QtDream.com论坛招新啦



  • QtDream是一个新兴的论坛,目前有软件、硬件以及其它板块。软件部分主要聚焦Qt,当然论坛管理员可是各种技术都有涉猎哦。因此也设立了其它软件技术讨论区;硬件部分希望各路硬件大神汇聚于此,我想软硬件结合,产生的价值才能更大。有关这些,大家可以脑补小米的例子😝
    好的,论坛的确需要,而且是十分迫切地需要技术人员。如果您加入了我们,那么相当与您拥有了:
    1、建设论坛、管理论坛的权利;
    2、拥有论坛的一切资源;
    3、访问论坛数据库的权利;
    4、优先知悉论坛发展的方向;
    5、参与制定论坛的各种决策。

    当然了,我们需要的朋友需要具备以下的知识:
    1、良好的Javascript知识;
    2、熟悉node.js开发,也就是本论坛的开发技术;
    3、对Qt技术具有浓厚的兴趣。

    如果您是来自上海Qt开发联盟群(QQ群号:284511165),并且非常感兴趣加入我们,那么你会被优先接纳呢。所以拥有技术的大侠们,加入我们吧。



  • 支持论坛的健康发展,我也要尝试一下插入图片,看看是什么好的效果!
    桌面壁纸.jpg



  • 20130427015705_zKJ5y.thumb.600_0.jpg 我也来试试



  • @峰路 我看到了你的图片了。



  • 试试看看了,好吧



  • 加油qt 和我同岁的qt 一起努力


 

最近的回复

  • 纹理滤波

    在纹理映射的过程中,如果图元的大小不等于纹理的大小,OpenGL便会对纹理进行缩放以适应图元的尺寸。我们可以通过设置纹理滤镜来决定OpenGL对某个纹理采用的放大、缩小的算法

    滤镜 描述 GL_NEAREST 取最邻近像素 GL_LINEAR 线性内部插值 GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 最近多贴图等级的最邻近像素 GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的内部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 在最近多贴图等级的外部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的外部和内部线性插值

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  • @大黄老鼠 你的视频是挺诡异的

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  • @青山白云 和纹理映射的那个骰子一样,跑出来的骰子感觉不对

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