Qt WebAssembly 内容介绍



  • 先聊Web Assembly(Wasm)

    Wasm是一个比较新的浏览器技术标准,下面是其主页链接。那么Wasm要解决一个什么问题呢?
    http://webassembly.org/
    最古老的时候,网页使用JavaScript实现所有的UI逻辑,而浏览器有一个JSEngine负责动态解释并执行。这种方式速度非常慢,一些复杂动画UI或者3D的UI,会出现明显卡顿。后来,为了解决这个问题,就产生了Abobe Flash技术(类似的还有微软的SilverLight等)。它的基本思路是:把复杂UI逻辑进行编译,再把编译后的二进制码流随着Http协议一起发送到浏览器,最后在浏览器的专属插件内执行。这种技术流行了很长时间,但是渐渐地产生了问题:
    1、技术是专有的,闭源。
    2、每个浏览器都要安装对应插件。刚开始,这并不是一个负担。因为只要安装一次,以后就可以一直用下去。但是随着移动平台的崛起,各种手机操作系统和移动版浏览器诞生。此时发现,Flash插件臃肿不堪,在移动端性能低下,而手机厂商还没有办法帮忙裁剪优化。于是各浏览器巨头就有弄一个开放标准的念头。

    Wasm是一个浏览器厂商的联合标准联盟。目前包含Apple、Google、Microsoft以及Mozilla(已经集齐可以召唤神龙了)。Wasm定义了一个类似汇编(ASM)的底层语言,各大厂商的浏览器可以直接执行这种语言,并在一个沙箱中直接运行,省去了优化、JIT、GC等开销,大大提高了其性能。Wasm试图统一各个浏览器的底层语言,并保持其开放性。使得未来的编译型Web UI有了统一的标准。目前,新版本的浏览器都已经支持Wasm技术了,大家可以打开这个网页测试效果:http://webassembly.org/demo/Tanks/

    ————————————————————————————————————————————
    接下来要介绍一个工具Emscripten

    以下简介摘自 http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/09/asmjs_emscripten.html
    “2012年,Mozilla 的工程师 Alon Zakai 在研究 LLVM 编译器时突发奇想:许多 3D 游戏都是用 C / C++ 语言写的,如果能将 C / C++ 语言编译成 JavaScript 代码,它们不就能在浏览器里运行了吗?众所周知,JavaScript 的基本语法与 C 语言高度相似。于是,他开始研究怎么才能实现这个目标,为此专门做了一个编译器项目 Emscripten。这个编译器可以将 C / C++ 代码编译成 JS 代码,但不是普通的 JS,而是一种叫做 asm.js 的 JavaScript 变体”

    Emscripten工具的主要功能简单概括就是可以把C/C++代码翻译到asm.js(一个JavaScript的子集)。而且目前,Emscripten还实现了asm.js编译成Wasm。于是,构成了一个完整C++到Wasm的链条,下图是Emscripten的编译过程。

    替代文字

    说了那么多,本文的主角Qt终于要登场了————————————————————————————————

    应该说,Wasm和Emscripten的组合,是给C/C++通向Web世界的一个跳板。目前还不支持C#/Java等其他语言,因为这次主要是给C/C++的机会,因为大多数游戏引擎都是C++的,包括最近大火的Unity3D(C#只是二次开发语言) ) 。

    而Qt作为一套C++上的老牌库,赶上Wasm这趟车,那是必需的。官方准备把Wasm列为一个重要的编译目标平台。到时候,在QtCreator中会有一套和mingw桌面,msvc2015桌面等目标并列的存在。于是可以有这种效果:一按运行三角键,一个网页跑起来了。。。

    目前状态,已经完成了QtCore、QtWidget以及QtDeclarative(QML)模块的移植。在Qt官方blog上有一个预览环境搭建方法,有兴趣的Q友可以去尝试一下:
    http://blog.qt.io/blog/2015/09/25/qt-for-native-client-and-emscripten/
    主要是1.搭建Emscripten 2.编译qmake 3.编译QtCore 4.编译example 我这边测试Ok

    还有可以直接去测试Demo的代码仓库
    https://github.com/msorvig/qt-webassembly-examples

    其中有一个Demo网页,可以直接打开。这不需要你编译任何东西,直接打开就可以看到效果。
    https://msorvig.github.io/qt-webassembly-examples/

    挖大坑待填



  • @linbin823 的确,可以通过WebAssembly将Qt原生的代码转成JS这样脚本语言的代码。而且相当方便。



  • 是的,预计5.11中要加入官方版本。不是同人版本而是官方版哦。当然是从技术预览版开始。。。。



  • @linbin823Qt WebAssembly 内容介绍 中说:

    http://blog.qt.io/blog/2015/09/25/qt-for-native-client-and-emscripten/

    目前包含Apple、Google、Microsoft以及Mozilla(已经集齐可以召唤神龙了)!好怀念呀±±±



  • @linbin823Qt WebAssembly 内容介绍 中说:

    https://msorvig.github.io/qt-webassembly-examples/

    我还有个问题,有了js,就一定能编译成WebASM吗?



  • @stlcours
    没有摸过其他工具,如果只说Emscripten,原理上是得从asm.js编译。
    它是Javascript的子集,也就是说有很多JS烂糟糟的特性,在asm.js中是不支持的。
    所以直接拿js是不行的需要做些修改,当然也有工具可以自动转。


 

走马观花

最近的回复

  • @chinasmu Webkit网络的部分可能不是受到Qt控制的,扩展性较差,所以呢,还不能通过代码的方式侦听网络收发数据。但是WebEngine就可以。如果可以的话,试试Qt WebEngine。😺

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  • C

    我用qt建了个对话框程序,里面加了个webkit,请问有办法获取该控件的全部网络封包通信数据吗?
    不采用windows hook recv和send函数的形式,或者有没有第三方的控件可以这样做

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  • 这个错误不是编译器的错误,而是IntelliSense的错误。
    这种情况,可以不用太担心。

    如果你使用MSVC编译应用程序,那么最好安装Qt Visual Studio Addon,使用这个插件同步开发Qt应用程序。
    不过一个小小的建议,就是Qt Creator写Qt程序非常直观,不需要在Visual Studio中那么麻烦,而且Qt Creator是强制安装的,基本上你安装了Qt 5.12,就可以在安装的目录中找到它。QAxContainer是Qt的模块activeQt中的,需要在pro文件中写QT += axcontainer,才会找到这个类。

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  • C

    VS2017 Qt5.12
    新建一个空的QWidget对话框,编译执行
    可以成功生成并执行,但是错误列表里显示

    傲游截图20190217212931.png

    exe文件能够成功生成。

    另外的问题:我在vs2017编译环境中使用qt,需要用到 QAxContainer,我看帮助文档里说要在.pro中加入CONFIG+=qaxcontainer,但是vs2017创建的程序中没有.pro这个文件,那这句话应该加在哪里呢?

    还有我想建一个有浏览器控件的对话框程序,如果想在5.12版本中加入QtWebKit应该如何使用

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