建模的时候采用多种拓扑的方式



  • 我最近在学习建模嘛,参考了比较多的建模方式,我个人对比了一下,比较推崇的是这样的拓扑方式:
    这种拓扑方式的好处是使用的多面体数较少,而且可以保持全四边形的拓扑结构,还可以保持脸型。和我以前建立的模型对比就知道差别了:
    下面是我今天学习的拓扑方式:
    0_1494901731054_1.png
    然后下面是我以前的拓扑方式:
    0_1494901748833_2.png
    可以看出还是有很大差别的。



  • @jiangcaiyang123 我觉得第一种拓扑的方式好处就是可以使用较少的面来做出比较大致的人物拓扑出来,在通过表面细分的修改器可以做出更加丰富的细节出来。第二种拓扑的方式是正常的拓扑方式。


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