基于QQmlApplicationEngine实现开启多窗口



  • 群友问到问题怎么实现多个独立窗口,所以这里就留一篇文章实现,我的方法是通过QQmlApplicationEngine来创建新的qml窗口。
    首先看看代码:

    WindowManager.h

    #ifndef WINDOWMANAGER_H
    #define WINDOWMANAGER_H
    
    #include <QObject>
    #include <QQmlApplicationEngine>
    #include <QUrl>
    
    class WindowManager : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit WindowManager(QObject *parent = 0);
        Q_INVOKABLE void newWindow(QString url);
    
    signals:
    
    public slots:
    };
    
    #endif // WINDOWMANAGER_H
    
    

    WindowManager.cpp

    #include "windowmanager.h"
    
    WindowManager::WindowManager(QObject *parent) : QObject(parent)
    {
    
    }
    void WindowManager::newWindow(QString url){
        QQmlApplicationEngine *e=new QQmlApplicationEngine();
    //    engine->load(QUrl(QStringLiteral(url)));
        e->load(QUrl(url));
    }
    

    main.cpp

    #include <QApplication>
    #include <QQmlApplicationEngine>
    #include <QtQml>
    #include "windowmanager.h"
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication app(argc, argv);
    
        QQmlApplicationEngine engine;
    
        WindowManager wm;
        engine.rootContext()->setContextProperty("WindowManager",&wm);
        engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    
        return app.exec();
    }
    
    

    main.qml

    import QtQuick 2.4
    import QtQuick.Controls 1.3
    
    ApplicationWindow {
        visible: true
        width: 640
        height: 480
        title: qsTr("Hello World")
    
    
        Label {
            text: qsTr("first window")
            anchors.centerIn: parent
        }
        Button{
            anchors.bottom: parent.bottom
            anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
            text:"open new window"
            onClicked: {
                WindowManager.newWindow("qrc:/NewWindow.qml");
            }
        }
    }
    
    

    NewWindow.qml

    import QtQuick 2.4
    import QtQuick.Controls 1.3
    
    ApplicationWindow {
        visible: true
        width: 640
        height: 480
    
    
        Label {
            text: qsTr("new window")
            anchors.centerIn: parent
        }
    }
    
    

    截图:
    0_1463237167794_深度截图20160514224536.png
    使用这种方式创建的好处是可以方便在任何QML中创建,当然这里没有做什么优化,只是一个实现的例子



  • @tommego 有一个疑问,是不是多个窗口要有多个QQmlApplicationEngine实例?
    可不可以共享一个QQmlApplicationEngine实例?这样相互通信也会方便,还可以有效减少内存的占用。



  • @jiangcaiyang123 ![0_1463279144014_upload-0d5b6cf3-1483-4351-9287-160167d2268b](正在上传 100%)
    ![0_1463279161861_upload-745bd202-500f-4609-8016-22fb729ebd80](正在上传 100%)
    可以,只需要一个QQmlApplicationEngine实例就能创建多个独立窗口,也就是只要自己封装好一个engine,就能实现多个窗口之间的简单通讯。比起qbus,这个虽然局限在一个程序,但是还是能满足很多需求了。





  • @jiangcaiyang123 qtdream的markdown编辑器,现在又 不能直接黏贴qq截图的复制版面了,是不是更新了改动了?之前直接截图完成了ctrl+v就能把图片黏贴到编辑内容中,现在黏贴了没有图片显示,只能截图了保持到本地再上传



  • @tommego 不是的。

    @tommego基于QQmlApplicationEngine实现开启多窗口 中说:

    @jiangcaiyang123 ![0_1463279144014_upload-0d5b6cf3-1483-4351-9287-160167d2268b](正在上传 100%)
    ![0_1463279161861_upload-745bd202-500f-4609-8016-22fb729ebd80](正在上传 100%)
    可以,只需要一个QQmlApplicationEngine实例就能创建多个独立窗口,也就是只要自己封装好一个engine,就能实现多个窗口之间的简单通讯。比起qbus,这个虽然局限在一个程序,但是还是能满足很多需求了。

    这里有一个回调操作,也就是,需要一点时间它自动会将

    ![0_1463279144014_upload-0d5b6cf3-1483-4351-9287-160167d2268b](正在上传 100%)

    替换成实际的路径。如果回调慢或者不成功你的帖子也发出去了,那么就不会显示图片了。但是有一个办法,就是手动修改帖子,将

    ![0_1463279144014_upload-0d5b6cf3-1483-4351-9287-160167d2268b](正在上传 100%)
    改为
    0_1463279144014_upload-0d5b6cf3-1483-4351-9287-160167d2268b

    这样就可以达到效果。



  • @tommego 我的方式是

    QtObject {
        property list<Window> windows: [
             Windows{},
             Windows{},
             Windows{},
             Windows{},
             Windows{},
             Windows{},
             Windows{},
             Windows{},
             Windows{}
        ]
    }
    

    这种方式。不用 c++ 代码的。。



  • @qyvlik 这个六,我试下


 

最近的回复

  • 0_1539655233041_329385492.jpg
    各位大家好哦。
    经过一个晚上对论坛的维护更新,我们成功地将论坛更新到最新的版本。这次的版本更新主要是提升了稳定性,因此功能上和原来的一样,请大家放心,不会出现奇怪的东西什么的啦。然后呢,由于提升了稳定性,因此论坛不会莫名其妙地出现未响应的情况,总之比以前好就对啦。

    此外,论坛新增了自己研制的一个分享的插件:nodebb-plugin-share-sns-cn。这个插件呢,主要是做主流社交网站的分享的。目前暂时支持QQ、微博以及微信的分享。目前初版是1.0。

    希望大家常常来论坛玩~

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  • 发一些二次元妹子图吧。谁叫我有时候也挺无聊的呢~
    0_1539486167719_119.jpg

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  • 0_1539445819168_123.jpg
    各位大家好!
    又有一段时间啦。我们的萌梦动作编辑器又进行更新啦!☺ ☺
    这次的更新呢,主要是完善了一下自动构建系统。也就是说为了持续构建并且能够给到爱好者可用并且稳定的软件,我们做了很多的努力,其中一点就是制作了脚本进行持续构建,以前要花很多很多的时间对动作编辑器进行构建,现在呢,没有那么复杂了。简简单单地数个批处理操作,即可快速构建咱们的动作编辑器,使得从代码到产品只需要十几分钟即可完成,比以前的速度节省了90%的时间,可谓神速!这套系统已经成功地应用到Windows平台线上了,现在基本可以做到每日构建的水平。而且为每次构建专门准备了pdb文件,即一旦用户运行动作编辑器出现了问题,可以通过程序调试数据库定位到问题的位置,从而提升服务的水平,想想这对于我一直坚持的萌梦这款产品来说算是革命性的操作呢。

    当然现在这套系统只能应用在Windows线上,Mac OS X这条线是我接下来努力的方向,也希望能够实现Mac这条线的每日构建效果。然后Linux平台也比较重要,想起Linux开发应该比Windows等等要方便,所以我想难度比Windows的要小很多,甚至比Mac OS X的都要小。总之路途还很遥远,加油努力吧!

    这次的Windows版本已经成功地在Windows的安装包中进行测试,同时提供在线的和离线的安装包。下面就是这些安装包的github下载地址。

    Windows在线安装包
    Windows离线安装包

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    0_1539264026793_好美的图啊.jpg

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