Qt Creator内置模型浏览器计划


  • 网站研运

    我们在制作3D项目的时候,常常出现想要浏览模型,但是只提供了使用文本格式或者是二进制格式打开模型的方法,那么,是否我们可以发挥我们的能力,使用自己的渲染器,将常见的三维软件预览功能作为插件放在Qt Creator中呢?这是一个好主意。但是可能需要花费一定的精力来解决才行,不过我们拥有三维软件渲染的基础,应该可以很方便地解决这个问题。这个事儿究竟要不要做呢,我们仍然会继续调查,希望我们花费了一些精力能够顺利地实现这样的效果,这样可以更加造福我们的开发者了。



  • @jcy 你说我支不支持,我肯定是支持的。



  • @jcy 彩阳兄加油哦。~我在精神上支持你~


 

最近的回复

  • 纹理滤波

    在纹理映射的过程中,如果图元的大小不等于纹理的大小,OpenGL便会对纹理进行缩放以适应图元的尺寸。我们可以通过设置纹理滤镜来决定OpenGL对某个纹理采用的放大、缩小的算法

    滤镜 描述 GL_NEAREST 取最邻近像素 GL_LINEAR 线性内部插值 GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 最近多贴图等级的最邻近像素 GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的内部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 在最近多贴图等级的外部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的外部和内部线性插值

    阅读更多
  • @大黄老鼠 你的视频是挺诡异的

    阅读更多
  • @青山白云 和纹理映射的那个骰子一样,跑出来的骰子感觉不对

    阅读更多

关注我们

微博
QQ群











召唤蕾姆