QtQuick 实现图片缩放预览



  • QtQuick 实现图片缩放预览

    如何用 QtQuick 实现类似手机上那种图片预览,支持缩放,拖动。

    • 双击图片某个位置,就会相应的放大对应的部分

    • 放大的图片可以拖动

    • 可以双指缩放

    • 可以双指旋转

    以上还是单个图片的。

    像图库那样,除了可以查看单张图片,还可以通过滑动查看下一张图片。在当前图片放大后,仍然可以通过滑动,切换到下一张图片。

    @jcy @MidoriYakumo



  • @qyvlik 我的第二款独立游戏《十日驱鬼记》中的地图就是类似的做法,其实也不是很复杂。



  • @jiangcaiyangQtQuick 实现图片缩放预览 中说:

    十日驱鬼记

    有源码或者思路可以参考吗?

    像图库那样,除了可以查看单张图片,还可以通过滑动查看下一张图片。在当前图片放大后,仍然可以通过滑动,切换到下一张图片。

    这里要怎么处理 ListView 和图片缩放的鼠标(触控)事件?


  • 网站研运

    @qyvlik 我是使用Flickable这个类的,还有我也使用了PinchArea来处理多点触控。



  • 同问:
    请教一个问题,请问QtQuick中flickable中如果存放一个图片如果图片放大缩小如何同步坐标系?我在图像缩放之后同步设置了flickable中的contentWidth和contentHeight,然后利用
    returnToBounds()来自动调整内容位置,但是感觉好像没有作用。

    图片水平不动其实我手动设置调整其实还好,但是涉及到旋转...width和height都变化了,手动就比较繁琐了,想借助于returnToBounds(),但是感觉好像没有作用啊。

    我是直接在flickable中嵌入image这样做实验的,但是没有效果。



  • import QtQuick 2.7
    import QtQuick.Controls 2.0

    ApplicationWindow {
    id: root
    visible: true
    width: 200
    height: 200

    Flickable {
        id:flickable
        anchors.fill: parent
        contentWidth: picture.width
        contentHeight: picture.height
    
        ScrollBar.vertical: ScrollBar { id: scrollBarV }
        ScrollBar.horizontal: ScrollBar { id: scrollBarH }
    
        Image{
            id:picture
            transformOrigin: Item.TopLeft
            fillMode: Image.PreserveAspectFit;
            source: "qrc:/C:/Users/user/Pictures/test.jpg"
            }
    }
    
    function swapFlickContentSize()
    {
        var temp = flickable.contentWidth;
        flickable.contentWidth = flickable.contentHeight;
        flickable.contentHeight = temp;
    }
    
    function updateImgOffsetPosition()
    {
        var quadrant = picture.rotation/90%4;
        if (quadrant == 0)
        {
            picture.x = 0;
            picture.y = 0;
        }else if(quadrant == 1 || quadrant == -3)
        {
            picture.x = picture.paintedHeight*picture.scale;
            picture.y = 0;
        }else if(quadrant == 2 || quadrant == -2)
        {
            picture.x = picture.paintedWidth*picture.scale;
            picture.y = picture.paintedHeight*picture.scale;
        }else if(quadrant == 3 || quadrant == -1)
        {
            picture.x = 0;
            picture.y = picture.paintedWidth*picture.scale;
        }
    }
    
    function updateFlickContentSize()
    {
        var quadrant = picture.rotation/90%2;//180度时长和宽保持不变,90度奇数倍时交换长和宽
        if (quadrant == 0)
        {
            flickable.contentWidth =  picture.scale*picture.paintedWidth;
            flickable.contentHeight =  picture.scale*picture.paintedHeight;
        }else
        {
            flickable.contentWidth =  picture.scale*picture.paintedHeight;
            flickable.contentHeight =  picture.scale*picture.paintedWidth;
        }
    }
    
    Button{
        id:zoomin
        text:"zoomin"
        x:0
        y:0
        onClicked: {
            var factor = picture.scale;
            if(factor < 1){
                picture.scale = factor + 0.25;
            }else if(factor < 16){
                picture.scale = factor + 1;
            }
            updateFlickContentSize();
            updateImgOffsetPosition();
        }
    }
    
    Button{
        id:zoomout
        text:"zoomout"
        x:0
        y:50
        onClicked: {
            var factor = picture.scale;
            if(factor > 1){
                picture.scale = factor - 1;
            }else if(factor > 0.25){
                picture.scale = factor - 0.25;
            }
            updateFlickContentSize();
            updateImgOffsetPosition();
        }
    }
    Button{
        id:rotateR
        text:"Rotate Right"
        x:0
        y:100
        onClicked: {
            picture.rotation += 90;
            swapFlickContentSize();
            updateImgOffsetPosition();
        }
    }
    
    Button{
        id:rotateL
        text:"Rotate Left"
        x:0
        y:150
        onClicked: {
            picture.rotation -= 90;
            swapFlickContentSize();
            updateImgOffsetPosition();
        }
    }
    

    }

    我通过手动设置解决了我的需求,我的思路:1.transformOrigin: Item.TopLeft固定住左上角作为起点坐标系,这和我们常见GUI坐标系比较接近,容易设置offset,相对简单。默认变形起点为center,会随着图像不同尺寸而变化,不太容易设置。2.此处选用paintedHeight和paintedWidth是因为这是实际用来显示和放大缩小使用的基准图像,和contentWidth和contentHeight对应一致。3,我是qtquick新手。。。所以采用的解决方案比较使用的多是js函数,而非qml本身的一些解决方案。 仅供参考吧。4.returntobounds()函数无法奏效的原因可能是scale变化之后的图像对与flick的content没有任何影响,因为我使用console.log输出的contentX ,originX,image.x等等都是默认一致的,没有任何变化,所以推测content默认还是你image的原始内容,除非你更改你的image原始内容大小,否则returntobounds无法作用,但是更改图像就违背我们的初衷了。


 

最近的回复

  • 0_1539655233041_329385492.jpg
    各位大家好哦。
    经过一个晚上对论坛的维护更新,我们成功地将论坛更新到最新的版本。这次的版本更新主要是提升了稳定性,因此功能上和原来的一样,请大家放心,不会出现奇怪的东西什么的啦。然后呢,由于提升了稳定性,因此论坛不会莫名其妙地出现未响应的情况,总之比以前好就对啦。

    此外,论坛新增了自己研制的一个分享的插件:nodebb-plugin-share-sns-cn。这个插件呢,主要是做主流社交网站的分享的。目前暂时支持QQ、微博以及微信的分享。目前初版是1.0。

    希望大家常常来论坛玩~

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  • 发一些二次元妹子图吧。谁叫我有时候也挺无聊的呢~
    0_1539486167719_119.jpg

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  • 0_1539445819168_123.jpg
    各位大家好!
    又有一段时间啦。我们的萌梦动作编辑器又进行更新啦!☺ ☺
    这次的更新呢,主要是完善了一下自动构建系统。也就是说为了持续构建并且能够给到爱好者可用并且稳定的软件,我们做了很多的努力,其中一点就是制作了脚本进行持续构建,以前要花很多很多的时间对动作编辑器进行构建,现在呢,没有那么复杂了。简简单单地数个批处理操作,即可快速构建咱们的动作编辑器,使得从代码到产品只需要十几分钟即可完成,比以前的速度节省了90%的时间,可谓神速!这套系统已经成功地应用到Windows平台线上了,现在基本可以做到每日构建的水平。而且为每次构建专门准备了pdb文件,即一旦用户运行动作编辑器出现了问题,可以通过程序调试数据库定位到问题的位置,从而提升服务的水平,想想这对于我一直坚持的萌梦这款产品来说算是革命性的操作呢。

    当然现在这套系统只能应用在Windows线上,Mac OS X这条线是我接下来努力的方向,也希望能够实现Mac这条线的每日构建效果。然后Linux平台也比较重要,想起Linux开发应该比Windows等等要方便,所以我想难度比Windows的要小很多,甚至比Mac OS X的都要小。总之路途还很遥远,加油努力吧!

    这次的Windows版本已经成功地在Windows的安装包中进行测试,同时提供在线的和离线的安装包。下面就是这些安装包的github下载地址。

    Windows在线安装包
    Windows离线安装包

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