QtQuick 实现图片缩放预览



  • QtQuick 实现图片缩放预览

    如何用 QtQuick 实现类似手机上那种图片预览,支持缩放,拖动。

    • 双击图片某个位置,就会相应的放大对应的部分

    • 放大的图片可以拖动

    • 可以双指缩放

    • 可以双指旋转

    以上还是单个图片的。

    像图库那样,除了可以查看单张图片,还可以通过滑动查看下一张图片。在当前图片放大后,仍然可以通过滑动,切换到下一张图片。

    @jcy @MidoriYakumo



  • @qyvlik 我的第二款独立游戏《十日驱鬼记》中的地图就是类似的做法,其实也不是很复杂。



  • @jiangcaiyangQtQuick 实现图片缩放预览 中说:

    十日驱鬼记

    有源码或者思路可以参考吗?

    像图库那样,除了可以查看单张图片,还可以通过滑动查看下一张图片。在当前图片放大后,仍然可以通过滑动,切换到下一张图片。

    这里要怎么处理 ListView 和图片缩放的鼠标(触控)事件?


  • 网站研运

    @qyvlik 我是使用Flickable这个类的,还有我也使用了PinchArea来处理多点触控。



  • 同问:
    请教一个问题,请问QtQuick中flickable中如果存放一个图片如果图片放大缩小如何同步坐标系?我在图像缩放之后同步设置了flickable中的contentWidth和contentHeight,然后利用
    returnToBounds()来自动调整内容位置,但是感觉好像没有作用。

    图片水平不动其实我手动设置调整其实还好,但是涉及到旋转...width和height都变化了,手动就比较繁琐了,想借助于returnToBounds(),但是感觉好像没有作用啊。

    我是直接在flickable中嵌入image这样做实验的,但是没有效果。



  • import QtQuick 2.7
    import QtQuick.Controls 2.0

    ApplicationWindow {
    id: root
    visible: true
    width: 200
    height: 200

    Flickable {
        id:flickable
        anchors.fill: parent
        contentWidth: picture.width
        contentHeight: picture.height
    
        ScrollBar.vertical: ScrollBar { id: scrollBarV }
        ScrollBar.horizontal: ScrollBar { id: scrollBarH }
    
        Image{
            id:picture
            transformOrigin: Item.TopLeft
            fillMode: Image.PreserveAspectFit;
            source: "qrc:/C:/Users/user/Pictures/test.jpg"
            }
    }
    
    function swapFlickContentSize()
    {
        var temp = flickable.contentWidth;
        flickable.contentWidth = flickable.contentHeight;
        flickable.contentHeight = temp;
    }
    
    function updateImgOffsetPosition()
    {
        var quadrant = picture.rotation/90%4;
        if (quadrant == 0)
        {
            picture.x = 0;
            picture.y = 0;
        }else if(quadrant == 1 || quadrant == -3)
        {
            picture.x = picture.paintedHeight*picture.scale;
            picture.y = 0;
        }else if(quadrant == 2 || quadrant == -2)
        {
            picture.x = picture.paintedWidth*picture.scale;
            picture.y = picture.paintedHeight*picture.scale;
        }else if(quadrant == 3 || quadrant == -1)
        {
            picture.x = 0;
            picture.y = picture.paintedWidth*picture.scale;
        }
    }
    
    function updateFlickContentSize()
    {
        var quadrant = picture.rotation/90%2;//180度时长和宽保持不变,90度奇数倍时交换长和宽
        if (quadrant == 0)
        {
            flickable.contentWidth =  picture.scale*picture.paintedWidth;
            flickable.contentHeight =  picture.scale*picture.paintedHeight;
        }else
        {
            flickable.contentWidth =  picture.scale*picture.paintedHeight;
            flickable.contentHeight =  picture.scale*picture.paintedWidth;
        }
    }
    
    Button{
        id:zoomin
        text:"zoomin"
        x:0
        y:0
        onClicked: {
            var factor = picture.scale;
            if(factor < 1){
                picture.scale = factor + 0.25;
            }else if(factor < 16){
                picture.scale = factor + 1;
            }
            updateFlickContentSize();
            updateImgOffsetPosition();
        }
    }
    
    Button{
        id:zoomout
        text:"zoomout"
        x:0
        y:50
        onClicked: {
            var factor = picture.scale;
            if(factor > 1){
                picture.scale = factor - 1;
            }else if(factor > 0.25){
                picture.scale = factor - 0.25;
            }
            updateFlickContentSize();
            updateImgOffsetPosition();
        }
    }
    Button{
        id:rotateR
        text:"Rotate Right"
        x:0
        y:100
        onClicked: {
            picture.rotation += 90;
            swapFlickContentSize();
            updateImgOffsetPosition();
        }
    }
    
    Button{
        id:rotateL
        text:"Rotate Left"
        x:0
        y:150
        onClicked: {
            picture.rotation -= 90;
            swapFlickContentSize();
            updateImgOffsetPosition();
        }
    }
    

    }

    我通过手动设置解决了我的需求,我的思路:1.transformOrigin: Item.TopLeft固定住左上角作为起点坐标系,这和我们常见GUI坐标系比较接近,容易设置offset,相对简单。默认变形起点为center,会随着图像不同尺寸而变化,不太容易设置。2.此处选用paintedHeight和paintedWidth是因为这是实际用来显示和放大缩小使用的基准图像,和contentWidth和contentHeight对应一致。3,我是qtquick新手。。。所以采用的解决方案比较使用的多是js函数,而非qml本身的一些解决方案。 仅供参考吧。4.returntobounds()函数无法奏效的原因可能是scale变化之后的图像对与flick的content没有任何影响,因为我使用console.log输出的contentX ,originX,image.x等等都是默认一致的,没有任何变化,所以推测content默认还是你image的原始内容,除非你更改你的image原始内容大小,否则returntobounds无法作用,但是更改图像就违背我们的初衷了。


 

走马观花

最近的回复

  • @bladesero Blender 在角色建模和渲染这些方面的确比较强。😄

    我们的软件还在发展中呢。
    18da2116-2055-47c1-8317-1ccde17dfcc0-image.png

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  • untitled.jpg figure角色(WIP2).jpg
    TIM截图20190117184210.png
    使用的软件是blender,zbrush和substance painter

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  • 背景:如果需要qml显示循环list,一般是用3个ListView循环交替,实现伪循环,期间逻辑复杂,容易出错,PathView本身自带循环,所以考虑用PathView实现循环

    设计:PathView显示5条数据,按照垂直List一个个排好顺序,由于收尾移动时候会空白穿帮,所以用clip控制显示中间三条数据

    滚动控制:currentIndex,decrementCurrentIndex(),incrementCurrentIndex()

    代码:

    Item{ id: item1 property int myIndex: 0 property int onePageCount: 3 property real oneHeight: 72 property real oneWidth: 580 property int isCurrentListView: 1 //0,1,2 property bool isAdd: true //direction,down=true,up=false property int hightlightIndex: 0 property int currentIndexPathView: 0 //use this Item{ id: itemClip width: item1.oneWidth height: item1.oneHeight*3 clip: true PathView { id: listView1 width: item1.oneWidth model: listModelSpeedWarning delegate: delegeteLine pathItemCount: item1.onePageCount+2 interactive: false path: Path { startX: item1.oneWidth/2 startY: -item1.oneHeight/2 PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2 } } Component.onCompleted: { listView1.currentIndex = -1 } } } }

    问题:windows下测试,按住按键不松手,list滚动会卡住,松手后恢复正常,看来list不能滚动太快

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  • H

    @青山白云 只是为了替换GIF,不过目前已经解决加载问题

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