Blender中有关法线平滑的相关知识



  • 我们在使用Blender的途中,发现这样一个现象。那就是使用我们的软件载入原始的dae模型,得到的效果是我们满意的:
    0_1465962569267_upload-e6a6459c-2052-44c0-af47-a5fb60fdc117
    但是一旦导出至Blender中,就出现了类似马赛克的现象:
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    这个是什么原因呢?
    去了Blender的群中提问,发现是Blender没有处理法线平滑导致的。于是去网上搜索相关资料。终于有一个资料能够详尽地展示了有关法线的知识以及我们如何在Blender中操作法线的:
    Let’s talk about normals!

    一般说来,有这几种法线:
    1、顶点平均法线
    2、顶点各自法线
    3、面法线

    这里为什么我们的汽车模型在Blender中会出现马赛克现象呢,这是可能因为Blender中显示是按照面法线进行计算光照的,因此在面与面的边缘会出现颜色跳变的情况,这里我们需要注意。



  • 后面发现,可能是Blender导入dae格式的插件有问题。
    同样的dae文件,在Windows下的3DS Max 2014就没有问题,并且我没有作任何修改就导出到fbx后,再用Blender 2.77a的fbx插件导入,在Blender中显示就是正常的。而且也可以很顺利地导出并且显示到我们的应用当中。


 

走马观花

最近的回复

  • @bladesero Blender 在角色建模和渲染这些方面的确比较强。😄

    我们的软件还在发展中呢。
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  • untitled.jpg figure角色(WIP2).jpg
    TIM截图20190117184210.png
    使用的软件是blender,zbrush和substance painter

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  • 背景:如果需要qml显示循环list,一般是用3个ListView循环交替,实现伪循环,期间逻辑复杂,容易出错,PathView本身自带循环,所以考虑用PathView实现循环

    设计:PathView显示5条数据,按照垂直List一个个排好顺序,由于收尾移动时候会空白穿帮,所以用clip控制显示中间三条数据

    滚动控制:currentIndex,decrementCurrentIndex(),incrementCurrentIndex()

    代码:

    Item{ id: item1 property int myIndex: 0 property int onePageCount: 3 property real oneHeight: 72 property real oneWidth: 580 property int isCurrentListView: 1 //0,1,2 property bool isAdd: true //direction,down=true,up=false property int hightlightIndex: 0 property int currentIndexPathView: 0 //use this Item{ id: itemClip width: item1.oneWidth height: item1.oneHeight*3 clip: true PathView { id: listView1 width: item1.oneWidth model: listModelSpeedWarning delegate: delegeteLine pathItemCount: item1.onePageCount+2 interactive: false path: Path { startX: item1.oneWidth/2 startY: -item1.oneHeight/2 PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2 } } Component.onCompleted: { listView1.currentIndex = -1 } } } }

    问题:windows下测试,按住按键不松手,list滚动会卡住,松手后恢复正常,看来list不能滚动太快

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  • H

    @青山白云 只是为了替换GIF,不过目前已经解决加载问题

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