有关Qt的WebEngine模块与JS交互的研究(二)



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    大家上午好哦,上一篇文章简单介绍了我对WebEngine和JS交互相关的理解,这篇文章则是介绍了如何实验如何制作一个小例子,实现WebEngine和JS的交互。

    这个例子的截图是这样的:
    0_1524455742527_eb728e46-d777-4d39-b620-52a5d7e6c991-image.png

    我们看一下文件的结构:

    webengine_2.pro
    main.cpp
    html/libs/bootstrap.min.css
    html/index.html
    qml/main.qml
    html.qrc
    qml.qrc

    文件的结构还是非常简单的。由于我们对按钮实行了美化,因此需要依赖bootstrap.min.css文件,除此之外,就是普通的html文件了。这里需要关注的核心就是index.html文件和main.qml文件了。因为我们的通信主要是借助Chromium和Qt的C++代码,在QML环境和html环境中做通信。

    首先是index.html文件:

    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>bootsrap按钮</title>
        <link rel="stylesheet" href="libs/bootstrap.min.css">
        <script type="text/javascript" src="qrc:///qtwebchannel/qwebchannel.js"></script>
    </head>
    <body class="vert-center-parent">
        <div class="container text-center vert-center">
            <button id="deleteButton" class="btn btn-danger">删除所有文件</button>
        </div>
    </body>
    <style>
    .vert-center
    {
        line-height: 600px;
    }
    .vert-center-parent
    {
        height: 600px;
    }
    </style>
    <script type="text/javascript">
    window.onload = function ( )
    {
        new QWebChannel( qt.webChannelTransport, function( channel ) {
            //makedialogobjectaccessibleglobally
            var fileField = channel.objects.fileField;
            var deleteButton = document.getElementById( "deleteButton" );
            deleteButton.onclick = function( ) {
                alert( "删除了" + fileField.text + "文件。" );
            }
        } );
    }
    </script>
    </html>
    

    因为我们需要使用WebChannel来找到QML环境中的变量,因此需要通过

    <script type="text/javascript" src="qrc:///qtwebchannel/qwebchannel.js"></script>
    

    的方式引入Qt自己搭建的JS方法。如果想在纯Chrome或者是其它浏览器上运行这个网页,那么src属性不能是以qrc为前缀了,需要将Qt这个文件复制到合适的位置才行。



  • 在页面加载的过程中,通过设置window.onload回调函数来执行我们自己的逻辑。其内容主要是创建QWebChannel对象,并且在回调函数中拿到QML对象的Id,这样就像QML环境中使用该对象了。我为了演示的便利,使用alert方法删除一个文件。文件的内容包含的是fileField的属性text,这和QML环境中访问同名属性一致。
    还有一点值得注意的是,因为我们确信网页是执行在WebEngineView中的,因此我们在建立QWebChannel的时候使用Qt在WebEngine中默认的传输管道qt.webChannelTransport就行了,内部看文档介绍是使用进程间通信(IPC)的方法。如果是在纯浏览器中建立QWebChannel,那么就需要使用WebSocket来达到目的了,查一查目标浏览器是否支持WebSocket

    接下来介绍的就是main.qml文件。

    import QtQuick 2.10
    import QtQuick.Window 2.10
    import QtQuick.Controls 2.3
    import QtQuick.Layouts 1.3
    import QtWebEngine 1.5
    import QtWebChannel 1.0
    
    Window
    {
        id: window
        width: 640
        height: 480
        visible: true
        title: "WebEngine的例子 2"
    
        RowLayout
        {
            anchors.fill: parent
            ColumnLayout
            {
                Layout.fillHeight: true
                Button
                {
                    text: "进入一个地址"
                    onClicked:
                    {
                        webEngineView.url = urlField.text;
                    }
                }
                TextField
                {
                    id: urlField
                    selectByMouse: true
                    text: "qrc:///html/index.html"
                }
                Label
                {
                    text: "服务器中的文件"
                }
                TextField
                {
                    id: fileField
                    WebChannel.id: "fileField"
                    text: "HelloWorld.txt"
                    selectByMouse: true
                }
            }
            WebEngineView
            {
                id: webEngineView
                Layout.fillWidth: true
                Layout.fillHeight: true
                url: "qrc:///html/index.html"
                webChannel: WebChannel
                {
                    registeredObjects: [ fileField ]
                }
            }
        }
    }
    

    Window代码块前面是一些控件,不必多言。注意的是id名为fileField的控件。这个控件有一个附加属性:WebChannel.id。这个id就是我们需要从html中拿到的id或者说属性,不这么设定的话,我们是无法在html中找到这个对象的。
    最后则是WebEngineView,它的后端使用的是WebEngine,并且指定了webChannel,它有一个属性registeredObjects,指向的是已经注册过的对象。这里的对象就包含了fileField,也只有注册过的对象才能暴露在html环境中。



  • 其余的文件则是初始化必要的文件。也不必多言,除了main.cpp,它里面要使用QtWebEngine::initialize( )初始化一下。main.cpp的内容是:

    #include <QGuiApplication>
    #include <QQmlApplicationEngine>
    #include <QQuickWindow>
    #include <QtWebEngine>
    
    int main( int argc, char *argv[] )
    {
        QGuiApplication a( argc, argv );
    
        QtWebEngine::initialize( );
    
        // 设置字体渲染方式
        QQuickWindow::setTextRenderType( QQuickWindow::NativeTextRendering );
    
        QQmlApplicationEngine engine;
        engine.load( QUrl( "qrc:///qml/main.qml" ) );
    
        return a.exec();
    }
    

    很简单吧。程序运行的时候,我们点击“删除所有文件”按钮,就会弹出一个对话框,里面显示的是我们在TextField中设定的文字。运行符合预期,说明我们的尝试成功了。
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  • 今天没有时间弄了,明天试试



  • @大黄老鼠 嗯,也是非常简单的一个例子啦。



  • @jiangcaiyang 博主您好 谢谢您的贡献,按照您的代码可以运行,但是如果 我想调用qml 页面中的一个函数 function 该怎么办呢,谢谢博主



  • @倦鸟归巢 WebChannel可以让双端解耦。这样的话,通过QML调用Html的JS函数以及JS函数调用QML的函数都是可行的。


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走马观花

最近的回复

  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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  • 843143141.jpg
    闲下来了,我又开始大规模地学习了。
    最近开始学习内存模型和无锁结构。因为这个是和操作系统密切相关的,懂得这些对于编写C++服务端应用程序
    有着非常好的帮助。之前我对内存模型以及无锁结构几乎没有什么了解,我就询问群里的大佬看看有没有可以参考的资料。
    大佬很高兴,并且推荐了我一本名为《Memory Model》的电子书。这本电子书虽然页数不多,但是从起源到发展,
    从源码到汇编,都给我们详细地介绍了。看了一遍,不是非常理解,但是依然尝试将自己的理解写下来,以便日后翻阅。
    首先因为多核处理器成为主流,多线程的程序已经非常常见,因此我们不可避免地要处理多线程程序的同步问题。
    然后,因为编译器默认都对源码进行了优化,在单核处理器中这通常不是什么问题,但是在多核处理器中,就会因为编译器
    对其进行了乱序处理而导致程序出现问题。由此深入地探讨内存模型。
    内存模型主要分为:
    载-载 顺序(load-load order)
    载-存 顺序(load-store order)
    存-载 顺序(store-load order)
    存-存 顺序(store-store order)
    依赖载入顺序(dependent loads order)

    通过内存栅栏(memory barrier)能够避免编译器对指令的乱序。Linux中有

    READ_ONCE( x, value ) WRITE_ONCE( x )

    避免这些读写被编译器乱序或者是优化掉。

    这里谈到volatile关键字。在另外一篇博客上说,volatile具有“易变性、不可优化性、顺序性”。简单说,由于
    被volatile声明的变量,指令须从内存读取,并且不能被编译器乱序以及优化。在Java(语言扩展)和MSVC(系统兼容)上,
    还附带了Accquire()和Release()语义,因此可部分用于多线程环境。但多数情况下,还是慎用volatile,
    因为不同架构的处理器,它的内存模型是千变万化的,不能一而概之。

    至于C++11,它提供了std::atomic<T>这个模板类,相当于提供了很多方式来实现不同内存模型的原子操作。
    它的load()和store()方法,第二个参数有以下几个选项:

    std::memory_order_relaxed std::memory_order_seq_cst std::memory_order_acq_rel std::memory_order_acquire std::memory_order_release std::memory_order_consume

    我们最常用来实现RCpc(Release Consistency、Processor Consistency)是使用

    std::memory_order_acquire std::memory_order_release

    这两对。

    作为例子,在实现自旋锁时使用std::atomic<T>是这样的:

    struct SpinLock2 { void lock( ) { for ( ; ; ) { while ( lock_.load( std::memory_order_relaxed ) ); if ( !lock_.exchange( true, std::memory_order_acquire ) ) break; } } void unlock( ) { lock_.store( false, std::memory_order_release ); } std::atomic<bool> lock_ = { false }; };

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  • 113.jpg
    1、什么是lambda表达式,什么是闭包?
    lambda表达式即lambda函数,也就是匿名函数。

    lambda表达式在C++中包含了
    []表示捕获
    ()是函数的参数,需要指定类型
    ->type是返回的类型,可以省略,如果编译器无法推出类型的话可以强制编写
    {}是函数体。

    lambda可以被声明为mutable的,作用是将捕获的内容进行改变。
    闭包是函数的定义以及定义函数时提供的环境,总称为闭包。lambda函数也是一种闭包。
    lambda本身是匿名函数,而捕获语句则是提供了定义函数时提供的环境。

    2、什么是右值引用?
    右值引用相对与左值引用而言的。左值即=运算符左边的变量,右值是=运算符右边的常量或变量。由此可以看出,
    右值引用指的是对常量或变量的引用。它的用途包含了移动语义和完美转发。
    移动语义就是弥补了C++历史在处理变量传递时丢失的一种语义。它和值传递、引用传递一样,是变量传递的方式之一。
    如果没有移动语义,为了将一个类的实例传递给另外一个实例,就需要额外地进行构造、赋值、销毁的操作。
    对于一些比较复杂的变量,的确是非常耗时并且消耗大的操作。(浪费指令时间、浪费内存)

    对于这样的函数返回:
    vector<string> str_split(const string& s) {
    vector<string> v;
    // ...
    return v; // v是左值,但优先移动,不支持移动时仍可复制。
    }

    标准要求先调用移动构造函数,如果不符合那么再调用拷贝构造函数。所以可以轻松地写出这种写法而不必担心效率问题。
    同时,现代编译器都会对返回值进行优化,成为RVO以及NRVO。所以不用太担心会多调用构造析构函数。

    对于完美转发,C++对于引用的转发有规则。传统的C++是无法对引用进行再引用的。但是现代的C++放宽了它的使用范围。
    只有右引用右值的时候,才会产生右引用。这也称为引用折叠。

    3、auto关键字的作用是什么?
    auto关键字为的是能够让编译器自动推导类型。自C++98之后,编译器对类型的推导变得越来越智能了。
    而我们在编写复杂代码的时候,冗长的类型不仅容易出错,有时也不容易人工推导出类型。
    因此auto可以简化我们的任务量,让类型的推导交给编译器完成。
    除了auto外,我们还可以使用decltype()来让编译器推导类型。

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  • 我感觉比起《Physically Based Rendering Technique》,还是《Ray Tracing in a Weekend》更容易上手,因为慢慢地能够做出一个渲染效果,这个是有成就感的。🎓

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