Qt中无处不在的d指针为何方神圣



  • 在研究QCoreApplication类的代码时,无意间弄明白了“d_func()”和“d指针”的来源:

    class Q_CORE_EXPORT QCoreApplication
    #ifndef QT_NO_QOBJECT
        : public QObject
    #endif
    {
        ……
        Q_DECLARE_PRIVATE(QCoreApplication)
    public:
       ……
        ~QCoreApplication();
       ……
    protected:
        QCoreApplication(QCoreApplicationPrivate &p);
    
    #ifdef QT_NO_QOBJECT
        QScopedPointer<QCoreApplicationPrivate> d_ptr;
    #endif
    };
    

    上面的代码中出现了一个红“Q_DECLARE_PRIVATE”,接下来看看这个宏的作用。

    template <typename T> static inline T *qGetPtrHelper(T *ptr) { return ptr; }
    template <typename Wrapper> static inline typename Wrapper::pointer\
                        qGetPtrHelper(const Wrapper &p) { return p.data(); }
    
    #define Q_DECLARE_PRIVATE(Class) \
        inline Class##Private* d_func() { return reinterpret_cast<Class##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); } \
        inline const Class##Private* d_func() const { return reinterpret_cast<const Class##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); } \
        friend class Class##Private;
    

    发现这个展开后引入了d_func()这个函数。但是“d指针”和这个宏又有什么关系呢?那就要说到另一个宏“Q_D”看如下的代码

        #define Q_D(Class) Class##Private * const d = d_func()
    

    从代码中可知,d_func()和d指针是紧密联系的。在Qt源码中“d_func()函数”和“d指针”的使用无处不在!
    在接下的过程中又发现了另一组宏“Q_DECLARE_PUBLIC、Q_Q”,代码如下:

    #define Q_DECLARE_PUBLIC(Class)                                    \
    	inline Class* q_func() { return static_cast<Class *>(q_ptr); } \
    	inline const Class* q_func() const { return static_cast<const Class *>(q_ptr); } \
    	friend class Class;
    
    #define Q_Q(Class) Class * const q = q_func()
    

    这组宏引入了“q_func()函数”和“q指针”,这两个在Qt代码中遇见较少,留待以后研究。


  • 网站研运

    @crazyCpp 这个是pimpl模式,Qt广泛使用。简而言之,就是不让你知道这个类的私有成员是怎样的,有利于信息的隐藏以及高低版本的兼容。



  • @jcy 有这方面的详细资料可以深入点了解这个模式吗?





  • @KaoN 谢谢



  • 以前看过,pimpl的实现代码对应不同平台下有不同的实现


 

最近的回复

  • 0_1531879249244_9090909.jpg
    各位上午好哦。很高兴告诉大家,我们的萌梦社区又进行了一波更新了!
    这次主要更新在论坛代码层面上的,也就是说我们根据NodeBB官方的指示,将论坛从1.9.3升级到了1.10.1了!整个升级过程会产生一些服务暂停的现象,不过没有关系,很快就可以得到恢复,现在咱们可以顺利地在新的论坛上玩耍了!
    这次更新按照NodeBB官方的说法,主要在论坛的稳定性和迎合欧盟的GPDR政策(隐私权保护政策)上,也就是说,咱们论坛默认是支持用户的隐私权保护的~不要担心自己的隐私会被黑客利用什么的,但是大家还是要保护好平时论坛登录的密码哦。合适的时候还是使用浏览器的记住密码功能~

    此外,之前萌梦论坛之前的SSL加密是免费的,费时效果又不好。在手机浏览器上显示并非可靠的颁发者,现在换了新的证书,感觉好了不少。现在又可以在论坛上玩耍啦。

    好了,就是这样~

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  • @jiangcaiyang 是不支持QVector3D类型么,需要引用头文件还是需要转换类型呢

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  • 可能是Qt制作的Python绑定Shiboken遇到了问题。求先行者能够解忧~😵

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  • 0_1531804634749_5.jpg
    我使用的是PyCharm作为IDE,下载了Qt for Python(使用Qt 5.11),并且使用git克隆了pyside的源代码 + 例子。因为自己对OpenGL感兴趣,所以随手运行了一个例子。首先是PyOpenGL没有安装。

    0_1531804316021_1f365ea0-46b3-460d-9a00-c8cdeccf98af-image.png

    通过对话框弹出的命令,在terminal上运行

    python -m pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

    就可以了。

    虽然窗体以及3D内容出来了,但是命令提示符中会出现一些问题:

    D:/QtProject/pyside-setup/examples/opengl/hellogl2.py:394: RuntimeWarning: SbkConverter: Unimplemented C++ array type. self.program.setUniformValue(self.lightPosLoc, QVector3D(0, 0, 70)) D:/QtProject/pyside-setup/examples/opengl/hellogl2.py:423: RuntimeWarning: SbkConverter: Unimplemented C++ array type. self.program.setUniformValue(self.projMatrixLoc, self.proj) D:/QtProject/pyside-setup/examples/opengl/hellogl2.py:424: RuntimeWarning: SbkConverter: Unimplemented C++ array type. self.program.setUniformValue(self.mvMatrixLoc, self.camera * self.world) D:/QtProject/pyside-setup/examples/opengl/hellogl2.py:426: RuntimeWarning: SbkConverter: Unimplemented C++ array type. self.program.setUniformValue(self.normalMatrixLoc, normalMatrix)

    刚学习Python,还不清楚是怎么回事,怎么解决才好。

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