我使用qt的qopenglwidget进行绘图,将ffmpeg解码的数据通过信号槽发送给它,但渲染速度略慢,求解答



  •     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id_y);
        glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, pixel_w, pixel_h, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, plane[0]);
        m_program->setUniformValue(textureUniformY, 0);
    
        glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id_u);
        glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, pixel_w/2, pixel_h/2, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, plane[1]);
        m_program->setUniformValue(textureUniformU, 1);
    
        glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id_v);
        glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, pixel_w/2, pixel_h/2, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, plane[2]);
        m_program->setUniformValue(textureUniformV, 2);
    
        glDisable(GL_DEPTH_TEST);//should be put before glDrawArrays
        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
    
        glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    

    这是paintGL()里的代码,实测我的widget渲染速度慢,SDL渲染速度正常。我知道SDL是先UpdateTexture(data),然后RENDER。想知道OPENGL那些函数做如下操作:将数据发过来提前绘制好,等到需要显示的时候,show一下就行。主要是想提高渲染速度



  • @flowerlove

     glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, pixel_w/2, pixel_h/2, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, plane[2]);
    
    

    这个是耗时操作。
    要使用glTexSubImage2D来替换,并且用算法来优化调用,这样就好了。



  • @jiangcaiyang 0_1453691368011_QQ图片20160125110838.png
    已经改成sub,但速度仍然慢,注掉显示部分(opengl绘图),fps 29,视频文件的fps为29.加上显示之后fps只有23,单个窗口就已经降低了6帧。多个窗口不能看。



  • 你可能需要这么做,将视频数据渲染到FBO,然后多个窗口共享。Qt有很方便的QOpenGLFramebufferObject可以使用,具体还是看看Qt的帮助文档吧。



  • @jiangcaiyang 嗯,谢了。不过在这之前,有一个热心的群友告诉我,可以用PBO,或者新版本的函数glTexStorage2D,不知道您对此怎么看。



  • @jiangcaiyang 我的目标并不是多个窗口同时渲染一个文件。我做的是视频播放器,只不过是我测试的时候,打开了同一个而已。你说的这种方法,仅是为了多个窗口共享吗? 真实情况是有好多不同的视频需要播放



  • @flowerlove 那可能借助成熟的框架来做了。比如说听说QtAV挺好的,我还没有尝试过。
    https://github.com/wang-bin/QtAV


 

最近的回复

  • 0_1531879249244_9090909.jpg
    各位上午好哦。很高兴告诉大家,我们的萌梦社区又进行了一波更新了!
    这次主要更新在论坛代码层面上的,也就是说我们根据NodeBB官方的指示,将论坛从1.9.3升级到了1.10.1了!整个升级过程会产生一些服务暂停的现象,不过没有关系,很快就可以得到恢复,现在咱们可以顺利地在新的论坛上玩耍了!
    这次更新按照NodeBB官方的说法,主要在论坛的稳定性和迎合欧盟的GPDR政策(隐私权保护政策)上,也就是说,咱们论坛默认是支持用户的隐私权保护的~不要担心自己的隐私会被黑客利用什么的,但是大家还是要保护好平时论坛登录的密码哦。合适的时候还是使用浏览器的记住密码功能~

    此外,之前萌梦论坛之前的SSL加密是免费的,费时效果又不好。在手机浏览器上显示并非可靠的颁发者,现在换了新的证书,感觉好了不少。现在又可以在论坛上玩耍啦。

    好了,就是这样~

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  • @jiangcaiyang 是不支持QVector3D类型么,需要引用头文件还是需要转换类型呢

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  • 可能是Qt制作的Python绑定Shiboken遇到了问题。求先行者能够解忧~😵

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  • 0_1531804634749_5.jpg
    我使用的是PyCharm作为IDE,下载了Qt for Python(使用Qt 5.11),并且使用git克隆了pyside的源代码 + 例子。因为自己对OpenGL感兴趣,所以随手运行了一个例子。首先是PyOpenGL没有安装。

    0_1531804316021_1f365ea0-46b3-460d-9a00-c8cdeccf98af-image.png

    通过对话框弹出的命令,在terminal上运行

    python -m pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

    就可以了。

    虽然窗体以及3D内容出来了,但是命令提示符中会出现一些问题:

    D:/QtProject/pyside-setup/examples/opengl/hellogl2.py:394: RuntimeWarning: SbkConverter: Unimplemented C++ array type. self.program.setUniformValue(self.lightPosLoc, QVector3D(0, 0, 70)) D:/QtProject/pyside-setup/examples/opengl/hellogl2.py:423: RuntimeWarning: SbkConverter: Unimplemented C++ array type. self.program.setUniformValue(self.projMatrixLoc, self.proj) D:/QtProject/pyside-setup/examples/opengl/hellogl2.py:424: RuntimeWarning: SbkConverter: Unimplemented C++ array type. self.program.setUniformValue(self.mvMatrixLoc, self.camera * self.world) D:/QtProject/pyside-setup/examples/opengl/hellogl2.py:426: RuntimeWarning: SbkConverter: Unimplemented C++ array type. self.program.setUniformValue(self.normalMatrixLoc, normalMatrix)

    刚学习Python,还不清楚是怎么回事,怎么解决才好。

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