萌梦论坛2月份更新了



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    大家好哦,这里是jiangcaiyang。最近被各种神魔番折腾来折腾去,感觉又找到了追番的快感,这实在是太爽了啊,我该不会陷入了追番的深渊了吧:这感觉还真的很难受~

    刚刚歇斯底里了一下,其实告诉大家的是,我们论坛更新了!新的论坛呢,主要添加了一个小的插件,这个插件呢,就在我们编辑每个帖子的地方,大家在发送帖子的时候,附带一张图片,我们的论坛就可以在主页中显示出来了呢。自豪的心情油然而生,👍 (手动点赞)
    设置帖子封面的地方在这里:
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    接着就是论坛的日常更新,由于勤奋的翻译君,将我们的前台和后台大部分需要翻译的文字都翻译成了简体中文了呢。真不错,我们以后不用看着生涩的词汇而瑟瑟发抖了呢。😆

    还有就是调整了一下我们论坛三维控件的背景颜色,并且作了简化,这样同样使用的是白色的底,很简单,很棒。
    这些日子为了达到这些目标,我可没有少吃苦头呢,所以如果大家喜欢的话,为我们的努力点赞吧!👏



  • 哈哈 赞一个 怪不得刚才访问不了


 

最近的回复

  • 纹理滤波

    在纹理映射的过程中,如果图元的大小不等于纹理的大小,OpenGL便会对纹理进行缩放以适应图元的尺寸。我们可以通过设置纹理滤镜来决定OpenGL对某个纹理采用的放大、缩小的算法

    滤镜 描述 GL_NEAREST 取最邻近像素 GL_LINEAR 线性内部插值 GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 最近多贴图等级的最邻近像素 GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的内部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 在最近多贴图等级的外部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的外部和内部线性插值

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  • @大黄老鼠 你的视频是挺诡异的

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  • @青山白云 和纹理映射的那个骰子一样,跑出来的骰子感觉不对

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