Flickable 浏览可缩放图片的问题



  • 先放源码

    import QtQuick 2.5
    import QtQuick.Controls 1.3
    
    ApplicationWindow {
        id: window
        visible: true
        width: 600
        height: 650
    
        Rectangle {
    
            width: 400
            height: 400
            border.color: "black"
            border.width: 1
            anchors.centerIn: parent
    
            Flickable {
                id: flickable
    
                anchors.fill: parent
    
                contentWidth: scaleWarp.width
                contentHeight: scaleWarp.height
    
                Behavior on contentX { NumberAnimation {duration: 1000 } }
    
                Behavior on contentY { NumberAnimation {duration: 1000 } }
    
                Rectangle {
                    id: scaleWarp
                    width:  image.width * image.myScale
                    height: image.height * image.myScale
    
                    color: "red"
                    opacity: 0.2
    
                    Image {
                        id: image
                        // 图片大概 500* 500
                        source: "./images/001.png"
                        transform: Scale {
                            id: imageScale
                            xScale:  image.myScale
                            yScale:  image.myScale
                        }
    
                        Behavior on x { NumberAnimation {duration: 1000 } }
    
                        Behavior on y { NumberAnimation {duration: 1000 } }
    
                        property real myScale: 1
                        Behavior on myScale {  NumberAnimation {duration: 1000 } }
    
                        MouseArea {
                            anchors.fill: parent
                            onDoubleClicked: {
                                if(image.myScale == 1) {
                                    var maxScale = 1.5;
    
                                    imageScale.origin.x = mouseX;
                                    imageScale.origin.y = mouseY;
    
    //                                image.x  = mouseX*(1.0-(1.0/maxScale))
    //                                image.y = mouseY*(1.0-(1.0/maxScale))
    //                                flickable.contentX = mouseX*(1.0-(1.0/maxScale))
    //                                flickable.contentY = mouseY*(1.0-(1.0/maxScale))
    
                                    image.myScale = 1.5;
                                } else {
                                    image.myScale =1;
    //                                flickable.contentX = 0;
    //                                flickable.contentY = 0;
    //                                image.x = 0;
    //                                image.y = 0;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    现在缩放后,Image 的部分内容以某一个参考点进行缩小放大,在放大时,部分视图会超出 contentItem

    问题如下: Image 缩放后如何计算让其贴合到 contentItem 上。

    ps 运行一下代码,即可知道,运行后视图内,红色的区域用来标注 contentItem 的,在缩放后,contentItem 是以左上角为参考,向右向下延伸的。




  • 网站研运

    @qyvlik 我的第二款独立游戏《十日驱鬼记》就解决过这样的问题。具体方法就是计算contentItem以及Flickable的contentWidth和contentHeight之间的关系,用程序的办法避免超出 contentItem。
    代码我没有运行,我只是提出了我的一点拙见。


登录后回复
 

与 萌梦社区 的连接断开,我们正在尝试重连,请耐心等待