将QJsonValue转换为QJSValue



  • 学习Qt中QML和C++的交互,一旦深入了,就会遇到这两个类:QJsonValue和QJSValue。这两个类是有区别的:
    1、QJsonValue来自Qt的core模块,它实现的是JSON数据格式的标准类型,即Bool、Double、String、Object、Array、Null。
    2、QJSValue来自Qt的qml模块,它除了实现JSON的类型外,还实现了Javascript的一些原生的类型,包括function、Date、RegExp以及Qt专有的QObject、QDateTime。

    因此,我可以猜想,QJsonValue可以无损转换到QJSValue中,而反之则会出现信息丢失。很奇怪,在公有方法中找不到二者的转换函数,并且也没有来自QVariant的转换。因此没办法,自己实现了相关的转换算法:

    QJSValue jsonValue2JSValue( const QJsonValue& jsonValue )
    {
        if ( jsonValue.isObject( ) )
        {
            return jsonObject2JSObject( jsonValue.toObject( ) );
        }
        else if ( jsonValue.isArray( ) )
        {
            return jsonArray2JSArray( jsonValue.toArray( ) );
        }
        else
        {
            return jsonBasicValue2JSBasicValue( jsonValue );
        }
    }
    QJSValue jsonBasicValue2JSBasicValue( const QJsonValue& jsonValue )
    {
        if ( jsonValue.isBool( ) )
        {
            return QJSValue( jsonValue.toBool( ) );
        }
        else if ( jsonValue.isDouble( ) )
        {
            return QJSValue( jsonValue.toDouble( ) );
        }
        else if ( jsonValue.isString( ) )
        {
            return QJSValue( jsonValue.toString( ) );
        }
        else if ( jsonValue.isNull( ) )
        {
            return QJSValue( QJSValue::NullValue );
        }
        else if ( jsonValue.isUndefined( ) )
        {
            return QJSValue( QJSValue::UndefinedValue );
        }
        else
        {
            // 不应该进入这一行
            return QJSValue( );
        }
    }
    
    QJSValue jsonObject2JSObject( const QJsonObject& jsonObject )
    {
        QJSValue result = m_engine->newObject( );
        foreach ( const QString& key, jsonObject.keys( ) )
        {
            result.setProperty( key, jsonValue2JSValue( jsonObject.value( key ) ) );
        }
        return result;
    }
    QJSValue jsonArray2JSArray( const QJsonArray& jsonArray )
    {
        QJSValue result = m_engine->newArray( );
        for ( int i = 0; i < jsonArray.count( ); ++i )
        {
            result.setProperty( i, jsonValue2JSValue( jsonArray[i] ) );
        }
        return result;
    }
    

    其中m_engine是QJSEngine类型的,可以通过qjsEngine( QObject* )来获取指针。



  • @jiangcaiyang123 其实没有直接装换的必要,因为在 QML 中使用直接是点域访问或者是数组方式访问。而在 C++ 中的话,两个类都有一些共同的访问字段方式。



  • @qyvlik 但是它们不能赋值。我指的是C++的部分。没有一个方法能够实现它们的赋值。



  • 感觉QtJSON是一个相对其他模块比较独立用起来还怪废柴的一个库



  • @MidoriYakumo QtJSON可不是一个库呢。这是Core库中的一个模块呢。所以QtJSON暂时不支持除了ECMAScript基本类型之外的其它类型,比如说function以及prototype


 

最近的回复

  • 0_1539655233041_329385492.jpg
    各位大家好哦。
    经过一个晚上对论坛的维护更新,我们成功地将论坛更新到最新的版本。这次的版本更新主要是提升了稳定性,因此功能上和原来的一样,请大家放心,不会出现奇怪的东西什么的啦。然后呢,由于提升了稳定性,因此论坛不会莫名其妙地出现未响应的情况,总之比以前好就对啦。

    此外,论坛新增了自己研制的一个分享的插件:nodebb-plugin-share-sns-cn。这个插件呢,主要是做主流社交网站的分享的。目前暂时支持QQ、微博以及微信的分享。目前初版是1.0。

    希望大家常常来论坛玩~

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  • 发一些二次元妹子图吧。谁叫我有时候也挺无聊的呢~
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  • 0_1539445819168_123.jpg
    各位大家好!
    又有一段时间啦。我们的萌梦动作编辑器又进行更新啦!☺ ☺
    这次的更新呢,主要是完善了一下自动构建系统。也就是说为了持续构建并且能够给到爱好者可用并且稳定的软件,我们做了很多的努力,其中一点就是制作了脚本进行持续构建,以前要花很多很多的时间对动作编辑器进行构建,现在呢,没有那么复杂了。简简单单地数个批处理操作,即可快速构建咱们的动作编辑器,使得从代码到产品只需要十几分钟即可完成,比以前的速度节省了90%的时间,可谓神速!这套系统已经成功地应用到Windows平台线上了,现在基本可以做到每日构建的水平。而且为每次构建专门准备了pdb文件,即一旦用户运行动作编辑器出现了问题,可以通过程序调试数据库定位到问题的位置,从而提升服务的水平,想想这对于我一直坚持的萌梦这款产品来说算是革命性的操作呢。

    当然现在这套系统只能应用在Windows线上,Mac OS X这条线是我接下来努力的方向,也希望能够实现Mac这条线的每日构建效果。然后Linux平台也比较重要,想起Linux开发应该比Windows等等要方便,所以我想难度比Windows的要小很多,甚至比Mac OS X的都要小。总之路途还很遥远,加油努力吧!

    这次的Windows版本已经成功地在Windows的安装包中进行测试,同时提供在线的和离线的安装包。下面就是这些安装包的github下载地址。

    Windows在线安装包
    Windows离线安装包

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    0_1539264026793_好美的图啊.jpg

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