Qt On Android 一键加QQ群



  • Qt On Android 一键加QQ群

    源代码:这里
    apk:这里

    前言:刚学习了qt日志系统,打算做一个关于日志的小游戏,提到日志,自然想到黑客类游戏

    游戏设计思路:
    1.加入qq群 310624686
    2.获取管理员qq 973504660
    3.入侵管理员邮箱 账号973504660@qq.com,密码123456789
    4.查看邮件,登录官网 https://qtdream.com/
    5.入侵网站,账号973504660@qq.com 密码admin
    ...

    如果做假画面,乐趣不高,想做一个真游戏,第一步就要真的加真的qq群

    qq群官网给出android代码

    /****************
    *
    * 发起添加群流程。群号:萌梦社区(310624686) 的 key 为: b_hhiJiatqQz7g4RRXo4bs6e2-u5cVpv
    * 调用 joinQQGroup(b_hhiJiatqQz7g4RRXo4bs6e2-u5cVpv) 即可发起手Q客户端申请加群 萌梦社区(310624686)
    *
    * @param key 由官网生成的key
    * @return 返回true表示呼起手Q成功,返回fals表示呼起失败
    ******************/
    public boolean joinQQGroup(String key) {
        Intent intent = new Intent();
        intent.setData(Uri.parse("mqqopensdkapi://bizAgent/qm/qr?url=http%3A%2F%2Fqm.qq.com%2Fcgi-bin%2Fqm%2Fqr%3Ffrom%3Dapp%26p%3Dandroid%26k%3D" + key));
       // 此Flag可根据具体产品需要自定义,如设置,则在加群界面按返回,返回手Q主界面,不设置,按返回会返回到呼起产品界面    //intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
        try {
            startActivity(intent);
            return true;
        } catch (Exception e) {
            // 未安装手Q或安装的版本不支持
            return false;
        }
    }
    

    1.新建MyCommon类,头文件,源文件见截图

    0_1522579842991_1.png

    0_1522579862135_2.png

    2.qt用QAndroidJniObject调用java代码,本来想在qt直接调用intent.setData方法,但是qt没有Uri.parse,万般无奈,只能自己造个java【ExtendsQtWithJava.java】,路径【工程\android\src\an\qt\useJar\ExtendsQtWithJava.java】
    注意包名为an.qt.useJar;

    0_1522580096774_3.png

    3.修改AndroidManifest.xml的包名为an.qt.useJar;

    0_1522580471445_4.png

    在xml代码里修改activity的android:name="an.qt.useJar.ExtendsQtWithJava"

    0_1522580559960_5.png

    4.main.cpp里面注册MyCommon,供qml调用
    qmlRegisterType<MyCommon>("MyCommon", 1, 0, "MyCommon");

    5.qml调用

    0_1522580868086_6.png

    6.界面截图

    1_1522581029960_TIM图片20180401175339.jpg

    0_1522581029959_TIM图片20180401175329.jpg

    2_1522581029960_TIM图片20180401175346.jpg


  • 网站研运

    @青山白云 做一个黑技术,加群。好棒!这也提供了Android APP相互唤醒的功能,还是挺出色的呢。🤗 🤗 😊



  • 有没有代码下载?而且没太看懂,到底是干嘛的?为了验证日志系统的使用?还是真的可以入侵群?



  • @stlcours 原理就是使用了http特殊的scheme,用来表示跳转到QQ群的。
    其实QtWebEngine也有这样的处理逻辑,叫做QWebEngineUrlSchemeHandler类。有兴趣可以了解一下。



  • 有想法,虽然也没有看明白



  • @stlcours 帖子最上面有源代码下载



  • @linbin823 本质是qt生成apk,里面调用java代码,实现一键加qq群


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    搭建Qt for MCUs PC端开发环境。qt for mcus提供了一个完整的图形框架和工具包,包含了在MCUs上设计、开发和部署gui所需的一切。它允许您在裸机或实时操作系统上运行应用程序。

    先决条件

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    MSVC compiler v19.16 (Visual Studio 2017 15.9.9 or newer) x64

    CMake v3.13 or newer (you can install it using the Qt Online installer) x64

    使用Qt联机安装程序安装Qt for MCUs,该安装程序可通过Qt帐户下载

    安装Qt 5.14和Qt Creator 4.11 or higher

    安装链接

    › Qt: https://account.qt.io/downloads
    › CMake: https://cmake.org/download/
    › Python 2.7 32-bit: https://www.python.org/downloads/release/python-2716/
    › Arm GCC: https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnutoolchain/gnu-rm/downloads
    › J-Link Software Pack: https://www.segger.com/downloads/jlink/JLink_Windows.exe
    › J-Link OpenSDA Firmware: https://www.segger.com/downloads/jlink/OpenSDA_MIMXRT1050-EVKHyperflash
    › STM32CubeProgrammer: https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html
    › STM32 ST-LINK Utility: https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link004.html​​​​​​​

    Qt Creator设置 启用Qt Creator插件 选择“帮助>关于插件”,然后从列表中选择“MCU支持(实验性)”插件,重新启动Qt Creator以应用更改
    替代文字 为MCU创建Qt工具包

    选择工具>选项>设备>MCU

    选择Qt for MCUs-Desktop 32bpp作为目标

    如果尚未设置,请提供Qt for MCUs安装目录的路径。

    单击Apply应用。

    替代文字

    替代文字
    替代文字

    注意:

    编译器要选X64,Qt版本要选64bit,CMake Tool选x64

    打开恒温器项目demo

    选择文件>打开文件或项目。。。

    打开CMakefiles.txt文件来自thermo文件夹的文件。

    选择Qt作为MCU-桌面32bpp套件。

    单击“配置项目”以完成。

    替代文字

    问题

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    C++编译失败,文本大字体.pixelSize.

    文本类型无法正确呈现需要复杂文本布局的unicode序列。对复杂文本使用StaticText

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  • H

    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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