让程序实现单例模式,只能打开一次



  • 介绍

    让程序实现单例模式,只能打开一次,这已经是一个老生常谈的问题了。

    方法也有很多,比如说监听端口,文件锁。我这里介绍一个用共享内存的方法。

    先上代码


    代码部分

    • 代码部分(.h文件):
    namespace JQFoundation
    {
    
    bool singleApplication(const QString &flag);
    
    bool singleApplicationExist(const QString &flag);
    
    }
    
    • 代码部分(.cpp文件):
    #if !(defined Q_OS_IOS) && !(defined Q_OS_ANDROID) && !(defined Q_OS_WINPHONE)
    bool JQFoundation::singleApplication(const QString &flag)
    {
        static QSharedMemory *shareMem = nullptr;
    
        if (shareMem)
        {
            return true;
        }
    
        shareMem = new QSharedMemory( "JQFoundationSingleApplication_" + flag );
    
        for ( auto count = 0; count < 2; ++count )
        {
            if (shareMem->attach( QSharedMemory::ReadOnly ))
            {
                shareMem->detach();
            }
        }
    
        if ( shareMem->create( 1 ) )
        {
            return true;
        }
    
        return false;
    }
    #else
    bool JQFoundation::singleApplication(const QString &)
    {
        return true;
    }
    #endif
    
    #if !(defined Q_OS_IOS) && !(defined Q_OS_ANDROID) && !(defined Q_OS_WINPHONE)
    bool JQFoundation::singleApplicationExist(const QString &flag)
    {
        QSharedMemory shareMem( "JQFoundationSingleApplication_" + flag );
    
        for ( auto count = 0; count < 2; ++count )
        {
            if (shareMem.attach( QSharedMemory::ReadOnly ))
            {
                shareMem.detach();
            }
        }
    
        if ( shareMem.create( 1 ) )
        {
            return false;
        }
    
        return true;
    }
    #else
    bool JQFoundation::singleApplicationExist(const QString &)
    {
        return false;
    }
    #endif
    

    接口

    只有两个接口,使用都很简单,传入的参数就是一个标记字符串

    • singleApplication

    检查单例模式,并且上锁。返回true表示上锁成功,false表示失败。

    • singleApplicationExist

    检查单例模式,但不上锁。返回true表示已经有锁,false表示无锁。


    使用

    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QCoreApplication a(argc, argv);
    
        if ( !JQFoundation::singleApplication( "myApplication" ) )
        {
            qDebug() << "Application already running";
            return -1;
        }
    
        return a.exec();
    }
    

    注意

    在移动平台上,共享内存不一定是可靠的,所以在移动平台上就用条件编译跳过了,毕竟移动平台上一般程序都已经是单例模式了。


  • 网站研运

    @Jason Qt的办法就是使用锁文件解决的。这里在Qt中所有的installer中都有体现。



  • 这么说起来是的,打开安装文件的时候会有一个lock文件出来,程序关闭了又没有了。
    但是这样子的话,程序意外崩溃不是意味着这个lock文件会残留。感觉还是共享内存干净点。


  • 网站研运

    @Jason 是的啊。但是这个也会防止多开的情况,可以说没有副作用。



  • @jcy 有副作用的。在Linix/Mac平台意外退出的话,这个shareMem还在内存里,造成要启动两次才能运行软件。


 

走马观花

最近的回复

  • @bladesero Blender 在角色建模和渲染这些方面的确比较强。😄

    我们的软件还在发展中呢。
    18da2116-2055-47c1-8317-1ccde17dfcc0-image.png

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  • untitled.jpg figure角色(WIP2).jpg
    TIM截图20190117184210.png
    使用的软件是blender,zbrush和substance painter

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  • 背景:如果需要qml显示循环list,一般是用3个ListView循环交替,实现伪循环,期间逻辑复杂,容易出错,PathView本身自带循环,所以考虑用PathView实现循环

    设计:PathView显示5条数据,按照垂直List一个个排好顺序,由于收尾移动时候会空白穿帮,所以用clip控制显示中间三条数据

    滚动控制:currentIndex,decrementCurrentIndex(),incrementCurrentIndex()

    代码:

    Item{ id: item1 property int myIndex: 0 property int onePageCount: 3 property real oneHeight: 72 property real oneWidth: 580 property int isCurrentListView: 1 //0,1,2 property bool isAdd: true //direction,down=true,up=false property int hightlightIndex: 0 property int currentIndexPathView: 0 //use this Item{ id: itemClip width: item1.oneWidth height: item1.oneHeight*3 clip: true PathView { id: listView1 width: item1.oneWidth model: listModelSpeedWarning delegate: delegeteLine pathItemCount: item1.onePageCount+2 interactive: false path: Path { startX: item1.oneWidth/2 startY: -item1.oneHeight/2 PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2 } } Component.onCompleted: { listView1.currentIndex = -1 } } } }

    问题:windows下测试,按住按键不松手,list滚动会卡住,松手后恢复正常,看来list不能滚动太快

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  • H

    @青山白云 只是为了替换GIF,不过目前已经解决加载问题

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