【求助】问一个弱弱的问题,ChartView绘制直方图效率低下



  • 在QML的ChartView中,绘制直方图,我是用的方法是内置一个BarSeries,如下:

            ChartView{
                id:p_qty
                anchors.top: p_k.bottom
                anchors.left: parent.left
                anchors.right: parent.right
                height: parent.height / 4
                animationOptions: ChartView.SeriesAnimations
                animationEasingCurve: Easing.Linear
                animationDuration: 200
                backgroundColor: "#000000"
                plotAreaColor: "#000000"
                legend.visible :false
                antialiasing: true
    
               StackedBarSeries{
                    id:p_VOL_up
                    axisY: p_Y_qty
                    axisX:p_X_qty_categoryAxis
                    barWidth: 0.6
                }
    
           }
    

    然后由js在接收到数据后,使用 p_VOL_up.append("",t_down)方法生成BarSet,来绘制直方图。

    问题:绘制效率特别低,其他的series都在0.05s内绘制完毕,唯独p_VOL_up.append("",t_down) 这一句用了0.6s,要画3个直方图需要近1.5s左右的时间。求,怎么才能提高绘制效率

    【注:t_down中是数组,由服务器不停地动态给出一组整型数据,数组大小约为700】



  • @欢快的基佬 是C++操作的吗?感觉能用JS单独做就用JS单独做吧。



  • @jiangcaiyang 由c++给js发的数组,然后js + qml 绘制直方图。
    但是绘制直方图效率特别低,正在考虑缓冲或者自绘。(当然更有可能的是,用的方法不对。。)



  • @欢快的基佬 我觉得可能C++传给JS数组这一点出了问题。看看Qt Charts有没有可以提供自定义的Model的。能继承QAbstractItemModel来提供Model的就尽量这么做。


 

最近的回复

  • 0_1539655233041_329385492.jpg
    各位大家好哦。
    经过一个晚上对论坛的维护更新,我们成功地将论坛更新到最新的版本。这次的版本更新主要是提升了稳定性,因此功能上和原来的一样,请大家放心,不会出现奇怪的东西什么的啦。然后呢,由于提升了稳定性,因此论坛不会莫名其妙地出现未响应的情况,总之比以前好就对啦。

    此外,论坛新增了自己研制的一个分享的插件:nodebb-plugin-share-sns-cn。这个插件呢,主要是做主流社交网站的分享的。目前暂时支持QQ、微博以及微信的分享。目前初版是1.0。

    希望大家常常来论坛玩~

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  • 发一些二次元妹子图吧。谁叫我有时候也挺无聊的呢~
    0_1539486167719_119.jpg

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  • 0_1539445819168_123.jpg
    各位大家好!
    又有一段时间啦。我们的萌梦动作编辑器又进行更新啦!☺ ☺
    这次的更新呢,主要是完善了一下自动构建系统。也就是说为了持续构建并且能够给到爱好者可用并且稳定的软件,我们做了很多的努力,其中一点就是制作了脚本进行持续构建,以前要花很多很多的时间对动作编辑器进行构建,现在呢,没有那么复杂了。简简单单地数个批处理操作,即可快速构建咱们的动作编辑器,使得从代码到产品只需要十几分钟即可完成,比以前的速度节省了90%的时间,可谓神速!这套系统已经成功地应用到Windows平台线上了,现在基本可以做到每日构建的水平。而且为每次构建专门准备了pdb文件,即一旦用户运行动作编辑器出现了问题,可以通过程序调试数据库定位到问题的位置,从而提升服务的水平,想想这对于我一直坚持的萌梦这款产品来说算是革命性的操作呢。

    当然现在这套系统只能应用在Windows线上,Mac OS X这条线是我接下来努力的方向,也希望能够实现Mac这条线的每日构建效果。然后Linux平台也比较重要,想起Linux开发应该比Windows等等要方便,所以我想难度比Windows的要小很多,甚至比Mac OS X的都要小。总之路途还很遥远,加油努力吧!

    这次的Windows版本已经成功地在Windows的安装包中进行测试,同时提供在线的和离线的安装包。下面就是这些安装包的github下载地址。

    Windows在线安装包
    Windows离线安装包

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  • 手动给一个赞!!☺ 🤗
    0_1539264026793_好美的图啊.jpg

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