qtdream.com论坛改版了


  • 网站研运

    各位关心我们论坛以及项目发展的友友们,很高兴地告诉大家,qtdream.com现在改版了。

    qtdream.com源自我们对技术的热爱,源自我们对梦想的执着,源自大家对美好事物的向往。2015年10月25日,我们的论坛呱呱坠地了!我们的论坛采用的是成熟的云服务器运行体系,采用不定时数据库备份的策略,保证大家的优质内容得以完整的保存,这些工作,都是各位友友们有目共睹的。

    今天,经过百般思考,我们终于下定决心,将qtdream.com论坛进行大的改版,这次改版主要在于我们不仅仅想要发展成为一个简单的技术类社区,我们的目标想要发展成为一个氛围良好的二次元交流社区!而且我们具有强大的技术优势,更重要的是,我们有一颗热忱的心,我们有爱。从今天开始,我们将在提供优质技术服务的同时,会为大家呈现更加缤纷多彩的二次元资讯以及内容。我们计划,合适的时候,发布我们自己的虚拟角色。别忘了,我们一直在努力!

    春天来了,这是一个生机勃勃的季节,我们也会向着美好的未来不断奋勇前进!😃

    管理员 at 2016年3月8日



  • 怎么变成二次元了
    跳跃好大啊~


  • 网站研运

    @hezhongfeng 是啊。我们正打算向着二次元的方向迈进!



  • 呃呃呃 只要用心去做了 不乱搞 就支持


 

最近的回复

  • 纹理滤波

    在纹理映射的过程中,如果图元的大小不等于纹理的大小,OpenGL便会对纹理进行缩放以适应图元的尺寸。我们可以通过设置纹理滤镜来决定OpenGL对某个纹理采用的放大、缩小的算法

    滤镜 描述 GL_NEAREST 取最邻近像素 GL_LINEAR 线性内部插值 GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 最近多贴图等级的最邻近像素 GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的内部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 在最近多贴图等级的外部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的外部和内部线性插值

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  • @大黄老鼠 你的视频是挺诡异的

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  • @青山白云 和纹理映射的那个骰子一样,跑出来的骰子感觉不对

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