论坛文字介绍第二弹



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    我是谁?我为什么会在这里?谁才是我爱的人……这些都是困扰我的难题。我微微地低下了头,俯瞰28楼下都市的繁华,华灯初上,车水马龙,如此繁华的镜像对于我来说却一点也不感兴趣,“这不是属于我的世界”,一口轻轻的叹气后,我喃喃自语。我逃避这里,只想回到我的昏暗小屋,因为这才是我的“世界”,或许说,我的世界在梦里,有或许说,我在这个世界缺少了一样对我来说最重要的东西,有了TA,这个世界、我的生活都将无比精彩。


 

走马观花~

最近的回复

  • 纹理滤波

    在纹理映射的过程中,如果图元的大小不等于纹理的大小,OpenGL便会对纹理进行缩放以适应图元的尺寸。我们可以通过设置纹理滤镜来决定OpenGL对某个纹理采用的放大、缩小的算法

    滤镜 描述 GL_NEAREST 取最邻近像素 GL_LINEAR 线性内部插值 GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 最近多贴图等级的最邻近像素 GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的内部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 在最近多贴图等级的外部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的外部和内部线性插值

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  • @大黄老鼠 你的视频是挺诡异的

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  • @青山白云 和纹理映射的那个骰子一样,跑出来的骰子感觉不对

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