Qt5+OpenGL学习笔记(新手原创→_→)(一、喂,三角形,你好)



  • 目标:画一个白白胖胖的三角形~
    内容:在Qt中使用OpenGL的原生函数,用自定义类渲染一个简单的三角形。

    啊啊啊,最近学习,需要写软件来实现数据可视化。打算使用Qt+OpenGL。网上逛了一圈教程,发现NeHe的OpenGL中文教程还不错。不过那些教程大都还是使用glBegin()之类的函数(是不是叫什么固定管线来的,有这个讲法么,反正已经被淘汰了)。而且Qt4的QGL系列在Qt5之后被QOpenGL系列代替了。
    我自学的时候主要是参照红宝书第八版(虽然我觉得这书小白用有点坑的。。。)还有就是youtube上Jamie King的3D Computer Graphics Using OpenGL系列视频(这个对我帮助还挺多的哈),还有就是Qt的帮助文档加上谷歌和度娘。
    自己学习的时候感觉走了好多弯路,打算写个笔记学习总结下。如果有所帮助就更好啦。
    才疏学浅,还请各位大神指正~

    OK,言归正传。
    我假定你已经完成了Qt5的相关的安装和配置。这一步有很多教程可以查,我就不在这里啰嗦啦~

    第一步,建立ui中窗口与代码的联系~
    首先,添加你的自定义类~右键工程,选择添加新文件。选择C++类。
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    给你的自定义类起个名字吧,基类填写QOpenGLWidget(这样方便点,不在这里写的话手动写也可以哒)
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    打开你自定义类的头文件~
    加入两个头文件,一个是QOpenGLWidget,还有一个是QOpenGLFunction_...,可以根据你的需要选择版本号的啦。构造函数要修改,因为ui中widget貌似构造函数是要传一个QWidget型指针的。修改了头文件中的之后别忘记修改源文件中构造函数的来保持一致。
    还有继承QOpenGLFunction…类来使用原生的OpenGL函数。
    还要重载三个函数啦,paintGL()每次执行来画图哒;initializeGL()执行一次初始化哒;resizeGL()当窗口大小变化的策略。
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    接下来我们来到我们自定义类的源文件里面~
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    把它们三兄弟打出来后~
    在initialzeGL()里,代码如下
    void MyGLWidget::initializeGL()
    {
    initializeOpenGLFunctions();
    //顶点数组
    GLfloat verts[]={
    +0.0f, +1.0f,
    +1.0f, -1.0f,
    -1.0f, -1.0f,
    };

    GLuint myBufferID;
    glGenBuffers(1,&myBufferID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,myBufferID);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(verts),verts,GL_STATIC_DRAW);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,0);
    

    }

    我特别想强调的是initializeOpenGLFunctions()这个函数,在使用OpenGL原生函数的地方之前,要加上这个函数的(加一个就够了~),不然会报错的。
    其它的代码的含义我下一个文章再写(主要是感觉自己理解的不够TvT,需要时间消化~~)。
    在paintGL()里,代码如下
    void MyGLWidget::paintGL()
    {
    initializeOpenGLFunctions();
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
    }
    这里就一个绘图的指令。

    我们再来切换到ui设计界面
    从Display Widgets中拖一个OpenGLWidget进来。记得把它加到一个layout里面(可以用随便个什么东西组合下,比如我选了个vertical spacer组合,记得sizePolicy里选Expanding,这样比较好拉伸…)。
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    右键widget选择”提升为”,在提升的类名称中输入名称,选择添加。
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    之后选中了添加的类选择提升。

    之后构建运行,就得到了一个白白胖胖的三角形~~
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    用到的源程序:
    http://pan.baidu.com/s/1eRbf2W6

    后语:
    这是第一次写这类东西,感觉有点力不从心。有些地方感觉写的不好,下一个笔记我会努改正的。



  • 的确啊,可以从Designer中拖取OpenGL Widget到窗体中,这样就方便了。


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