关于QThread::run 函数的问题



  • 在run函数中中new 一个QMediaPlayer,然后调用play()函数播放音乐,此时收到finished()信号,表示MusicThread管理的线程已经退出,但是音乐还在播放。难道play()函数不是在MusicThread管理的线程中执行的吗?为什么线程退出了play()函数还在执行?

    void MusicThread::run()
    {
    QMediaPlayer *musicPlayer = new QMediaPlayer();
    musicPlayer->setMedia(QUrl::fromLocalFile("/home/kian/桌面/MediaPlayer/Drake - One Dance.mp3"));
    musicPlayer->play();
    }


  • 网站研运

    @kian 如果没有办法确定的话,试试QThread::terminate



  • @kian

    void MusicThread::run()
    {
    QMediaPlayer *musicPlayer = new QMediaPlayer();
    
    //! 这里添加线程退出时,停止播放
    connect(this, &QThread::finished, musicPlayer, &QMediaPlayer::stop);
    //! 退出时,顺带删除 musicPlayer
    connect(this, &QThread::destroyed, musicPlayer, &QMediaPlayer::deleteLater);
    
    musicPlayer->setMedia(QUrl::fromLocalFile("/home/kian/桌面/MediaPlayer/Drake - One Dance.mp3"));
    musicPlayer->play();
    }
    


  • @qyvlik 再测试了一次。在Linux下调用play函数后,发送了finished信号,线程直接退出,不再播放音乐;在Windows下的发送finished信号,但是音乐依然继续播放。



  • @kian

    //! 这里添加线程退出时,停止播放
    connect(this, &QThread::finished, musicPlayer, &QMediaPlayer::stop);
    

    这句加上也不行?



  • @qyvlik 这样是可以在线程退出时停止播放的。不知道为什么两种平台下会有不一样的表现?另外新线程没有调用exec开启事件循环,connect(this, &QThread::destroyed, musicPlayer, &QMediaPlayer::deleteLater);貌似不会有任何作用吧?



  • @kian 是啊~要开启线程的事件循环。


  • 网站研运

    @kian 开启事件循环,会在下一个事件循环中调用槽函数的,这个是connect方法第五个参数的作用~~



  • @qyvlik 这种销毁musicPlayer的方式好像并不会起作用。
    假设这个继承自QThread的子线程类叫MusicThread,由于在run中开启了事件循环,那么在销毁MusicThread的时候肯定需要先用exit退出循环。代码connect(this, &QThread::destroyed, musicPlayer, &QMediaPlayer::deleteLater)中,第五个参数缺省,此时默认为QueuedConnection,也就是说musicPlayer的销毁在新线程中执行。 destroyed在MusicThread销毁前发出,此时子线程的事件循环已经退出,而QtDoc上说的很清楚:for the object to be deleted, the control must return to the event loop from which deleteLater() was called. 所以deleteLater不会被执行。



  • 猜测,这种情况是调用了windows api。这种api是操作系统执行的。所以与线程无关,我觉得就是这样。



  • 线程在run函数返回之后即退出,musicplayer的内存是泄漏的。所以如果windows api的音乐播放是全局的,就会造成音乐不停止的问题。



  • 一定要在exec返回之后妥善处理mediaplayer,因为这个变量在新线程上


 

最近的回复

  • 0_1539655233041_329385492.jpg
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    经过一个晚上对论坛的维护更新,我们成功地将论坛更新到最新的版本。这次的版本更新主要是提升了稳定性,因此功能上和原来的一样,请大家放心,不会出现奇怪的东西什么的啦。然后呢,由于提升了稳定性,因此论坛不会莫名其妙地出现未响应的情况,总之比以前好就对啦。

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    希望大家常常来论坛玩~

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  • 发一些二次元妹子图吧。谁叫我有时候也挺无聊的呢~
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    各位大家好!
    又有一段时间啦。我们的萌梦动作编辑器又进行更新啦!☺ ☺
    这次的更新呢,主要是完善了一下自动构建系统。也就是说为了持续构建并且能够给到爱好者可用并且稳定的软件,我们做了很多的努力,其中一点就是制作了脚本进行持续构建,以前要花很多很多的时间对动作编辑器进行构建,现在呢,没有那么复杂了。简简单单地数个批处理操作,即可快速构建咱们的动作编辑器,使得从代码到产品只需要十几分钟即可完成,比以前的速度节省了90%的时间,可谓神速!这套系统已经成功地应用到Windows平台线上了,现在基本可以做到每日构建的水平。而且为每次构建专门准备了pdb文件,即一旦用户运行动作编辑器出现了问题,可以通过程序调试数据库定位到问题的位置,从而提升服务的水平,想想这对于我一直坚持的萌梦这款产品来说算是革命性的操作呢。

    当然现在这套系统只能应用在Windows线上,Mac OS X这条线是我接下来努力的方向,也希望能够实现Mac这条线的每日构建效果。然后Linux平台也比较重要,想起Linux开发应该比Windows等等要方便,所以我想难度比Windows的要小很多,甚至比Mac OS X的都要小。总之路途还很遥远,加油努力吧!

    这次的Windows版本已经成功地在Windows的安装包中进行测试,同时提供在线的和离线的安装包。下面就是这些安装包的github下载地址。

    Windows在线安装包
    Windows离线安装包

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  • 手动给一个赞!!☺ 🤗
    0_1539264026793_好美的图啊.jpg

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