萌梦论坛更新了!



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    各位亲爱的关心我们的朋友们,我们论坛更新了哦!

    这里的论坛呢,主要是处理了音乐播放器的位置,在PC的浏览器下,我们的音乐播放器是放置在最下角的。当然也可以悬浮显示哦。另外,在手机浏览器下,播放器还是在页面的最上角哦,因为考虑到手机浏览器的交互呢。

    希望这些小小的改变,能够给你带来大大的惊喜!大家一起加油吧!


 

最近的回复

  • 纹理滤波

    在纹理映射的过程中,如果图元的大小不等于纹理的大小,OpenGL便会对纹理进行缩放以适应图元的尺寸。我们可以通过设置纹理滤镜来决定OpenGL对某个纹理采用的放大、缩小的算法

    滤镜 描述 GL_NEAREST 取最邻近像素 GL_LINEAR 线性内部插值 GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 最近多贴图等级的最邻近像素 GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的内部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 在最近多贴图等级的外部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的外部和内部线性插值

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  • @大黄老鼠 你的视频是挺诡异的

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  • @青山白云 和纹理映射的那个骰子一样,跑出来的骰子感觉不对

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