召唤蕾姆

qtquick统计刷新帧数的问题



  • 各位大神,想请教一个qtquick统计刷新帧数的问题。
    我重写了qquickview的afterrender函数,每次回调的时候计数+1,然后在1s的定时器回调里面打印出这个计数,这种统计方法有问题么?
    我打印了一下,每次回调afterrender函数的时候,都是在主线程的。

    但是现在有一个奇怪的现象。
    为什么界面上只有2d元素的时候,最多统计出来只有60帧,
    但是界面放了一个3d物体上去的时候,统计出来却有160帧左右。
    这个结果是正常的吗?
    不是应该3d物体需要更复杂的渲染,帧数应该更低才对吗?



  • @mnhdck 统计帧数这个事情,可能有些不准确。因为呢,Qt在Windows、带独立驱动的Linux以及Android等平台上使用的是QSGThreadedRenderLoop这个类,也就是说,渲染是多线程的,因此统计一个线程的渲染数据是不准确的。那么如何统计帧率呢,我觉得要看看Qt的Scene Graph一些相关参数才行。可以尝试设置环境变量QSG_INFO=1看看。



  • @mnhdck

    Qt 的 planet 的例子有显示fps的功能。

    主要是Canvas3D

    0_1452222799013_upload-c8dfc895-5fda-4618-9140-d307fddf7930



  • @jiangcaiyang 说:

    O=1看看。

    多谢!
    设置环境变量QSG_INFO=1后,打印出了一句qt.scenegraph.info: QSG: basic render loop,然后就是下面的截图log。
    0_1452232919341_qt3d.PNG
    看不出来有跟帧数有关的信息。



  • @qyvlik

    按照楼上说的并不是渲染完一帧才回调afterrender函数,而是多线程渲染的,那只能从qml元素的渲染来统计了。
    我写了下面一个统计的item,不知道这样的方式有没有问题,请帮我看看,谢谢!

    import QtQuick 2.0

    Item {

    id: root
    
    objectName: "fps"
    
    property int frameCounter: 0
    
    property int fps: 0;
    
    
    
    width: 160//160
    
    height: 48//48
    
    
    
    Keys.onReleased: {
    
            console.log("FpsItem OnKeyonReleased!!!!!!!");
    
    }
    
    
    
    Image {
    
        id: spinnerImage
    
    	objectName: "spinnerImage"
    
        source: "Image/spinner.png"
    
        NumberAnimation on rotation {
    
            from:0
    
            to: 360
    
            duration: 500
    
            loops: Animation.Infinite
    
        }
    
    	//visible: false
    
        onRotationChanged: frameCounter++;
    
    }
    
    
    
    Text {
    
        anchors.right:    parent.right
    
        anchors.verticalCenter: spinnerImage.verticalCenter
    
        color: "red"// "#ffffff"//fill color
    
        style: Text.Outline
    
        styleColor: "white"   //round color
    
        font.pixelSize: 28            //word
    
        text: root.fps + " fps"
    
    }
    
    
    
    Timer {
    
        interval: 2000
    
        repeat: true
    
        running: true
    
        onTriggered: {
    
            fps = frameCounter/2;
    
            frameCounter = 0;
    
            console.log(fps);
    
        }
    
    }
    

    }



  • @mnhdck 还有一个办法,那就是渲染的render loop是一定的。还有插入一条语句到render loop这块儿进行统计,也是可以的。



  • @jiangcaiyang
    多谢,请问render loop是在哪里的?



  • @mnhdck 这个是内部的类。没有详细的文档。


 

最近的回复

  • 0_1524629331614_好棒的.jpg
    各位好哦,最近我又开始进行我们论坛的再次研发了。这一次呢,我们为我们的社区添加了一个重大的功能,那就是Live2D哦。借助Live2D在Web端的技术,我们成功地把看板娘蕾姆请到我们论坛了呢。
    0_1524634368387_d2c83fb3-71fc-414e-ab02-334a1d6c6007-image.png
    不要小看她,她可以陪你们说话、也可以一个人自言自语,有时候还会爆发出中二的词汇呢;
    更多的情况下,蕾姆很温柔,早上她能向你说声早上好,中午她能向你提出建议不要太累太辛苦了,晚上也能提醒你不要熬夜。自从有了蕾姆后,我们的精神也爽了,心情也好了,自己也变得萌萌哒了。

    好了,技术方面呢,还是要感谢 @维基萌 的二次作品,虽然最初Live2D是由这家公司制作的,但是有庞大的社区力量,推动了这款产品的普及,于是乎我们也可以拿Live2D来用了呢。
    此外,得益于最近兴起的聊天机器人,我们也成功地将聊天机器人的功能整合到我们的论坛里了,目前聊天机器人很棒,感觉就像真的蕾姆一样呢。

    归纳总结,我们使用到了以下的内容:

    NodeBB框架
    Live2D
    Turing123

    萌梦社区以后会给大家带来更多更好的内容!

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  • 亮点就是对比的地方比较清晰。我希望另外一个beyond compare软件出现。

    阅读更多
  • 在deepin上,如何使用git托管代码,这里推荐一个工具 SmartGit

    在深度商店搜索[SmartGit],安装

    0_1524572222379_深度截图_deepin-appstore_20180424191503.png

    第一次打开,需要配置,这里输入自己的git用户名和邮箱,我使用的是码云

    0_1524572276100_深度截图_选择区域_20180424191602.png

    创建本地仓库

    菜单[Respository]-[Clone]

    0_1524572487937_深度截图_选择区域_20180424202102.png

    输入git仓库地址,下一步,下一步,

    0_1524572568462_深度截图_选择区域_20180424202236.png

    选择本地地址,Finish,这样我们的代码就从git下载到本地了

    0_1524572342889_深度截图_选择区域_20180424201348.png

    上传

    我创建了一个测试文本

    0_1524572727847_深度截图_选择区域_20180424202521.png

    右键这个文件,选择Commit

    0_1524572789341_深度截图_选择区域_20180424202623.png

    点击Commit后

    0_1524572829048_深度截图_选择区域_20180424202644.png

    右键这一条,选择Push Commit,如果提示输入账户就填码云的账号

    登录网站,检查,成功了

    0_1524573043120_深度截图_选择区域_20180424203030.png

    新建一个文档,这次提交时候选择Commit & Push,可以直接提交到网站

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  • 告诉你一个方法,Slider位于MouseArea的上层,然后除了Slider的hover和press事件,其余的事件都走MouseArea。怎么做到?可以在事件中设置MouseArea的visible属性。
    还有一种做法就是Slider自定义背景background,里面包含了MouseArea。

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