将QJsonValue转换为QJSValue



  • 学习Qt中QML和C++的交互,一旦深入了,就会遇到这两个类:QJsonValue和QJSValue。这两个类是有区别的:
    1、QJsonValue来自Qt的core模块,它实现的是JSON数据格式的标准类型,即Bool、Double、String、Object、Array、Null。
    2、QJSValue来自Qt的qml模块,它除了实现JSON的类型外,还实现了Javascript的一些原生的类型,包括function、Date、RegExp以及Qt专有的QObject、QDateTime。

    因此,我可以猜想,QJsonValue可以无损转换到QJSValue中,而反之则会出现信息丢失。很奇怪,在公有方法中找不到二者的转换函数,并且也没有来自QVariant的转换。因此没办法,自己实现了相关的转换算法:

    QJSValue jsonValue2JSValue( const QJsonValue& jsonValue )
    {
        if ( jsonValue.isObject( ) )
        {
            return jsonObject2JSObject( jsonValue.toObject( ) );
        }
        else if ( jsonValue.isArray( ) )
        {
            return jsonArray2JSArray( jsonValue.toArray( ) );
        }
        else
        {
            return jsonBasicValue2JSBasicValue( jsonValue );
        }
    }
    QJSValue jsonBasicValue2JSBasicValue( const QJsonValue& jsonValue )
    {
        if ( jsonValue.isBool( ) )
        {
            return QJSValue( jsonValue.toBool( ) );
        }
        else if ( jsonValue.isDouble( ) )
        {
            return QJSValue( jsonValue.toDouble( ) );
        }
        else if ( jsonValue.isString( ) )
        {
            return QJSValue( jsonValue.toString( ) );
        }
        else if ( jsonValue.isNull( ) )
        {
            return QJSValue( QJSValue::NullValue );
        }
        else if ( jsonValue.isUndefined( ) )
        {
            return QJSValue( QJSValue::UndefinedValue );
        }
        else
        {
            // 不应该进入这一行
            return QJSValue( );
        }
    }
    
    QJSValue jsonObject2JSObject( const QJsonObject& jsonObject )
    {
        QJSValue result = m_engine->newObject( );
        foreach ( const QString& key, jsonObject.keys( ) )
        {
            result.setProperty( key, jsonValue2JSValue( jsonObject.value( key ) ) );
        }
        return result;
    }
    QJSValue jsonArray2JSArray( const QJsonArray& jsonArray )
    {
        QJSValue result = m_engine->newArray( );
        for ( int i = 0; i < jsonArray.count( ); ++i )
        {
            result.setProperty( i, jsonValue2JSValue( jsonArray[i] ) );
        }
        return result;
    }
    

    其中m_engine是QJSEngine类型的,可以通过qjsEngine( QObject* )来获取指针。



  • @jiangcaiyang123 其实没有直接装换的必要,因为在 QML 中使用直接是点域访问或者是数组方式访问。而在 C++ 中的话,两个类都有一些共同的访问字段方式。



  • @qyvlik 但是它们不能赋值。我指的是C++的部分。没有一个方法能够实现它们的赋值。



  • 感觉QtJSON是一个相对其他模块比较独立用起来还怪废柴的一个库



  • @MidoriYakumo QtJSON可不是一个库呢。这是Core库中的一个模块呢。所以QtJSON暂时不支持除了ECMAScript基本类型之外的其它类型,比如说function以及prototype


 

走马观花

最近的回复

  • @bladesero Blender 在角色建模和渲染这些方面的确比较强。😄

    我们的软件还在发展中呢。
    18da2116-2055-47c1-8317-1ccde17dfcc0-image.png

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  • untitled.jpg figure角色(WIP2).jpg
    TIM截图20190117184210.png
    使用的软件是blender,zbrush和substance painter

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  • 背景:如果需要qml显示循环list,一般是用3个ListView循环交替,实现伪循环,期间逻辑复杂,容易出错,PathView本身自带循环,所以考虑用PathView实现循环

    设计:PathView显示5条数据,按照垂直List一个个排好顺序,由于收尾移动时候会空白穿帮,所以用clip控制显示中间三条数据

    滚动控制:currentIndex,decrementCurrentIndex(),incrementCurrentIndex()

    代码:

    Item{ id: item1 property int myIndex: 0 property int onePageCount: 3 property real oneHeight: 72 property real oneWidth: 580 property int isCurrentListView: 1 //0,1,2 property bool isAdd: true //direction,down=true,up=false property int hightlightIndex: 0 property int currentIndexPathView: 0 //use this Item{ id: itemClip width: item1.oneWidth height: item1.oneHeight*3 clip: true PathView { id: listView1 width: item1.oneWidth model: listModelSpeedWarning delegate: delegeteLine pathItemCount: item1.onePageCount+2 interactive: false path: Path { startX: item1.oneWidth/2 startY: -item1.oneHeight/2 PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2 } } Component.onCompleted: { listView1.currentIndex = -1 } } } }

    问题:windows下测试,按住按键不松手,list滚动会卡住,松手后恢复正常,看来list不能滚动太快

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  • H

    @青山白云 只是为了替换GIF,不过目前已经解决加载问题

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