Qt5+OpenGL学习笔记(新手原创→_→)(一、喂,三角形,你好)



  • 目标:画一个白白胖胖的三角形~
    内容:在Qt中使用OpenGL的原生函数,用自定义类渲染一个简单的三角形。

    啊啊啊,最近学习,需要写软件来实现数据可视化。打算使用Qt+OpenGL。网上逛了一圈教程,发现NeHe的OpenGL中文教程还不错。不过那些教程大都还是使用glBegin()之类的函数(是不是叫什么固定管线来的,有这个讲法么,反正已经被淘汰了)。而且Qt4的QGL系列在Qt5之后被QOpenGL系列代替了。
    我自学的时候主要是参照红宝书第八版(虽然我觉得这书小白用有点坑的。。。)还有就是youtube上Jamie King的3D Computer Graphics Using OpenGL系列视频(这个对我帮助还挺多的哈),还有就是Qt的帮助文档加上谷歌和度娘。
    自己学习的时候感觉走了好多弯路,打算写个笔记学习总结下。如果有所帮助就更好啦。
    才疏学浅,还请各位大神指正~

    OK,言归正传。
    我假定你已经完成了Qt5的相关的安装和配置。这一步有很多教程可以查,我就不在这里啰嗦啦~

    第一步,建立ui中窗口与代码的联系~
    首先,添加你的自定义类~右键工程,选择添加新文件。选择C++类。
    0_1454335159413_upload-94e6aaea-3a1f-43d3-af6e-4c62da4bd7f0
    给你的自定义类起个名字吧,基类填写QOpenGLWidget(这样方便点,不在这里写的话手动写也可以哒)
    0_1454335362369_upload-749529d5-c3e2-4f09-b6b6-e790ebf5865e
    打开你自定义类的头文件~
    加入两个头文件,一个是QOpenGLWidget,还有一个是QOpenGLFunction_...,可以根据你的需要选择版本号的啦。构造函数要修改,因为ui中widget貌似构造函数是要传一个QWidget型指针的。修改了头文件中的之后别忘记修改源文件中构造函数的来保持一致。
    还有继承QOpenGLFunction…类来使用原生的OpenGL函数。
    还要重载三个函数啦,paintGL()每次执行来画图哒;initializeGL()执行一次初始化哒;resizeGL()当窗口大小变化的策略。
    0_1454335389955_upload-bcf6fbe0-c5ee-4dcc-bb7c-e7caef064300
    接下来我们来到我们自定义类的源文件里面~
    0_1454335422022_upload-9a4eae2b-ce52-4ff2-883c-a75e58eeaa03
    把它们三兄弟打出来后~
    在initialzeGL()里,代码如下
    void MyGLWidget::initializeGL()
    {
    initializeOpenGLFunctions();
    //顶点数组
    GLfloat verts[]={
    +0.0f, +1.0f,
    +1.0f, -1.0f,
    -1.0f, -1.0f,
    };

    GLuint myBufferID;
    glGenBuffers(1,&myBufferID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,myBufferID);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(verts),verts,GL_STATIC_DRAW);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,0);
    

    }

    我特别想强调的是initializeOpenGLFunctions()这个函数,在使用OpenGL原生函数的地方之前,要加上这个函数的(加一个就够了~),不然会报错的。
    其它的代码的含义我下一个文章再写(主要是感觉自己理解的不够TvT,需要时间消化~~)。
    在paintGL()里,代码如下
    void MyGLWidget::paintGL()
    {
    initializeOpenGLFunctions();
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
    }
    这里就一个绘图的指令。

    我们再来切换到ui设计界面
    从Display Widgets中拖一个OpenGLWidget进来。记得把它加到一个layout里面(可以用随便个什么东西组合下,比如我选了个vertical spacer组合,记得sizePolicy里选Expanding,这样比较好拉伸…)。
    0_1454335487749_upload-cfa1fc06-411f-46bf-a2f9-4ce649a97816
    右键widget选择”提升为”,在提升的类名称中输入名称,选择添加。
    0_1454335526981_upload-21b8a55e-a5e4-4392-8d7b-543b481a5ef4
    之后选中了添加的类选择提升。

    之后构建运行,就得到了一个白白胖胖的三角形~~
    0_1454335541233_upload-66b9a301-5fcd-40d1-a720-bf2755f4d4e8

    用到的源程序:
    http://pan.baidu.com/s/1eRbf2W6

    后语:
    这是第一次写这类东西,感觉有点力不从心。有些地方感觉写的不好,下一个笔记我会努改正的。



  • 的确啊,可以从Designer中拖取OpenGL Widget到窗体中,这样就方便了。


 

最近的回复

  • 随后在git for windows这个软件中输入

    git clone git@git.coding.net:jiangcaiyang1/qtdreamrelease_windows.git

    就可以获得一个空的项目了。其它的项目也是同样的操作方法。然后呢,将此作为自动构建的代码库吧。
    此次介绍就是这样~😘 😘 🐧

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  • 0_1540027445466_很好.jpg
    萌梦安装包的分发始终是一个难题。要有一个稳定并且有效的方法进行分包,才能让大家都能够享受到萌梦动作编辑器的最新功能。我们目前有两种分发的方法:

    离线安装包。通常的位置是
    1.1 百度云盘
    1.2 QQ群文件
    1.3 github
    其中百度云盘和QQ群文件不会定期地更新,只有github的文件会定期更新。因为构建脚本要求每次有更改,都让github的文件更新。

    在线安装包。通常的位置是
    2.1 百度云盘
    2.2 QQ群文件
    2.3 github
    这里在线安装包的代码库主要还是在github中,在线安装包非常依赖CDN加速。目前github这块儿在国内做得不太好,还是希望在国内找一个类似的加速。目前可以选的只有两家:

    码云

    coding

    因为以前做过coding的加速,目前coding已经和腾讯云战略合作,所有的代码都要迁移到腾讯云了。而且对于代码库的空间要求变高了。128M。目前我的一个账号显然满足不了要求。所以有必要再注册一个账号。

    下面记录一下新建coding代码库的方法,并且尝试将萌梦安装包的线上代码库部分移动到coding代码库中。

    注册

    到这个位置注册。

    https://coding.net/register

    相信很快就会带你跳转到腾讯云中。不过这里我选择的是邮箱的方式,因为我希望注册尽量多的账号。

    设置ssh密钥

    进入控制台后,是这样的:
    0_1540028446495_2eeb7e93-c15b-4c82-9b36-58e1c304ea3f-image.png
    这个时候,我们要先创建项目,然后ssh的公钥。
    0_1540028822318_b3e81b93-099c-42d5-820d-deaf8d445913-image.png

    创建以后,开始部署公钥。在这里:
    0_1540028925337_d8059b64-8535-45e5-ba4c-d7454505aa5a-image.png
    这期间最好用OpenSSL生成SSH密钥。
    我使用的是git for windows来生成密钥的。方法是

    ssh-keygen

    如果你生成好了密钥,可以直接打开密钥内容看看:

    cat ~/.ssh/id_rsa.pub

    然后粘贴到网站的文本框中。

    添加好了之后,勾选“准许推送权限”,需要推送代码到代码库中。

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