个在线的安装包SDKInstaller.exe,指定的配置文件位于installer-config\config.xml,并且排除安装的包是org.qt-project.sdk.qt,org.qt-project.qtcreator。


 

最近的回复

  • 0_1539655233041_329385492.jpg
    各位大家好哦。
    经过一个晚上对论坛的维护更新,我们成功地将论坛更新到最新的版本。这次的版本更新主要是提升了稳定性,因此功能上和原来的一样,请大家放心,不会出现奇怪的东西什么的啦。然后呢,由于提升了稳定性,因此论坛不会莫名其妙地出现未响应的情况,总之比以前好就对啦。

    此外,论坛新增了自己研制的一个分享的插件:nodebb-plugin-share-sns-cn。这个插件呢,主要是做主流社交网站的分享的。目前暂时支持QQ、微博以及微信的分享。目前初版是1.0。

    希望大家常常来论坛玩~

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  • 发一些二次元妹子图吧。谁叫我有时候也挺无聊的呢~
    0_1539486167719_119.jpg

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  • 0_1539445819168_123.jpg
    各位大家好!
    又有一段时间啦。我们的萌梦动作编辑器又进行更新啦!☺ ☺
    这次的更新呢,主要是完善了一下自动构建系统。也就是说为了持续构建并且能够给到爱好者可用并且稳定的软件,我们做了很多的努力,其中一点就是制作了脚本进行持续构建,以前要花很多很多的时间对动作编辑器进行构建,现在呢,没有那么复杂了。简简单单地数个批处理操作,即可快速构建咱们的动作编辑器,使得从代码到产品只需要十几分钟即可完成,比以前的速度节省了90%的时间,可谓神速!这套系统已经成功地应用到Windows平台线上了,现在基本可以做到每日构建的水平。而且为每次构建专门准备了pdb文件,即一旦用户运行动作编辑器出现了问题,可以通过程序调试数据库定位到问题的位置,从而提升服务的水平,想想这对于我一直坚持的萌梦这款产品来说算是革命性的操作呢。

    当然现在这套系统只能应用在Windows线上,Mac OS X这条线是我接下来努力的方向,也希望能够实现Mac这条线的每日构建效果。然后Linux平台也比较重要,想起Linux开发应该比Windows等等要方便,所以我想难度比Windows的要小很多,甚至比Mac OS X的都要小。总之路途还很遥远,加油努力吧!

    这次的Windows版本已经成功地在Windows的安装包中进行测试,同时提供在线的和离线的安装包。下面就是这些安装包的github下载地址。

    Windows在线安装包
    Windows离线安装包

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  • 手动给一个赞!!☺ 🤗
    0_1539264026793_好美的图啊.jpg

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