萌梦动作编辑器17.3.20.108更新



  • 各位亲们,大家上午好哦。今天我们终于迎来了我们动作编辑器的一次更新哦。我们发现我们的动作编辑器,很长的时间都没有好好地更新了呢。最近又遇到了静态编译地问题,真的非常缠人呢~但是在我一点一点地努力下,在我不断地开发下,我们终于迎来了我们编辑器的更新了哦~

    大家还记得我们当初规划的样子么?我给大家截一张图哈~
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    嘿,是这个样子的~
    图中的干物妹小埋是PMX的格式呢,当时我记得是一年前吧。说起来我们制作这一套应用已经有四年了呢。这段时间为什么没有发布Windows的版本呢?那是因为我们以前编译得好好的,现在竟然~一团糟。没有办法啦。困难该越过的总要越过的。经过了将近一个月的努力解决问题,我们终于迎来了新的成果~我们终于能够发布我们的Windows独立应用了~
    软件截图:
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    下载地址:这里


 

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  • 纹理滤波

    在纹理映射的过程中,如果图元的大小不等于纹理的大小,OpenGL便会对纹理进行缩放以适应图元的尺寸。我们可以通过设置纹理滤镜来决定OpenGL对某个纹理采用的放大、缩小的算法

    滤镜 描述 GL_NEAREST 取最邻近像素 GL_LINEAR 线性内部插值 GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 最近多贴图等级的最邻近像素 GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的内部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 在最近多贴图等级的外部线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 在最近多贴图等级的外部和内部线性插值

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  • @大黄老鼠 你的视频是挺诡异的

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  • @青山白云 和纹理映射的那个骰子一样,跑出来的骰子感觉不对

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