Qt WebAssembly 内容介绍



  • 先聊Web Assembly(Wasm)

    Wasm是一个比较新的浏览器技术标准,下面是其主页链接。那么Wasm要解决一个什么问题呢?
    http://webassembly.org/
    最古老的时候,网页使用JavaScript实现所有的UI逻辑,而浏览器有一个JSEngine负责动态解释并执行。这种方式速度非常慢,一些复杂动画UI或者3D的UI,会出现明显卡顿。后来,为了解决这个问题,就产生了Abobe Flash技术(类似的还有微软的SilverLight等)。它的基本思路是:把复杂UI逻辑进行编译,再把编译后的二进制码流随着Http协议一起发送到浏览器,最后在浏览器的专属插件内执行。这种技术流行了很长时间,但是渐渐地产生了问题:
    1、技术是专有的,闭源。
    2、每个浏览器都要安装对应插件。刚开始,这并不是一个负担。因为只要安装一次,以后就可以一直用下去。但是随着移动平台的崛起,各种手机操作系统和移动版浏览器诞生。此时发现,Flash插件臃肿不堪,在移动端性能低下,而手机厂商还没有办法帮忙裁剪优化。于是各浏览器巨头就有弄一个开放标准的念头。

    Wasm是一个浏览器厂商的联合标准联盟。目前包含Apple、Google、Microsoft以及Mozilla(已经集齐可以召唤神龙了)。Wasm定义了一个类似汇编(ASM)的底层语言,各大厂商的浏览器可以直接执行这种语言,并在一个沙箱中直接运行,省去了优化、JIT、GC等开销,大大提高了其性能。Wasm试图统一各个浏览器的底层语言,并保持其开放性。使得未来的编译型Web UI有了统一的标准。目前,新版本的浏览器都已经支持Wasm技术了,大家可以打开这个网页测试效果:http://webassembly.org/demo/Tanks/

    ————————————————————————————————————————————
    接下来要介绍一个工具Emscripten

    以下简介摘自 http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/09/asmjs_emscripten.html
    “2012年,Mozilla 的工程师 Alon Zakai 在研究 LLVM 编译器时突发奇想:许多 3D 游戏都是用 C / C++ 语言写的,如果能将 C / C++ 语言编译成 JavaScript 代码,它们不就能在浏览器里运行了吗?众所周知,JavaScript 的基本语法与 C 语言高度相似。于是,他开始研究怎么才能实现这个目标,为此专门做了一个编译器项目 Emscripten。这个编译器可以将 C / C++ 代码编译成 JS 代码,但不是普通的 JS,而是一种叫做 asm.js 的 JavaScript 变体”

    Emscripten工具的主要功能简单概括就是可以把C/C++代码翻译到asm.js(一个JavaScript的子集)。而且目前,Emscripten还实现了asm.js编译成Wasm。于是,构成了一个完整C++到Wasm的链条,下图是Emscripten的编译过程。

    替代文字

    说了那么多,本文的主角Qt终于要登场了————————————————————————————————

    应该说,Wasm和Emscripten的组合,是给C/C++通向Web世界的一个跳板。目前还不支持C#/Java等其他语言,因为这次主要是给C/C++的机会,因为大多数游戏引擎都是C++的,包括最近大火的Unity3D(C#只是二次开发语言) ) 。

    而Qt作为一套C++上的老牌库,赶上Wasm这趟车,那是必需的。官方准备把Wasm列为一个重要的编译目标平台。到时候,在QtCreator中会有一套和mingw桌面,msvc2015桌面等目标并列的存在。于是可以有这种效果:一按运行三角键,一个网页跑起来了。。。

    目前状态,已经完成了QtCore、QtWidget以及QtDeclarative(QML)模块的移植。在Qt官方blog上有一个预览环境搭建方法,有兴趣的Q友可以去尝试一下:
    http://blog.qt.io/blog/2015/09/25/qt-for-native-client-and-emscripten/
    主要是1.搭建Emscripten 2.编译qmake 3.编译QtCore 4.编译example 我这边测试Ok

    还有可以直接去测试Demo的代码仓库
    https://github.com/msorvig/qt-webassembly-examples

    其中有一个Demo网页,可以直接打开。这不需要你编译任何东西,直接打开就可以看到效果。
    https://msorvig.github.io/qt-webassembly-examples/

    挖大坑待填



  • @linbin823 的确,可以通过WebAssembly将Qt原生的代码转成JS这样脚本语言的代码。而且相当方便。



  • 是的,预计5.11中要加入官方版本。不是同人版本而是官方版哦。当然是从技术预览版开始。。。。



  • @linbin823Qt WebAssembly 内容介绍 中说:

    http://blog.qt.io/blog/2015/09/25/qt-for-native-client-and-emscripten/

    目前包含Apple、Google、Microsoft以及Mozilla(已经集齐可以召唤神龙了)!好怀念呀±±±



  • @linbin823Qt WebAssembly 内容介绍 中说:

    https://msorvig.github.io/qt-webassembly-examples/

    我还有个问题,有了js,就一定能编译成WebASM吗?



  • @stlcours
    没有摸过其他工具,如果只说Emscripten,原理上是得从asm.js编译。
    它是Javascript的子集,也就是说有很多JS烂糟糟的特性,在asm.js中是不支持的。
    所以直接拿js是不行的需要做些修改,当然也有工具可以自动转。


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  • Qt for MCUs

    搭建Qt for MCUs PC端开发环境。qt for mcus提供了一个完整的图形框架和工具包,包含了在MCUs上设计、开发和部署gui所需的一切。它允许您在裸机或实时操作系统上运行应用程序。

    先决条件

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    MSVC compiler v19.16 (Visual Studio 2017 15.9.9 or newer) x64

    CMake v3.13 or newer (you can install it using the Qt Online installer) x64

    使用Qt联机安装程序安装Qt for MCUs,该安装程序可通过Qt帐户下载

    安装Qt 5.14和Qt Creator 4.11 or higher

    安装链接

    › Qt: https://account.qt.io/downloads
    › CMake: https://cmake.org/download/
    › Python 2.7 32-bit: https://www.python.org/downloads/release/python-2716/
    › Arm GCC: https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnutoolchain/gnu-rm/downloads
    › J-Link Software Pack: https://www.segger.com/downloads/jlink/JLink_Windows.exe
    › J-Link OpenSDA Firmware: https://www.segger.com/downloads/jlink/OpenSDA_MIMXRT1050-EVKHyperflash
    › STM32CubeProgrammer: https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html
    › STM32 ST-LINK Utility: https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link004.html​​​​​​​

    Qt Creator设置 启用Qt Creator插件 选择“帮助>关于插件”,然后从列表中选择“MCU支持(实验性)”插件,重新启动Qt Creator以应用更改
    替代文字 为MCU创建Qt工具包

    选择工具>选项>设备>MCU

    选择Qt for MCUs-Desktop 32bpp作为目标

    如果尚未设置,请提供Qt for MCUs安装目录的路径。

    单击Apply应用。

    替代文字

    替代文字
    替代文字

    注意:

    编译器要选X64,Qt版本要选64bit,CMake Tool选x64

    打开恒温器项目demo

    选择文件>打开文件或项目。。。

    打开CMakefiles.txt文件来自thermo文件夹的文件。

    选择Qt作为MCU-桌面32bpp套件。

    单击“配置项目”以完成。

    替代文字

    问题

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    C++编译失败,文本大字体.pixelSize.

    文本类型无法正确呈现需要复杂文本布局的unicode序列。对复杂文本使用StaticText

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  • H

    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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  • 843143141.jpg
    闲下来了,我又开始大规模地学习了。
    最近开始学习内存模型和无锁结构。因为这个是和操作系统密切相关的,懂得这些对于编写C++服务端应用程序
    有着非常好的帮助。之前我对内存模型以及无锁结构几乎没有什么了解,我就询问群里的大佬看看有没有可以参考的资料。
    大佬很高兴,并且推荐了我一本名为《Memory Model》的电子书。这本电子书虽然页数不多,但是从起源到发展,
    从源码到汇编,都给我们详细地介绍了。看了一遍,不是非常理解,但是依然尝试将自己的理解写下来,以便日后翻阅。
    首先因为多核处理器成为主流,多线程的程序已经非常常见,因此我们不可避免地要处理多线程程序的同步问题。
    然后,因为编译器默认都对源码进行了优化,在单核处理器中这通常不是什么问题,但是在多核处理器中,就会因为编译器
    对其进行了乱序处理而导致程序出现问题。由此深入地探讨内存模型。
    内存模型主要分为:
    载-载 顺序(load-load order)
    载-存 顺序(load-store order)
    存-载 顺序(store-load order)
    存-存 顺序(store-store order)
    依赖载入顺序(dependent loads order)

    通过内存栅栏(memory barrier)能够避免编译器对指令的乱序。Linux中有

    READ_ONCE( x, value ) WRITE_ONCE( x )

    避免这些读写被编译器乱序或者是优化掉。

    这里谈到volatile关键字。在另外一篇博客上说,volatile具有“易变性、不可优化性、顺序性”。简单说,由于
    被volatile声明的变量,指令须从内存读取,并且不能被编译器乱序以及优化。在Java(语言扩展)和MSVC(系统兼容)上,
    还附带了Accquire()和Release()语义,因此可部分用于多线程环境。但多数情况下,还是慎用volatile,
    因为不同架构的处理器,它的内存模型是千变万化的,不能一而概之。

    至于C++11,它提供了std::atomic<T>这个模板类,相当于提供了很多方式来实现不同内存模型的原子操作。
    它的load()和store()方法,第二个参数有以下几个选项:

    std::memory_order_relaxed std::memory_order_seq_cst std::memory_order_acq_rel std::memory_order_acquire std::memory_order_release std::memory_order_consume

    我们最常用来实现RCpc(Release Consistency、Processor Consistency)是使用

    std::memory_order_acquire std::memory_order_release

    这两对。

    作为例子,在实现自旋锁时使用std::atomic<T>是这样的:

    struct SpinLock2 { void lock( ) { for ( ; ; ) { while ( lock_.load( std::memory_order_relaxed ) ); if ( !lock_.exchange( true, std::memory_order_acquire ) ) break; } } void unlock( ) { lock_.store( false, std::memory_order_release ); } std::atomic<bool> lock_ = { false }; };

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