Qt 设置圆形头像例程问题



  • QImage resultImage(QSize(100,100),QImage::Format_ARGB32_Premultiplied);
    QImage head(":/images/Head.png");
    head.scaled(100,100);
    QImage head_mask(":/images/Head_Background_Mask.png");
    QPainter painter(&resultImage);
    painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_Source);
    painter.fillRect(resultImage.rect(), Qt::transparent);
    painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceOver);
    painter.drawImage(0, 0, head_mask);
    painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceIn);
    painter.drawImage(0, 0, head);
    painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_DestinationOver);
    painter.end();

    我看了一下帮助文档还是不太理解这个QPainter::CompositionMode_Source和QPainter::CompositionMode_Destination的概念,而且做出来的Demo刚好抠的是外面的边框而不是中间的圆0_1460601161253_dd28.png

    请问该怎么修改代码呢?

    自己也在试,但是不太明白这个的含义QPainter::CompositionMode,都没试出来想要的结果。想要的结果是,中间是圆形显示的,周边不显示。

    蒙版如下图:
    0_1460601237074_ID_USER_MASK.png



  • @学酥 额,自己写代码绘制效果啊~~~
    我喜欢用QLabel加个QSS画圆角,简单方便,也好修改和维护.



  • @taadis 那是圆角,我要的是整圆



  • 已经让美工作一张刚好相反的图像了。虽然解决了问题,但是还是有不明白的地方吧。



  • @学酥 一个正方形,4个圆角,不就是一个圆形了么?



  • @学酥 这么说让用户上传图片的时候程序都要自动处理成这么一张相反的图片咯



  • 正方形的label,把四个圆角半径调为正方形边长的一般,就得到了一个圆形


 

最近的回复

  • 0_1539655233041_329385492.jpg
    各位大家好哦。
    经过一个晚上对论坛的维护更新,我们成功地将论坛更新到最新的版本。这次的版本更新主要是提升了稳定性,因此功能上和原来的一样,请大家放心,不会出现奇怪的东西什么的啦。然后呢,由于提升了稳定性,因此论坛不会莫名其妙地出现未响应的情况,总之比以前好就对啦。

    此外,论坛新增了自己研制的一个分享的插件:nodebb-plugin-share-sns-cn。这个插件呢,主要是做主流社交网站的分享的。目前暂时支持QQ、微博以及微信的分享。目前初版是1.0。

    希望大家常常来论坛玩~

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  • 发一些二次元妹子图吧。谁叫我有时候也挺无聊的呢~
    0_1539486167719_119.jpg

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  • 0_1539445819168_123.jpg
    各位大家好!
    又有一段时间啦。我们的萌梦动作编辑器又进行更新啦!☺ ☺
    这次的更新呢,主要是完善了一下自动构建系统。也就是说为了持续构建并且能够给到爱好者可用并且稳定的软件,我们做了很多的努力,其中一点就是制作了脚本进行持续构建,以前要花很多很多的时间对动作编辑器进行构建,现在呢,没有那么复杂了。简简单单地数个批处理操作,即可快速构建咱们的动作编辑器,使得从代码到产品只需要十几分钟即可完成,比以前的速度节省了90%的时间,可谓神速!这套系统已经成功地应用到Windows平台线上了,现在基本可以做到每日构建的水平。而且为每次构建专门准备了pdb文件,即一旦用户运行动作编辑器出现了问题,可以通过程序调试数据库定位到问题的位置,从而提升服务的水平,想想这对于我一直坚持的萌梦这款产品来说算是革命性的操作呢。

    当然现在这套系统只能应用在Windows线上,Mac OS X这条线是我接下来努力的方向,也希望能够实现Mac这条线的每日构建效果。然后Linux平台也比较重要,想起Linux开发应该比Windows等等要方便,所以我想难度比Windows的要小很多,甚至比Mac OS X的都要小。总之路途还很遥远,加油努力吧!

    这次的Windows版本已经成功地在Windows的安装包中进行测试,同时提供在线的和离线的安装包。下面就是这些安装包的github下载地址。

    Windows在线安装包
    Windows离线安装包

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  • 手动给一个赞!!☺ 🤗
    0_1539264026793_好美的图啊.jpg

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