萌梦动作编辑器17.11.7.574更新



  • 各位!各位!好久没有向大家报告我们的情况了,最近虽然潜了,但是我们可是一直在制作我们的动作编辑器哦。经过了那么多天的努力,我们很高兴地告诉大家,我们完成了我们动作编辑器的改造,新的动作编辑器更新了!

    这次动作编辑器更新和以前的动作编辑器大不一样哦。界面的部分进行了极大的改动。从以前单窗口单视口变成单窗口多视口的架构了。大家也可以随时调整视口大小,随意变成自己想要的界面布局。
    0_1510036363200_版本对比.png

    此外一个很大的点是,我们内部引擎将动作的功能从模型中分离出来,动作不再依附于模型了,这两者是独立存在的事物。这样的好处是让一个动作可以应用于多个模型。这个是我们去年开始着手制作动作编辑器以来最大的一次改变了。
    0_1510036828865_动作和模型一样重要.png

    新界面给大家带来的流畅感,以及简单界面不简单的大智慧,相信大家一定会深有体会的。
    0_1510037129826_saved.gif

    其它的变更为:
    v17.11.7.574
    1、重新构建渲染引擎的部分,将模型和动作分离,并且在引擎层级支持一个动作应用到多个模型;
    2、桌面和Android下都使用自制的对话框进行读取;
    3、新增骨骼属性面板、形变属性面板;
    4、新增动画功能;
    5、其它崩溃情况的修正。

    我们提供了Windows和Android两个版本的下载。Mac版本和Linux版本我们会及时补充上来,争取早日让大家得到体验。
    Windows版下载地址:这里
    Android版下载地址:这里

    Happy Experience!😊 😊 😊


  • 网站研运

    Mac版本新鲜出炉了!有Mac的同学们看过来🤤 🤤 🤤
    下载地址:这里


 

走马观花

最近的回复

  • @bladesero Blender 在角色建模和渲染这些方面的确比较强。😄

    我们的软件还在发展中呢。
    18da2116-2055-47c1-8317-1ccde17dfcc0-image.png

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  • untitled.jpg figure角色(WIP2).jpg
    TIM截图20190117184210.png
    使用的软件是blender,zbrush和substance painter

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  • 背景:如果需要qml显示循环list,一般是用3个ListView循环交替,实现伪循环,期间逻辑复杂,容易出错,PathView本身自带循环,所以考虑用PathView实现循环

    设计:PathView显示5条数据,按照垂直List一个个排好顺序,由于收尾移动时候会空白穿帮,所以用clip控制显示中间三条数据

    滚动控制:currentIndex,decrementCurrentIndex(),incrementCurrentIndex()

    代码:

    Item{ id: item1 property int myIndex: 0 property int onePageCount: 3 property real oneHeight: 72 property real oneWidth: 580 property int isCurrentListView: 1 //0,1,2 property bool isAdd: true //direction,down=true,up=false property int hightlightIndex: 0 property int currentIndexPathView: 0 //use this Item{ id: itemClip width: item1.oneWidth height: item1.oneHeight*3 clip: true PathView { id: listView1 width: item1.oneWidth model: listModelSpeedWarning delegate: delegeteLine pathItemCount: item1.onePageCount+2 interactive: false path: Path { startX: item1.oneWidth/2 startY: -item1.oneHeight/2 PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*0+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*1+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*2+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*3+item1.oneHeight/2 } PathQuad { x: item1.oneWidth/2; y: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2; controlX: item1.oneWidth/2; controlY: item1.oneHeight*4+item1.oneHeight/2 } } Component.onCompleted: { listView1.currentIndex = -1 } } } }

    问题:windows下测试,按住按键不松手,list滚动会卡住,松手后恢复正常,看来list不能滚动太快

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  • H

    @青山白云 只是为了替换GIF,不过目前已经解决加载问题

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