从零开始记录Qt Creator构建cmake项目(四)



  • Hi,不知不觉我们很快就写第四篇简易的cmake教程了(需要看以前的教程请查阅这里)。这次是介绍多文件的处理方法。虽然我们可以在一个CMakeLists.txt文件中书写几乎无限的cpp文件,但是这显然不利于管理,我们需要做的,就是模块化,这样一旦新的功能需要添加进来的时候,我们就新开一个模块,既方便又容易管理。

    下面我就将原有的例子稍微修改一下。假设我们要创建两个类ProgrammerDesigner,这两个类都具有实现基类Personwork()方法,那么我们希望这两个类分布在不同的模块中。那么用C++代码很容易写出:
    person.h

    #ifndef PERSON_H
    #define PERSON_H
    
    class Person
    {
    public:
        Person( void );
        void eat( void );
        virtual void work( void );
    };
    
    #endif // PERSON_H
    

    person.cpp

    #include <iostream>
    #include "person.h"
    
    Person::Person( void )
    {
    
    }
    
    void Person::eat( void )
    {
        std::cout << "Person eat.";
    }
    
    void Person::work( void )
    {
        std::cout << "Person work.";
    }
    

    designer.h

    #ifndef DESIGNER_H
    #define DESIGNER_H
    
    #include "../person.h"
    
    class Designer: public Person
    {
    public:
        Designer( void );
        void work( void );
    };
    
    #endif // DESIGNER_H
    

    designer.cpp

    #include <iostream>
    #include "designer.h"
    
    Designer::Designer( void )
    {
    
    }
    
    void Designer::work( void )
    {
        std::cout << "Designer designs.";
    }
    

    programmer.h

    #ifndef PROGRAMMER_H
    #define PROGRAMMER_H
    
    #include "../person.h"
    
    class Programmer: public Person
    {
    public:
        Programmer( void );
        void work( void );
    };
    
    #endif // PROGRAMMER_H
    

    programmer.cpp

    #include <iostream>
    #include "programmer.h"
    
    Programmer::Programmer( void )
    {
    
    }
    
    void Programmer::work( void )
    {
        std::cout << "Programmer programs.";
    }
    

    我们同时在项目根目录下建立了programmer和designer文件夹。这个时候,要用模块化的思想构建,就必须在两个文件夹下同时放入CMakeLists.txt文件。最后主项目只需要包含这两个文件就行啦。
    下面是designer文件夹下CMakeLists.txt的写法:

    # 规定了cmake的最小支持版本
    cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
    
    # 设置了库文件所需的源文件,并且是静态库
    add_library( Designer STATIC
      designer.cpp
    )
    

    然后就是programmer文件夹下的CMakeLists.txt的写法:

    # 规定了cmake的最小支持版本
    cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
    
    # 设置了库文件所需的源文件,并且是静态库
    add_library( Programmer STATIC
      programmer.cpp
    )
    

    最后就是主CMakeLists.txt的写法:

    # 规定了cmake的最小支持版本
    cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
    
    # 规定了项目的名称
    project(cmake_tutorial_0)
    
    # 规定了项目的源文件名称
    add_executable( ${PROJECT_NAME}
                    "main.cpp"
                    "person.cpp" )
    
    # 添加一些编译选项(开启所有警告(warn all),使用C++11语法)
    add_definitions("-Wall -std=c++11")
    
    # 添加子项目
    add_subdirectory( programmer )
    add_subdirectory( designer )
    
    # 链接静态库
    target_link_libraries( ${PROJECT_NAME} Programmer Designer )
    

    这里需要注意的是,我们建立的是静态库,所以在add_library()方法中第二个参数要写成STATIC。详细请参考add_library()的用法。

    最后要链接库,静态链接相对来说简单一些,只需要把库名称添加进入target_link_libraries()方法中就成了。此外因为programmer和designer是子文件夹,所以需要使用add_subdirectory()方法将子项目添加进来。怎么样,应该也不难吧。最后程序运行结果是:

    Programmer programs.Designer designs.


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    先决条件

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    MSVC compiler v19.16 (Visual Studio 2017 15.9.9 or newer) x64

    CMake v3.13 or newer (you can install it using the Qt Online installer) x64

    使用Qt联机安装程序安装Qt for MCUs,该安装程序可通过Qt帐户下载

    安装Qt 5.14和Qt Creator 4.11 or higher

    安装链接

    › Qt: https://account.qt.io/downloads
    › CMake: https://cmake.org/download/
    › Python 2.7 32-bit: https://www.python.org/downloads/release/python-2716/
    › Arm GCC: https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnutoolchain/gnu-rm/downloads
    › J-Link Software Pack: https://www.segger.com/downloads/jlink/JLink_Windows.exe
    › J-Link OpenSDA Firmware: https://www.segger.com/downloads/jlink/OpenSDA_MIMXRT1050-EVKHyperflash
    › STM32CubeProgrammer: https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html
    › STM32 ST-LINK Utility: https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link004.html​​​​​​​

    Qt Creator设置 启用Qt Creator插件 选择“帮助>关于插件”,然后从列表中选择“MCU支持(实验性)”插件,重新启动Qt Creator以应用更改
    替代文字 为MCU创建Qt工具包

    选择工具>选项>设备>MCU

    选择Qt for MCUs-Desktop 32bpp作为目标

    如果尚未设置,请提供Qt for MCUs安装目录的路径。

    单击Apply应用。

    替代文字

    替代文字
    替代文字

    注意:

    编译器要选X64,Qt版本要选64bit,CMake Tool选x64

    打开恒温器项目demo

    选择文件>打开文件或项目。。。

    打开CMakefiles.txt文件来自thermo文件夹的文件。

    选择Qt作为MCU-桌面32bpp套件。

    单击“配置项目”以完成。

    替代文字

    问题

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    C++编译失败,文本大字体.pixelSize.

    文本类型无法正确呈现需要复杂文本布局的unicode序列。对复杂文本使用StaticText

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    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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