OpenGL实现绕任意轴旋转,平移,缩放功能



  • 说起来真的很惭愧啊,阳神的网站建了那么久我都还没上来光顾一下alt text
    昨天注了个册,今天就发个处女贴吧alt text
    看到博客区有几篇OPenGL的笔记,所以就打算写一个虽然没啥技术含量但是还是挺有用的功能,对于学OpenGL的新手还是有点帮助的,我感觉新手刚刚碰OpenGL就会遇到一个问题,就是只能画一个基本图形,但是想像一些三维软件去从不同角度观看它是比较难的,所以我就封装了一个场景漫游类:RoamingScenceManager,这个类使用非常方便,跟界面没有半毛钱关系,可以在Qt,原生OpenGL,MFC用,下面的内容是简单介绍怎么用,然后就给出上述三个环境的具体例子。

    RoamingScenceManager类
    void init(); //初始化
    void render();//开始渲染
    void executeRotateOperation(int x, int y); //执行旋转操作
    void executeScaleOperation(float factor); //执行缩放操作
    void executeTranslateOperation(int x,int y);//执行平移操作
    void getInitPos(int x, int y); //获取鼠标按下时候的坐标

    就是很简单的六个函数,下面就看看在Qt,原生OpenGL,MFC怎么去用这六个函数

    Qt
    现在接触Qt的机会少了很多啊,不过我还是不断关注Qt的动向的~~~
    Qt使用真的是太简单了,直接上代码:(代码编辑器太难用了,截图算了)

    /***************************************************************************/
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    /***************************************************************************/

    原生OpenGL
    用的自然就是OpenGL原生界面了
    /***************************************************************************/
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    /***************************************************************************/

    MFC
    MFC做界面是很蛋疼了,这里贴主要代码
    /***************************************************************************/
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    /***************************************************************************/

    其实使用很简单,就是找到对应的鼠标事件传鼠标坐标进去就行了。alt text

    下面就是效果图了:

    Qt:中键旋转,ctrl+中键平移,滑轮缩放

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    原生OPenGL:左键旋转,右键平移, Up/Down缩放(没有滚轮事件)

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    MFC:中键旋转,ctrl+中键平移,滑轮缩放

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    好了,接近尾声了,最后还要说几点:

    1. 源码里面共有三个工程,一个是Qt(5.4.2),一个是win32(VS2013)和MFC(VS2013)
      2.源码里面有我自己参考Qt封装的向量矩阵类,因为这样子才能跟界面分离开。
      3.RoamingScenceManager还不是很完善,大家可以根据自己爱好修改一下。

    下载地址:https://yunpan.cn/cYZUEZF3PL2Hw 访问密码 4739
    代码在这里首发的,一般人我不会告诉他的alt text

    好了,写完,话说编辑器很不好用啊,阳神要改一下啊~~~


  • 网站研运

    这个是Markdown编辑器,Markdown编辑器是有一些不一样的,不过稍微掌握以下,你也应该非常熟悉这款编辑器的
    另外呢,我已经把这个OpenGL的小例程呢,收藏啦。我也要好好地看一下别人是如何书写这样的程序的。


 

最近的回复

  • 0_1531879249244_9090909.jpg
    各位上午好哦。很高兴告诉大家,我们的萌梦社区又进行了一波更新了!
    这次主要更新在论坛代码层面上的,也就是说我们根据NodeBB官方的指示,将论坛从1.9.3升级到了1.10.1了!整个升级过程会产生一些服务暂停的现象,不过没有关系,很快就可以得到恢复,现在咱们可以顺利地在新的论坛上玩耍了!
    这次更新按照NodeBB官方的说法,主要在论坛的稳定性和迎合欧盟的GPDR政策(隐私权保护政策)上,也就是说,咱们论坛默认是支持用户的隐私权保护的~不要担心自己的隐私会被黑客利用什么的,但是大家还是要保护好平时论坛登录的密码哦。合适的时候还是使用浏览器的记住密码功能~

    此外,之前萌梦论坛之前的SSL加密是免费的,费时效果又不好。在手机浏览器上显示并非可靠的颁发者,现在换了新的证书,感觉好了不少。现在又可以在论坛上玩耍啦。

    好了,就是这样~

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  • @jiangcaiyang 是不支持QVector3D类型么,需要引用头文件还是需要转换类型呢

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  • 可能是Qt制作的Python绑定Shiboken遇到了问题。求先行者能够解忧~😵

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  • 0_1531804634749_5.jpg
    我使用的是PyCharm作为IDE,下载了Qt for Python(使用Qt 5.11),并且使用git克隆了pyside的源代码 + 例子。因为自己对OpenGL感兴趣,所以随手运行了一个例子。首先是PyOpenGL没有安装。

    0_1531804316021_1f365ea0-46b3-460d-9a00-c8cdeccf98af-image.png

    通过对话框弹出的命令,在terminal上运行

    python -m pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

    就可以了。

    虽然窗体以及3D内容出来了,但是命令提示符中会出现一些问题:

    D:/QtProject/pyside-setup/examples/opengl/hellogl2.py:394: RuntimeWarning: SbkConverter: Unimplemented C++ array type. self.program.setUniformValue(self.lightPosLoc, QVector3D(0, 0, 70)) D:/QtProject/pyside-setup/examples/opengl/hellogl2.py:423: RuntimeWarning: SbkConverter: Unimplemented C++ array type. self.program.setUniformValue(self.projMatrixLoc, self.proj) D:/QtProject/pyside-setup/examples/opengl/hellogl2.py:424: RuntimeWarning: SbkConverter: Unimplemented C++ array type. self.program.setUniformValue(self.mvMatrixLoc, self.camera * self.world) D:/QtProject/pyside-setup/examples/opengl/hellogl2.py:426: RuntimeWarning: SbkConverter: Unimplemented C++ array type. self.program.setUniformValue(self.normalMatrixLoc, normalMatrix)

    刚学习Python,还不清楚是怎么回事,怎么解决才好。

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