Qt 多国语言国际化



  • Qt 多国语言国际化

    1.代码里使用QObject::tr()或tr()封装字符串

    0_1523068317378_TIM截图20180407103118.png

    2.pro文件里面添加代码

    TRANSLATIONS += qnote_zh_CN.ts qnote_EN.ts
    

    3.执行lupdate命令生成ts文件,有两个方法
    (1)点击【工具】-【外部】-【Qt语言家】-【lupdate】

    0_1523068693311_TIM截图20180407103737.png

    (2)命令行输入lupdate.exe 工程.pro

    0_1523068764038_TIM截图20180407103909.png

    4.打开linguist.exe,人工翻译,我把qnote_EN.ts和qnote_zh_CN.ts都拖进了linguist,点开一个【字符串】,在下面输入【译文】

    0_1523069034699_TIM截图20180407104348.png

    5.发布译文,有三种方式
    (1)linguist,【文件】-【发布全部】
    (2)命令行输入lrelease.exe qnote_EN.ts
    (3)点击【工具】-【外部】-【Qt语言家】-【lrelease】

    6.装载译文文件
    将qm文件添加到资源文件里

    0_1523070791550_TIM截图20180407111249.png

    代码 widget.cpp中,构造函数里写

    m_translator.load(("qnote_zh_CN.qm", ":/translations"));
    qApp->installTranslator(&m_translator);
    

    但是这么写不好用,下面的方式好用

    bool b = m_translator.load(":/translations/qnote_zh_CN.qm");
    qApp->installTranslator(&m_translator);
    
    ui->retranslateUi(this);
    
    ui->textEdit->setText(tr("test text"));
    

    加载qm后,ui需要重新翻译界面,非ui内容需要重新使用tr()翻译一遍,这样启动程序就是中文界面

    0_1523071907505_TIM截图20180407113141.png

    7.运行时改变语言

    0_1523072020991_TIM截图20180407113333.png

    点击不同按钮,首先移除原译文文件,重新装载qm文件,这时候两种load方式都好用,再更新文本

    0_1523072228116_TIM截图20180407113702.png



  • @青山白云 我看到":/translations/zh_CN.qm"的用法,和我做的项目好像啊。


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    bg.png
    image.png

    1. 工厂类

    createProduct使用了参数来选择要创建哪个产品

    #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H #include <QObject> class Product; class QString; class Factory: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Factory() = 0; virtual Product* createProduct(QString type) = 0; protected: Factory(); }; class ConcreteFactory: public Factory { Q_OBJECT public: ~ConcreteFactory(); ConcreteFactory(); public slots: Product* createProduct(QString type); }; #endif // FACTORY_H #include "factory.h" #include "product.h" #include <QtQml/qqml.h> Factory::~Factory() { } Factory::Factory() { qmlRegisterType<Product>("Product", 1, 0, "Product"); } ConcreteFactory::~ConcreteFactory() { } ConcreteFactory::ConcreteFactory() { } Product *ConcreteFactory::createProduct(QString type) { if(type == "boy") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); else if(type == "girl") return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct2()); return static_cast<Product *>(new ConcreteProduct1()); } 2 产品类

    一个产品是萌梦男,一个产品是萌梦女

    #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <QObject> class Product: public QObject { Q_OBJECT public: virtual ~Product() = 0; Q_PROPERTY(QString icon READ icon NOTIFY iconChanged) QString m_icon; QString icon() const { return m_icon; } signals: void iconChanged(QString icon); protected: Product(); signals: public slots: }; class ConcreteProduct1: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct1(); ConcreteProduct1(); }; class ConcreteProduct2: public Product { Q_OBJECT public: ~ConcreteProduct2(); ConcreteProduct2(); }; #endif // PRODUCT_H #include "product.h" Product::~Product() { } Product::Product() { } ConcreteProduct1::~ConcreteProduct1() { } ConcreteProduct1::ConcreteProduct1() { m_icon = "qrc:/images/boy.png"; } ConcreteProduct2::~ConcreteProduct2() { } ConcreteProduct2::ConcreteProduct2() { m_icon = "qrc:/images/girl.png"; } 3. main.qml

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