Blender中有关法线平滑的相关知识



  • 我们在使用Blender的途中,发现这样一个现象。那就是使用我们的软件载入原始的dae模型,得到的效果是我们满意的:
    0_1465962569267_upload-e6a6459c-2052-44c0-af47-a5fb60fdc117
    但是一旦导出至Blender中,就出现了类似马赛克的现象:
    0_1465962617039_upload-1888095f-4303-4485-808e-14ba5dd84452

    这个是什么原因呢?
    去了Blender的群中提问,发现是Blender没有处理法线平滑导致的。于是去网上搜索相关资料。终于有一个资料能够详尽地展示了有关法线的知识以及我们如何在Blender中操作法线的:
    Let’s talk about normals!

    一般说来,有这几种法线:
    1、顶点平均法线
    2、顶点各自法线
    3、面法线

    这里为什么我们的汽车模型在Blender中会出现马赛克现象呢,这是可能因为Blender中显示是按照面法线进行计算光照的,因此在面与面的边缘会出现颜色跳变的情况,这里我们需要注意。



  • 后面发现,可能是Blender导入dae格式的插件有问题。
    同样的dae文件,在Windows下的3DS Max 2014就没有问题,并且我没有作任何修改就导出到fbx后,再用Blender 2.77a的fbx插件导入,在Blender中显示就是正常的。而且也可以很顺利地导出并且显示到我们的应用当中。


登录后回复
 

与 萌梦社区 的连接断开,我们正在尝试重连,请耐心等待