QJsonArray 传给QML后不能用.length等问题



  • 如题,QJsonArray传给qml后,[]、length等方法不能获取数据里面的值,请问大神,在qml里面如何使用传过来的QJsonArray数组(获取其中的值)


  • 网站研运

    @fish 看看typeof,一般都会变成object。如果不巧是ListModel,那么可以使用count来代替Length



  • @fish 有没有具体的代码?



  • @fish

    先说结果,就是 QJsonArray 在 qml 中可以使用 [] 进行随机访问,也可以用 length

    测试文件如下:sample.hpp

    #include <QJsonArray>
    #include <QJsonValue>
    #include <QJsonObject>
    
    class SampleTest : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        SampleTest(QObject* parent = nullptr):
            QObject(parent)
        { }
    
        Q_INVOKABLE QJsonArray getJsonArray() const {
             QJsonArray array;
             array.append(QJsonValue("string"));
             array.append(QJsonValue("string"));
             return array;
        }
    
       Q_INVOKABLE QJsonValue getJsonValue() const {
            QJsonArray array;
            array.append(QJsonValue("string"));
            array.append(QJsonValue("string"));
            return array;
        }
    
    };
    

    main.cpp

    #include <QApplication>
    #include <QQmlApplicationEngine>
    #include <QtQml>
    
    #include "sample.hpp"
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication app(argc, argv);
    
        QQmlApplicationEngine engine;
    
        engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/qml/main.qml")));
    
        engine.rootContext()->setContextProperty("CppArray", new SampleTest(&engine));
    
        return app.exec();
    }
    

    main.qml

    import QtQuick 2.5
    import QtQuick.Controls 1.4
    import QtQuick.Layouts 1.1
    
    
    ApplicationWindow {
        visible: true
        width: 640
        height: 480
        title: qsTr("QML Cpp Array")
    
        Button {
            text: "clicked"
            onClicked: {
                var jsonArray = CppArray.getJsonArray();
                var jsonValue = CppArray.getJsonValue();
                console.log(jsonArray.length, jsonArray[0])
                console.log(jsonValue.length, jsonValue[0])
            }
        }
    }
    

    控制台打印:

    qml: 2 string
    qml: 2 string
    

    所以你的代码要仔细审阅。


 

最近的回复

  • 0_1539655233041_329385492.jpg
    各位大家好哦。
    经过一个晚上对论坛的维护更新,我们成功地将论坛更新到最新的版本。这次的版本更新主要是提升了稳定性,因此功能上和原来的一样,请大家放心,不会出现奇怪的东西什么的啦。然后呢,由于提升了稳定性,因此论坛不会莫名其妙地出现未响应的情况,总之比以前好就对啦。

    此外,论坛新增了自己研制的一个分享的插件:nodebb-plugin-share-sns-cn。这个插件呢,主要是做主流社交网站的分享的。目前暂时支持QQ、微博以及微信的分享。目前初版是1.0。

    希望大家常常来论坛玩~

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  • 发一些二次元妹子图吧。谁叫我有时候也挺无聊的呢~
    0_1539486167719_119.jpg

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  • 0_1539445819168_123.jpg
    各位大家好!
    又有一段时间啦。我们的萌梦动作编辑器又进行更新啦!☺ ☺
    这次的更新呢,主要是完善了一下自动构建系统。也就是说为了持续构建并且能够给到爱好者可用并且稳定的软件,我们做了很多的努力,其中一点就是制作了脚本进行持续构建,以前要花很多很多的时间对动作编辑器进行构建,现在呢,没有那么复杂了。简简单单地数个批处理操作,即可快速构建咱们的动作编辑器,使得从代码到产品只需要十几分钟即可完成,比以前的速度节省了90%的时间,可谓神速!这套系统已经成功地应用到Windows平台线上了,现在基本可以做到每日构建的水平。而且为每次构建专门准备了pdb文件,即一旦用户运行动作编辑器出现了问题,可以通过程序调试数据库定位到问题的位置,从而提升服务的水平,想想这对于我一直坚持的萌梦这款产品来说算是革命性的操作呢。

    当然现在这套系统只能应用在Windows线上,Mac OS X这条线是我接下来努力的方向,也希望能够实现Mac这条线的每日构建效果。然后Linux平台也比较重要,想起Linux开发应该比Windows等等要方便,所以我想难度比Windows的要小很多,甚至比Mac OS X的都要小。总之路途还很遥远,加油努力吧!

    这次的Windows版本已经成功地在Windows的安装包中进行测试,同时提供在线的和离线的安装包。下面就是这些安装包的github下载地址。

    Windows在线安装包
    Windows离线安装包

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  • 手动给一个赞!!☺ 🤗
    0_1539264026793_好美的图啊.jpg

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