从零开始的贪吃蛇游戏



  • 打算从零开始开发贪吃蛇游戏,写个帖子,记录一下制作过程

    先准备一个空项目,当然是熟悉的qt on android框架

    0_1524188175385_QQ图片20180420093243.jpg

    刚开始什么都没有,先做一个虚拟摇杆

    0_1524191936095_QQ截图20180420103825.png

    审美不行,只能P成这样,经过测试,显示的角度如图,为啥会是这样结果,暂时不明,不过不影响使用

    关于摇杆控制贪吃蛇转向问题,我的设想是以蛇头为自身坐标系,当向上时候,实际以蛇头的方向向前

    0_1524202991870_QQ截图20180420134300.png

    自身坐标系已经把我绕晕了,改用全局坐标系,虚拟摇杆和qml界面,四象限对应关系

    0_1524205926415_QQ截图20180420143148.png

    if(angle<0)
            {
                rotationHead.angle = Math.abs(angle) + 90
            }
            else if(angle>=90 && angle <= 180)
            {
                rotationHead.angle = 180-angle+270
            }
            else
            {
                //0-90
                rotationHead.angle = 90-angle
            }
    

    通过timer控制蛇移动

    Timer{
            id: timerGame
            interval: 30
            repeat: true
            running: bStartGame
            onTriggered: {
                snake.move(step)
            }
        }
    

    move函数里面一点点移动贪吃蛇,先移动蛇头,根据旋转角度和step计算新的坐标,后面的身体和尾巴使用前一个点的坐标

    贪吃蛇跑出屏幕很不好,我又不想这样算死亡,需要计算屏幕宽度,重置坐标,希望蛇跑出屏幕,从另一头再出来

    修改

    从虚拟遥感到蛇头移动,其实不用坐标系转换,计算角度时候我使用的是Math.atan2,这里的参数 是(y, x),我原来用的(x, y),修正后,不用转换坐标系,蛇头就是正常的😭

    var radian = Math.atan2(snakerCY - centerY, snakerCX - centerX )
    

    传统贪吃蛇都是一格格移动,后一个移动到前一个位置,我想实现很流畅的移动,改用下面这个方案

    • Timer设定30ms更新,每次更新蛇头移动10px,身体部分靠角度计算实现移动

    现实是残酷的,结果是身体各种乱飞,然后我放弃了这种方案,改为传统一格格移动

    • Timer设定500ms更新,每次更新蛇头移动100px(一个身位),身体部分设置为前一个位置,实现移动
    • 为了去掉一格格闪现效果(卡顿效果),设定移动动画,实现假流畅效果

    游戏截图,

    0_1524574165718_Screenshot_20180424-203539.jpg

    新的设计影响到贪吃蛇从屏幕循环,所以去掉屏幕循环,为了防止蛇跑出屏幕,追加乒乓球效果,就是碰到屏幕反弹

    0_1524633827546_QQ截图20180425132334.png

    我很笨拙的把四象限挨个判断了一遍,效果还是不错的

    function checkScreen(x, y){
            var w = Screen.width
            var h = Screen.height
    
            var point = Qt.point(x,y)
    
    
            if(x<=0 && (rotationHead.angle>=90 && rotationHead.angle<=180)){
                rotationHead.angle = 180-rotationHead.angle
            }
            else if(x<=0 && (rotationHead.angle>=-180 && rotationHead.angle<=-90)){
                rotationHead.angle = -180-rotationHead.angle
            }
            else if(x>=w && (rotationHead.angle>=-90 && rotationHead.angle<=0)){
                rotationHead.angle = -180-rotationHead.angle
            }
            else if(x>=w && (rotationHead.angle>=0 && rotationHead.angle<=90)){
                rotationHead.angle = 180-rotationHead.angle
            }
    
            if(y<=0 && (rotationHead.angle>=-180 && rotationHead.angle<=-90) ){
                rotationHead.angle = -rotationHead.angle
            }
            else if(y<=0 && (rotationHead.angle>=-90 && rotationHead.angle<=0) ){
                rotationHead.angle = -rotationHead.angle
            }
            else if(y>=h && (rotationHead.angle>=0 && rotationHead.angle<=90) ){
                rotationHead.angle = -rotationHead.angle
            }
            else if(y>=h && (rotationHead.angle>=90 && rotationHead.angle<=180) ){
                rotationHead.angle = -rotationHead.angle
            }
    
    
            return point
        }
    

    随着分数的提升,加快蛇的爬行速度

    onScoreChanged: {
    
            //每10分提升一个level的速度(-10)
            //level最大20,对应分数200
            var level = Math.floor(score/10)
    
            if(level==0){
            }
            else{
                if(speed - 10*level <= 100){
                    speed = 100
                }
                else{
                    speed = 300-10*level
                }
            }
        }
    

    增加一个加速按钮,可以手动加速爬行

    0_1524640903680_Screenshot_20180425-152046.jpg

    有了两个按钮,出现了新的问题,因为用MouseArea实现的,这两个按钮不能同时按下去

    多点触控

    为了能同时旋转+加速,采用多点触控,MultiPointTouchArea组件是qml提供的现成的多点触控组件

    touchPoints: [
                TouchPoint{
                    id: point1
                },
                TouchPoint{
                    id: point2
                }
            ]
    

    添加了两个触控点,需要考虑两个点分别占用摇杆和加速键的情况

        property int touchYaoGan: 0     //0=没有,1=触控点1占用,2=触控点2占用
        property int touchSpeed: 0    //0=没有,1=触控点1占用,2=触控点2占用
    

    把两个操作的逻辑在MultiPointTouchArea上又实现了一遍,完成后的体验真酸爽

    消减

    如果一直不死,游戏缺乏难度,因此追加了,如果碰到边界,会消减一段身体,当然头是不能消得。
    这样就变成了,永远不死,但是分数不会无限增加,想加个分数排行榜

    菜单

    在游戏界面按下手机返回键,显示菜单,菜单界面我很努力的去P了,支持恢复,重新开始,排行榜,退出

    0_1524654206568_Screenshot_20180425-190156.jpg

    排行榜界面

    0_1524654313544_Screenshot_20180425-190213.jpg

    下次加个开始界面

    修复

    首先修复一个bug,快速轻点加速键,会暂停贪吃蛇,所以为加速键追加了一个长压判断

    //长压判断
        Timer{
            id: timerLongPress
            interval: 300
            onTriggered: {
                //加速键被长压
                fire.scale = 0.9
                isFired = true
                longPressed = false
            }
        }
    

    开始画面

    0_1524719315192_startBg.png

    提示

    追加操作提示按钮

    0_1524721293282_QQ图片20180426134044.jpg

    保存数据

    使用QSettings 将最大分数进行本地化保存

    void MyCommon::saveScore(double score)
    {
        QSettings settings(QDir::currentPath()+"/data.ini", QSettings::IniFormat);
        settings.setValue("config/score", score);
    }
    
    double MyCommon::getScore()
    {
        QSettings settings(QDir::currentPath()+"/data.ini", QSettings::IniFormat);
        double score = 0.0;
        score = settings.value("config/score").toDouble();
    
        return score;
    }
    

    音效

    这个吃东西的音效,特别脆

    SoundEffect {
            id: playSound
            source: "qrc:/music/music/eat1.wav"
        }
    

    完成

    程序下载:下载地址

    源代码下载:下载地址



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    关注一波



  • 可以尝试一下使用Qt 5.10.1来开发软件哦。这是一个很不错的点子。



  • @青山白云 虚拟遥感?想要出好一点的效果,的确需要数学计算能力较好呢。
    话说我最近制作了一个这样的小例子:
    0_1524212567922_2018-04-20-162123_642x516_scrot.png



  • @jiangcaiyang qt3d?



  • @青山白云 是自己建立在Qt OpenGL基础上制作的小例子程序。


  • 网站研运

    二度加持~~,赶紧下载一波。



  • 试玩了一下,很不错哦


 

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