关于QThread::run 函数的问题



  • 在run函数中中new 一个QMediaPlayer,然后调用play()函数播放音乐,此时收到finished()信号,表示MusicThread管理的线程已经退出,但是音乐还在播放。难道play()函数不是在MusicThread管理的线程中执行的吗?为什么线程退出了play()函数还在执行?

    void MusicThread::run()
    {
    QMediaPlayer *musicPlayer = new QMediaPlayer();
    musicPlayer->setMedia(QUrl::fromLocalFile("/home/kian/桌面/MediaPlayer/Drake - One Dance.mp3"));
    musicPlayer->play();
    }


  • 网站研运

    @kian 如果没有办法确定的话,试试QThread::terminate



  • @kian

    void MusicThread::run()
    {
    QMediaPlayer *musicPlayer = new QMediaPlayer();
    
    //! 这里添加线程退出时,停止播放
    connect(this, &QThread::finished, musicPlayer, &QMediaPlayer::stop);
    //! 退出时,顺带删除 musicPlayer
    connect(this, &QThread::destroyed, musicPlayer, &QMediaPlayer::deleteLater);
    
    musicPlayer->setMedia(QUrl::fromLocalFile("/home/kian/桌面/MediaPlayer/Drake - One Dance.mp3"));
    musicPlayer->play();
    }
    


  • @qyvlik 再测试了一次。在Linux下调用play函数后,发送了finished信号,线程直接退出,不再播放音乐;在Windows下的发送finished信号,但是音乐依然继续播放。



  • @kian

    //! 这里添加线程退出时,停止播放
    connect(this, &QThread::finished, musicPlayer, &QMediaPlayer::stop);
    

    这句加上也不行?



  • @qyvlik 这样是可以在线程退出时停止播放的。不知道为什么两种平台下会有不一样的表现?另外新线程没有调用exec开启事件循环,connect(this, &QThread::destroyed, musicPlayer, &QMediaPlayer::deleteLater);貌似不会有任何作用吧?



  • @kian 是啊~要开启线程的事件循环。


  • 网站研运

    @kian 开启事件循环,会在下一个事件循环中调用槽函数的,这个是connect方法第五个参数的作用~~



  • @qyvlik 这种销毁musicPlayer的方式好像并不会起作用。
    假设这个继承自QThread的子线程类叫MusicThread,由于在run中开启了事件循环,那么在销毁MusicThread的时候肯定需要先用exit退出循环。代码connect(this, &QThread::destroyed, musicPlayer, &QMediaPlayer::deleteLater)中,第五个参数缺省,此时默认为QueuedConnection,也就是说musicPlayer的销毁在新线程中执行。 destroyed在MusicThread销毁前发出,此时子线程的事件循环已经退出,而QtDoc上说的很清楚:for the object to be deleted, the control must return to the event loop from which deleteLater() was called. 所以deleteLater不会被执行。



  • 猜测,这种情况是调用了windows api。这种api是操作系统执行的。所以与线程无关,我觉得就是这样。



  • 线程在run函数返回之后即退出,musicplayer的内存是泄漏的。所以如果windows api的音乐播放是全局的,就会造成音乐不停止的问题。



  • 一定要在exec返回之后妥善处理mediaplayer,因为这个变量在新线程上


 

走马观花

最近的回复

  • @bladesero Blender 在角色建模和渲染这些方面的确比较强。😄

    我们的软件还在发展中呢。
    18da2116-2055-47c1-8317-1ccde17dfcc0-image.png

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  • untitled.jpg figure角色(WIP2).jpg
    TIM截图20190117184210.png
    使用的软件是blender,zbrush和substance painter

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  • 背景:如果需要qml显示循环list,一般是用3个ListView循环交替,实现伪循环,期间逻辑复杂,容易出错,PathView本身自带循环,所以考虑用PathView实现循环

    设计:PathView显示5条数据,按照垂直List一个个排好顺序,由于收尾移动时候会空白穿帮,所以用clip控制显示中间三条数据

    滚动控制:currentIndex,decrementCurrentIndex(),incrementCurrentIndex()

    代码:

    Item{ id: item1 property int myIndex: 0 property int onePageCount: 3 property real oneHeight: 72 property real oneWidth: 580 property int isCurrentListView: 1 //0,1,2 property bool isAdd: true //direction,down=true,up=false property int hightlightIndex: 0 property int currentIndexPathView: 0 //use this Item{ id: itemClip width: item1.oneWidth height: item1.oneHeight*3 clip: true PathView { id: listView1 width: item1.oneWidth model: listModelSpeedWarning delegate: delegeteLine pathItemCount: item1.onePageCount+2 interactive: false path: Path { startX: item1.oneWidth/2 startY: -item1.oneHeight/2 PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2 } } Component.onCompleted: { listView1.currentIndex = -1 } } } }

    问题:windows下测试,按住按键不松手,list滚动会卡住,松手后恢复正常,看来list不能滚动太快

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  • H

    @青山白云 只是为了替换GIF,不过目前已经解决加载问题

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