分享一下Blender创建三维角色头发的方法



  • 大家好,这里是jiangcaiyang哦,我已经慢慢转向三维建模的领域了哦。这里经过一段学习,我大致掌握了实用Blender创建三维角色的方法了!这里分享给大家。

    因为很多动漫角色使用的是梭状的头发,所以为了创建这样的头发,我们使用了曲线的方法进行建模。在Blender中使用曲线的方法很简单。Object Mode下使用快捷键Ctrl + A弹出菜单,然后在Curve中选择Bezier的就可以了。然后呢,同样的方法创建另外一个贝塞尔曲线。接着为了让我们头发有一定闭合的形状,我们再创建一个Circle的曲线,快捷键和上述类似。创建了三个曲线后,我们得到了三个曲线:
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    然后呢,从左到右命名这些为:bevel、taper和target。下面就是神奇的一刻了,我们先选中target这个曲线,在属性页中选择Curve页,然后在Geometry选项卡中找到Taper Object和Bevel Object,单击进入,选择我们命名的taper和bevel,我们会发现,target曲线已经变成了实体了。

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  • 我们可以通过点击tab健来切换为编辑模式。曲线的初始状态是两个控制点(杆),共四个操作点。可以通过更改这些点的位置来改变曲线的形状。有趣儿的是。我们改变taper和bevel曲线的形状,会反映到target曲线中。最终我们设置了这样的曲线。
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  • 我们还需要调整一下,让它的一端对准物体的原心对准一端。另外需要注意的是,为了以后骨骼的操作,我们需要让它沿着Z轴逆时针旋转90度。快捷键是rz-90,然后ctrl + A,应用旋转。这样我们对头发的变换通过快捷键sx,就控制了头发的宽,sy控制了头发的长,sz控制了头发的厚度。
    为了展示方便,我们假定一个UV球为我们的面部。接下来我们要使用吸附(snap)工具,并且让吸附在面上执行,选择的部分是Active而不是nearest。这样就可以让我们的一束头发吸附到球体的面上。
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  • 通过在Object Mode下调整target曲线的位置以及旋转,以及适当地调整target、taper和bevel曲线的状态,可以让我们顺利地做出头发的样子。
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  • 在实战中,我们用这种方法,让角色披上头发。
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  • 看!已经制作出一个简单的头发束了!
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最近的回复

  • 0_1531879249244_9090909.jpg
    各位上午好哦。很高兴告诉大家,我们的萌梦社区又进行了一波更新了!
    这次主要更新在论坛代码层面上的,也就是说我们根据NodeBB官方的指示,将论坛从1.9.3升级到了1.10.1了!整个升级过程会产生一些服务暂停的现象,不过没有关系,很快就可以得到恢复,现在咱们可以顺利地在新的论坛上玩耍了!
    这次更新按照NodeBB官方的说法,主要在论坛的稳定性和迎合欧盟的GPDR政策(隐私权保护政策)上,也就是说,咱们论坛默认是支持用户的隐私权保护的~不要担心自己的隐私会被黑客利用什么的,但是大家还是要保护好平时论坛登录的密码哦。合适的时候还是使用浏览器的记住密码功能~

    此外,之前萌梦论坛之前的SSL加密是免费的,费时效果又不好。在手机浏览器上显示并非可靠的颁发者,现在换了新的证书,感觉好了不少。现在又可以在论坛上玩耍啦。

    好了,就是这样~

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  • @jiangcaiyang 是不支持QVector3D类型么,需要引用头文件还是需要转换类型呢

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  • 可能是Qt制作的Python绑定Shiboken遇到了问题。求先行者能够解忧~😵

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  • 0_1531804634749_5.jpg
    我使用的是PyCharm作为IDE,下载了Qt for Python(使用Qt 5.11),并且使用git克隆了pyside的源代码 + 例子。因为自己对OpenGL感兴趣,所以随手运行了一个例子。首先是PyOpenGL没有安装。

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    通过对话框弹出的命令,在terminal上运行

    python -m pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

    就可以了。

    虽然窗体以及3D内容出来了,但是命令提示符中会出现一些问题:

    D:/QtProject/pyside-setup/examples/opengl/hellogl2.py:394: RuntimeWarning: SbkConverter: Unimplemented C++ array type. self.program.setUniformValue(self.lightPosLoc, QVector3D(0, 0, 70)) D:/QtProject/pyside-setup/examples/opengl/hellogl2.py:423: RuntimeWarning: SbkConverter: Unimplemented C++ array type. self.program.setUniformValue(self.projMatrixLoc, self.proj) D:/QtProject/pyside-setup/examples/opengl/hellogl2.py:424: RuntimeWarning: SbkConverter: Unimplemented C++ array type. self.program.setUniformValue(self.mvMatrixLoc, self.camera * self.world) D:/QtProject/pyside-setup/examples/opengl/hellogl2.py:426: RuntimeWarning: SbkConverter: Unimplemented C++ array type. self.program.setUniformValue(self.normalMatrixLoc, normalMatrix)

    刚学习Python,还不清楚是怎么回事,怎么解决才好。

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