召唤蕾姆

我使用qt的qopenglwidget进行绘图,将ffmpeg解码的数据通过信号槽发送给它,但渲染速度略慢,求解答



  •     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id_y);
        glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, pixel_w, pixel_h, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, plane[0]);
        m_program->setUniformValue(textureUniformY, 0);
    
        glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id_u);
        glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, pixel_w/2, pixel_h/2, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, plane[1]);
        m_program->setUniformValue(textureUniformU, 1);
    
        glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id_v);
        glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, pixel_w/2, pixel_h/2, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, plane[2]);
        m_program->setUniformValue(textureUniformV, 2);
    
        glDisable(GL_DEPTH_TEST);//should be put before glDrawArrays
        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
    
        glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    

    这是paintGL()里的代码,实测我的widget渲染速度慢,SDL渲染速度正常。我知道SDL是先UpdateTexture(data),然后RENDER。想知道OPENGL那些函数做如下操作:将数据发过来提前绘制好,等到需要显示的时候,show一下就行。主要是想提高渲染速度



  • @flowerlove

     glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, pixel_w/2, pixel_h/2, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, plane[2]);
    
    

    这个是耗时操作。
    要使用glTexSubImage2D来替换,并且用算法来优化调用,这样就好了。



  • @jiangcaiyang 0_1453691368011_QQ图片20160125110838.png
    已经改成sub,但速度仍然慢,注掉显示部分(opengl绘图),fps 29,视频文件的fps为29.加上显示之后fps只有23,单个窗口就已经降低了6帧。多个窗口不能看。



  • 你可能需要这么做,将视频数据渲染到FBO,然后多个窗口共享。Qt有很方便的QOpenGLFramebufferObject可以使用,具体还是看看Qt的帮助文档吧。



  • @jiangcaiyang 嗯,谢了。不过在这之前,有一个热心的群友告诉我,可以用PBO,或者新版本的函数glTexStorage2D,不知道您对此怎么看。



  • @jiangcaiyang 我的目标并不是多个窗口同时渲染一个文件。我做的是视频播放器,只不过是我测试的时候,打开了同一个而已。你说的这种方法,仅是为了多个窗口共享吗? 真实情况是有好多不同的视频需要播放



  • @flowerlove 那可能借助成熟的框架来做了。比如说听说QtAV挺好的,我还没有尝试过。
    https://github.com/wang-bin/QtAV


 

最近的回复

  • 0_1524629331614_好棒的.jpg
    各位好哦,最近我又开始进行我们论坛的再次研发了。这一次呢,我们为我们的社区添加了一个重大的功能,那就是Live2D哦。借助Live2D在Web端的技术,我们成功地把看板娘蕾姆请到我们论坛了呢。
    0_1524634368387_d2c83fb3-71fc-414e-ab02-334a1d6c6007-image.png
    不要小看她,她可以陪你们说话、也可以一个人自言自语,有时候还会爆发出中二的词汇呢;
    更多的情况下,蕾姆很温柔,早上她能向你说声早上好,中午她能向你提出建议不要太累太辛苦了,晚上也能提醒你不要熬夜。自从有了蕾姆后,我们的精神也爽了,心情也好了,自己也变得萌萌哒了。

    好了,技术方面呢,还是要感谢 @维基萌 的二次作品,虽然最初Live2D是由这家公司制作的,但是有庞大的社区力量,推动了这款产品的普及,于是乎我们也可以拿Live2D来用了呢。
    此外,得益于最近兴起的聊天机器人,我们也成功地将聊天机器人的功能整合到我们的论坛里了,目前聊天机器人很棒,感觉就像真的蕾姆一样呢。

    归纳总结,我们使用到了以下的内容:

    NodeBB框架
    Live2D
    Turing123

    萌梦社区以后会给大家带来更多更好的内容!

    阅读更多
  • 亮点就是对比的地方比较清晰。我希望另外一个beyond compare软件出现。

    阅读更多
  • 在deepin上,如何使用git托管代码,这里推荐一个工具 SmartGit

    在深度商店搜索[SmartGit],安装

    0_1524572222379_深度截图_deepin-appstore_20180424191503.png

    第一次打开,需要配置,这里输入自己的git用户名和邮箱,我使用的是码云

    0_1524572276100_深度截图_选择区域_20180424191602.png

    创建本地仓库

    菜单[Respository]-[Clone]

    0_1524572487937_深度截图_选择区域_20180424202102.png

    输入git仓库地址,下一步,下一步,

    0_1524572568462_深度截图_选择区域_20180424202236.png

    选择本地地址,Finish,这样我们的代码就从git下载到本地了

    0_1524572342889_深度截图_选择区域_20180424201348.png

    上传

    我创建了一个测试文本

    0_1524572727847_深度截图_选择区域_20180424202521.png

    右键这个文件,选择Commit

    0_1524572789341_深度截图_选择区域_20180424202623.png

    点击Commit后

    0_1524572829048_深度截图_选择区域_20180424202644.png

    右键这一条,选择Push Commit,如果提示输入账户就填码云的账号

    登录网站,检查,成功了

    0_1524573043120_深度截图_选择区域_20180424203030.png

    新建一个文档,这次提交时候选择Commit & Push,可以直接提交到网站

    阅读更多
  • 告诉你一个方法,Slider位于MouseArea的上层,然后除了Slider的hover和press事件,其余的事件都走MouseArea。怎么做到?可以在事件中设置MouseArea的visible属性。
    还有一种做法就是Slider自定义背景background,里面包含了MouseArea。

    阅读更多

关注我们

微博
QQ群











与 萌梦社区 的连接断开,我们正在尝试重连,请耐心等待