建立自己的nodejs博客网站:Sublime SFTP插件和将源码上传到云服务器(三)



  • 安装sublime Text 3之后:(如果有疑问,可以留言区问我哦)

    1.ctrl+~输入以下内容并回车
    import urllib.request,os; pf = 'Package Control.sublime-package'; ipp = sublime.installed_packages_path(); urllib.request.install_opener( urllib.request.build_opener( urllib.request.ProxyHandler()) ); open(os.path.join(ipp, pf), 'wb').write(urllib.request.urlopen( 'http://sublime.wbond.net/' + pf.replace(' ','%20')).read())
    2.ctrl+shift+p,输入install,安装install Package
    3.ctrl+shift+p,输入ftp,安装FTPSync

    添加源码:
    1.Project→Add Folder to project...→选定一个文件夹
    2.左边侧边栏,右键选择刚才的文件夹,选择New File,创建一个.js文件
    3.在js文件输入以下代码测试
    var http = require('http');
    http.createServer(function(req, res){
    res.writeHead(200, {'Content-Type':'text/plain'});
    res.end('Hello evrybody, test: Sublime SFTP!');
    }).listen(80, '42.96.158.15');
    console.log('NodeJS server running at http:42.96.158.15:80');
    4.右键文件夹,选择SFTP/FTP→move...,在出现的配置文件中修改以下内容,并ctrl+s保存0_1459758908546_QQ图片20160404163206.png
    5.切换到.js文件中ctrl+s保存,即可在云服务器的同步路径下找到这个js文件。



  • 编写使用Nodepad++,上传的话,Linux直接Nautilus或者scp就行。Windows的话就使用winscp喽。


 

最近的回复

  • 纹理滤波

    在纹理映射的过程中,如果图元的大小不等于纹理的大小,OpenGL便会对纹理进行缩放以适应图元的尺寸。我们可以通过设置纹理滤镜来决定OpenGL对某个纹理采用的放大、缩小的算法

    滤镜 描述 GL_NEAREST 取最邻近像素 GL_LINEAR 线性内部插值 GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 最近多贴图等级的最邻近像素 GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的内部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 在最近多贴图等级的外部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的外部和内部线性插值

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  • @大黄老鼠 你的视频是挺诡异的

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  • @青山白云 和纹理映射的那个骰子一样,跑出来的骰子感觉不对

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