萌梦社区论坛更新,新增动作编辑器文档等,好事连连



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    首先给大家分享一位大神渲染爱酱的效果~
    各位!好久没有在这里发布新的消息了,在这里想宣布的是:

    我们的论坛:萌梦论坛最近更新了。

    这次我们论坛暂时抛弃了原有的主页,大家肯定认为原有的主页比较花哨是吧。这次呢,我们把主页换成了和NodeBB官方相同的主页形式了,当然,我们会在后续的更新中对其进行微调,希望能够更好地给大家提供服务。

    此外,这次更新最大的一个亮点就是我们新增了doc.qtdream.com域名,也就是说,我们为产品“萌梦动作编辑器”新增了文档页,以后我们其它产品的文档都会在这个地方展示。文档图文并茂,很多关键的地方我们都录制了动画来展示,我们也是希望我们通过文档的更新以及展示,让大家尽量用好我们的产品,尤其是当前我们的“萌梦动作编辑器”。

    文档的入口:这里(已经失效了呢😯

    有什么有关动作编辑器的疑问,可以在萌梦板块提问哦。那么最后祝大家玩得开心!😁


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  • 诶 没有Linux吗??

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  • 萌梦 男孩,女孩,和蛋

    menghome.png

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  • 设计模式-工厂模式

    使用qt/qml来演示设计模式效果,便于学习理解

    1)定义创建对象的接口,封装对象的创建
    2)使具体化类的工作延迟到工厂子类中

    bg.png
    image.png

    1. 工厂类

    createProduct使用了参数来选择要创建哪个产品

    #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H #include <QObject> class Product; class QString; class Factory: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Factory() = 0; virtual Product* createProduct(QString type) = 0; protected: Factory(); }; class ConcreteFactory: public Factory { Q_OBJECT public: ~ConcreteFactory(); ConcreteFactory(); public slots: Product* createProduct(QString type); }; #endif // FACTORY_H #include "factory.h" #include "product.h" #include <QtQml/qqml.h> Factory::~Factory() { } Factory::Factory() { qmlRegisterType<Product>("Product", 1, 0, "Product"); } ConcreteFactory::~ConcreteFactory() { } ConcreteFactory::ConcreteFactory() { } Product *ConcreteFactory::createProduct(QString type) { if(type == "boy") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); else if(type == "girl") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct2()); return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); } 2 产品类

    一个产品是萌梦男,一个产品是萌梦女

    #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <QObject> class Product: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Product() = 0; Q_PROPERTY(QString icon READ icon NOTIFY iconChanged) QString m_icon; QString icon() const { return m_icon; } signals: void iconChanged(QString icon); protected: Product(); signals: public slots: }; class ConcreteProduct1: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct1(); ConcreteProduct1(); }; class ConcreteProduct2: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct2(); ConcreteProduct2(); }; #endif // PRODUCT_H #include "product.h" Product::~Product() { } Product::Product() { } ConcreteProduct1::~ConcreteProduct1() { } ConcreteProduct1::ConcreteProduct1() { m_icon = "qrc:/images/boy.png"; } ConcreteProduct2::~ConcreteProduct2() { } ConcreteProduct2::ConcreteProduct2() { m_icon = "qrc:/images/girl.png"; } 3. main.qml

    使用timer,canvas,listview等实现一个自动化生产的动画效果

    源代码

    Fork me on Gitee

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  • blender建模 章鱼
    捕获2.PNG 😵

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