从零开始的泡泡龙游戏



  • 来玩泡泡龙

    花了一小时,做了准备工作

    0_1525269456973_QQ图片20180502215537.jpg

    发射泡泡

    按下屏幕可以发射泡泡,泡泡碰撞后,粘在上面

    0_1525327635185_Screenshot_20180503-140700.jpg

    泡泡粘贴的位置

    0_1525334610207_QQ截图20180503160252.png

    根据角度计算

    0_1525335750992_QQ截图20180503161857.png

    var radian = Math.atan2(pointB.y - pointA.y, pointB.x - pointA.x )
    
    var angle = 180 / Math.PI * radian
    console.log("angle=", angle)
    if(angle>=45 && angle<=90){
        //右下角
    }
    else if(angle>90 && angle<=135){
        //左下角
    }
    else if(angle<45 && angle>=-45){
        //右
    }
    else if(angle<-45 && angle >= -90){
        //右上角
    }
    else if(angle<-90 && angle >= -135){
        //左上角
    }
    else{
        //左
    }
    

    消除计算

    每个发射球周围有六个球,依次计算他们是否跟发射球颜色相同,如果相同,再次递归,直到找不到相同颜色球

    function checkSameTypeSize(newI, newJ, tempType){
            console.log("checkSameTypeSize ", newI, newJ, tempType)
            var hasSize = 0
            var flag = newI%2
            var len = flag==0?9:10
            var otherLen = flag==1?9:10
    
            var tempPoint = new Array
    
            //左侧泡泡
            if(newJ-1>=0){
                if(level.arrays[newI][newJ-1] == tempType){
                    tempPoint.push(Qt.point(newI, newJ-1))
                }
            }
    
            //右侧泡泡
            if(newJ+1<=len-1){
                if(level.arrays[newI][newJ+1] == tempType){
                    tempPoint.push(Qt.point(newI, newJ+1))
                }
            }
            //上侧
            if(newI-1>=0){
    
                if(flag==0){
                    //上层是偶数行
                    if(newJ>=0){
                        //上左侧泡泡
                        //上左侧 存在
                        if(level.arrays[newI-1][newJ] == tempType){
                            tempPoint.push(Qt.point(newI-1, newJ))
                        }
                    }
                     //上右侧泡泡
                    if(newJ+1<=otherLen-1){
                        //存在
                        if(level.arrays[newI-1][newJ+1] == tempType){
                            tempPoint.push(Qt.point(newI-1, newJ+1))
                        }
                    }
                }
                else{
                    //上层是奇数行
                    if(newJ-1>=0){
                        //上左侧泡泡
                        //上左侧 存在
                        if(level.arrays[newI-1][newJ-1] == tempType){
                            tempPoint.push(Qt.point(newI-1, newJ-1))
                        }
                    }
                     //上右侧泡泡
                    if(newJ<=otherLen-1){
                        //存在
                        if(level.arrays[newI-1][newJ] == tempType){
                            tempPoint.push(Qt.point(newI-1, newJ))
                        }
                    }
                }
    
            }
    
            //下侧
            if(newI+1<level.arrays){
                if(flag==0){
                    //下层是偶数行
                    if(newJ>=0){
                        //下左侧泡泡
                        //下左侧 存在
                        if(level.arrays[newI+1][newJ] == tempType){
                            tempPoint.push(Qt.point(newI+1, newJ))
                        }
                    }
                     //下右侧泡泡
                    if(newJ+1<=otherLen-1){
                        //存在
                        if(level.arrays[newI+1][newJ+1] == tempType){
                            tempPoint.push(Qt.point(newI+1, newJ+1))
                        }
                    }
                }
                else{
                    //下层是奇数行
                    if(newJ-1>=0){
                        //下左侧泡泡
                        //下左侧 存在
                        if(level.arrays[newI+1][newJ-1] == tempType){
                            tempPoint.push(Qt.point(newI+1, newJ-1))
                        }
                    }
                     //上右侧泡泡
                    if(newJ<=otherLen-1){
                        //存在
                        if(level.arrays[newI+1][newJ] == tempType){
                            tempPoint.push(Qt.point(newI+1, newJ))
                        }
                    }
                }
            }
    
            var tempArrayFunc = new Array
    
            for(var p=0 in tempPoint){
                var pp = tempPoint[p]
                if(tempArray[pp.x][pp.y]==1){
                    //已经采集过这个点
                }
                else{
                    tempArray[pp.x][pp.y] = 1
                    tempArrayCaiji++
                    tempArrayFunc.push(Qt.point(pp.x, pp.y))
                }
            }
    
            //递归采集
            for(var p=0 in tempArrayFunc){
                var pp = tempArrayFunc[p]
                console.log("============pp", pp)
                checkSameTypeSize(pp.x, pp.y, tempType)
            }
    
        }
    

    粘贴位置优化

    六个方向每个角度为60

    边界碰撞优化

    碰撞边界后不超出边界,强制设置x,y坐标

    function checkScreen(x, y){
            var w = Screen.width
            var h = Screen.height
            var radian = Math.PI/180 * moveAngle
    
            var point = Qt.point(x,y)
    
            if(x<=2/* && moveAngle<-90*/){
                moveAngle = -(180+moveAngle)
                point.x = 2
                point.y = (fireBall.x-2)*Math.tan(radian) + fireBall.y
            }
            else if(x+ballRadius*2+2>=w /*&& moveAngle>-90*/){
                moveAngle = 180-moveAngle
                point.x = w-ballRadius*2-2
                point.y = (w-fireBall.x-ballRadius*2-2)*Math.tan(radian) + fireBall.y
            }
    
            return point
        }
    

    球与球碰撞优化

    碰撞前不移动发射球,检测到预碰撞后,下次坐标直接设置为正确的点位置

    分数

    //计分
    score += ballScore
    

    泡泡破碎

    0_1525404206965_ball1.gif

    破碎优化

    0_1525411221012_ball3.gif

    菜单与关卡

    0_1525420516148_Screenshot_20180504-155437.jpg

    0_1525420525652_Screenshot_20180504-155442.jpg

    未完待续



  • 这种游戏难吗
    难在哪里



  • @大黄老鼠 第一次做,难在计算消除的算法



  • 也是哦,消除算法第一眼可能看不出来怎么做的。还是有些难度的。:face_with_stuck-out_tongue_closed_eyes: :face_with_stuck-out_tongue_closed_eyes:


  • 网站研运

    程序设计来说,算法还是挺重要的,然后呢,一些精美的图片,也会带来很棒的视觉效果。我喜欢这样的游戏。



  • 再来一个顶!支持一波


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走马观花

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  • C

    Qt for MCU需要商业授权的

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  • Qt for MCUs

    搭建Qt for MCUs PC端开发环境。qt for mcus提供了一个完整的图形框架和工具包,包含了在MCUs上设计、开发和部署gui所需的一切。它允许您在裸机或实时操作系统上运行应用程序。

    先决条件

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    MSVC compiler v19.16 (Visual Studio 2017 15.9.9 or newer) x64

    CMake v3.13 or newer (you can install it using the Qt Online installer) x64

    使用Qt联机安装程序安装Qt for MCUs,该安装程序可通过Qt帐户下载

    安装Qt 5.14和Qt Creator 4.11 or higher

    安装链接

    › Qt: https://account.qt.io/downloads
    › CMake: https://cmake.org/download/
    › Python 2.7 32-bit: https://www.python.org/downloads/release/python-2716/
    › Arm GCC: https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnutoolchain/gnu-rm/downloads
    › J-Link Software Pack: https://www.segger.com/downloads/jlink/JLink_Windows.exe
    › J-Link OpenSDA Firmware: https://www.segger.com/downloads/jlink/OpenSDA_MIMXRT1050-EVKHyperflash
    › STM32CubeProgrammer: https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html
    › STM32 ST-LINK Utility: https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link004.html​​​​​​​

    Qt Creator设置 启用Qt Creator插件 选择“帮助>关于插件”,然后从列表中选择“MCU支持(实验性)”插件,重新启动Qt Creator以应用更改
    替代文字 为MCU创建Qt工具包

    选择工具>选项>设备>MCU

    选择Qt for MCUs-Desktop 32bpp作为目标

    如果尚未设置,请提供Qt for MCUs安装目录的路径。

    单击Apply应用。

    替代文字

    替代文字
    替代文字

    注意:

    编译器要选X64,Qt版本要选64bit,CMake Tool选x64

    打开恒温器项目demo

    选择文件>打开文件或项目。。。

    打开CMakefiles.txt文件来自thermo文件夹的文件。

    选择Qt作为MCU-桌面32bpp套件。

    单击“配置项目”以完成。

    替代文字

    问题

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    C++编译失败,文本大字体.pixelSize.

    文本类型无法正确呈现需要复杂文本布局的unicode序列。对复杂文本使用StaticText

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  • H

    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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