昨天看了好多集的《东京食尸鬼》



  • 各种同好们安利过来的~
    刚开始第一次看的时候,觉得这部片血腥恐怖,但是后面越看就越感觉到有些剧情在里面了,果然出场的角色越多,就越有更加复杂深刻的背景。也赞一下编剧!
    第9话鸟笼截图,观看地址是:http://www.dm530.com/v/4741-0-8.html

    第一部还有几话,没有解决呢,到时候再补完。



  • 虽然很好看,但是要等更新,这种个事情最难受了,所以我不怎么看 这种的~



  • @大神 这部似乎出了好长时间了,然后已经有第二季的剧场版了,所以我才放心大胆地看的。



  • @jiangcaiyang 追番什么的 最难受了~不过瘾的说



  • 昨天看了好多集,都看到了第二季的第四集了。感觉男主角金木研完全不是主角的样子,自从跟了青铜组织。然后CCG、青铜、古董这三个派系都有好多角色,看得都眼花。



  • 金木为了保护20区的各位不受到伤害,加入青铜树,为了让自己变强。其实这一点都不血腥



  • @flowerlove 我竟然看到了最后一集了,这一集今天晚上看完。这部番越看,越觉得不血腥。甚至很多战斗的部分都马赛克了,果然是道德委员会在审查么。

    想把悬念留到最后。



  • 看完了,最后一集以外地无聊呢,没想到这部剧看到最后就越无聊。



  • @jiangcaiyang ..............



  • 昨天补了第一部的漫画,摘了些句子:

    世上生物总是互相争夺互相残杀,大家都视这些为理所当然,把自己的行为正当化。
    ——芳村功善

    只要是正义的一方,无论手段多么卑鄙都可以被原谅。

    被隐藏的所谓真实,不管在何种场合下,大多都是残酷的。
    ——异鸟

    恣意妄为是强者的权利。
    ——壁虎

    成长的过程其实就是世界观不断崩塌重建的过程。

    这世界上所有的不公平都是因为当事人能力的不足。
    ——神代利世

    我们只得,一边失去,一边生存。

    所谓的生存,就是吞噬他人。
    ——神代利世

    我打算先用自己的眼睛看过之后,再决定要怎么做。
    ——金木研

    在我感到艰辛痛苦的时候,给予我支持的,是大量的虚构故事。
    ——月山习

    结束总是突如其来,理所当然的平静生活总是瞬间崩塌。
    ——西尾锦

    死去的是人类也好喰种也好 只要是自己认识的人 都无法忍受。
    ——金木研

    掠夺。与罪恶无异。我等,自降生的瞬间以来就在不停地掠夺。食物,有往来的人,就连血亲也不例外。活着就意味着无休止的杀害,屠戮和掠夺。生命。生命即为罪恶之本身。我知道我是恶。尔等依然。来吧,过来杀我吧。我也会。杀了你们!
    ——芳村功善



  • @cheatbeater 啊啊啊,我只记得这一句:这世界上所有的不公平都是因为当事人能力的不足。

    这句话看起来是正确的,可是,也有些不对的样子。



  • @jiangcaiyang 所谓“很正确的废话吗”?想听听不对在哪里T_T



  • @cheatbeater 哦,是这样的。
    所有的不公平,还与心态有关。如果想想更不公平的现象,或者多年以后幸运垂青,那么也不会觉得不公平了。
    这句话很主观。



  • @jiangcaiyang 哈~想了半天感觉很难反驳什么...公平与不公,全看个人对这个世界是怎么认知的了,我比较同意下面这个观点:

    因为首先是当事人的思维能力和洞察能力不足,不然,他为什么会觉得这世界上有什么不公平的事呢?所有的不公平都是人片面审视和思维世界的某一方面造成的,如果是全面的思维和洞察,世界处处都很公平。而某人因为片面的思维和不足的洞察能力得出世界有不公平的这种片面结论时,这恰恰也是一个公平的事,因为如果他片面思维和洞察,还能发现世界其实很公平,那才真的是不公平呢!
    另外,补充一句。世界从来很公平,然而想让这种公平如何显现却是众人需要努力维持或实现的,即这种公平是因为众人的心灵堕落,而显现为乱世硝烟,男盗女娼,尔虞我诈。还是因为众人的精神自觉显现为太平盛世,法治昌明,文明发达,从来和生活在这个世界的每个人,有着或多或少的关系,即谁都不能置身事外,瞧,是不是这是不是很公平啊?

    https://www.zhihu.com/question/40495727/answer/87545955

    p.s.(没能说出自己的观点真是囧)
    更喜欢这种说法:世上所有的不利,都是当事人的能力不足



  • @cheatbeater 都是总结大神啊。不过我自己觉得的话,可以这么改改

    世界上的所有抱怨,都是当事人能力的不足。
    因为我觉得抱怨是主观的,吐槽也是主观的,但是更多是实际存在的。



  • 完全不知道你们在讨论什么。。。


 

走马观花

最近的回复

  • @bladesero Blender 在角色建模和渲染这些方面的确比较强。😄

    我们的软件还在发展中呢。
    18da2116-2055-47c1-8317-1ccde17dfcc0-image.png

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  • untitled.jpg figure角色(WIP2).jpg
    TIM截图20190117184210.png
    使用的软件是blender,zbrush和substance painter

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  • 背景:如果需要qml显示循环list,一般是用3个ListView循环交替,实现伪循环,期间逻辑复杂,容易出错,PathView本身自带循环,所以考虑用PathView实现循环

    设计:PathView显示5条数据,按照垂直List一个个排好顺序,由于收尾移动时候会空白穿帮,所以用clip控制显示中间三条数据

    滚动控制:currentIndex,decrementCurrentIndex(),incrementCurrentIndex()

    代码:

    Item{ id: item1 property int myIndex: 0 property int onePageCount: 3 property real oneHeight: 72 property real oneWidth: 580 property int isCurrentListView: 1 //0,1,2 property bool isAdd: true //direction,down=true,up=false property int hightlightIndex: 0 property int currentIndexPathView: 0 //use this Item{ id: itemClip width: item1.oneWidth height: item1.oneHeight*3 clip: true PathView { id: listView1 width: item1.oneWidth model: listModelSpeedWarning delegate: delegeteLine pathItemCount: item1.onePageCount+2 interactive: false path: Path { startX: item1.oneWidth/2 startY: -item1.oneHeight/2 PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2 } } Component.onCompleted: { listView1.currentIndex = -1 } } } }

    问题:windows下测试,按住按键不松手,list滚动会卡住,松手后恢复正常,看来list不能滚动太快

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  • H

    @青山白云 只是为了替换GIF,不过目前已经解决加载问题

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