使用Qt 3D Studio快速开发Qt 3D



  • QT也能轻松开发3D了,不多说,让我们开始吧

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    准备工作

    配置环境

    • 备忘录官网地址:https://doc.qt.io/archives/qt3dstudio/

    • 要用Qt 5.10.1 和 MSVC2015_64bit (win)开发, Qt 3d Studio辅助,所以要把Qt 3d Studio的一些文件拷贝到Qt 5.10.1下

    • 拷贝dll文件夹,Copy <Qt 3D Studio installation directory>\Tools\Qt3DStudio\qml\QtStudio3D under <Qt installation directory>\5.10.1<compiler>\qml (e.g. C:\Qt\5.10.1\msvc2015_64\qml).

    我的路径供参考:
    D:\Qt\qt3dstudio-1.1.0\Tools\Qt3DStudio\qml\QtStudio3D ——》E:\Qt\Qt5.10.1\5.10.1\msvc2015_64\qml

    • 拷贝头文件夹
      Copy <Qt 3D Studio installation directory>\Tools\Qt3DStudio\include\QtStudio3D under <Qt installation directory>\5.10.1<compiler>\include (e.g. C:\Qt\5.10.1\msvc2015_64\include).

    我的路径供参考:
    D:\Qt\qt3dstudio-1.1.0\Tools\Qt3DStudio\include\QtStudio3D ——》E:\Qt\Qt5.10.1\5.10.1\msvc2015_64\include

    • 拷贝pri
      Copy qt_lib_studio3d.pri and qt_lib_studio3d_private.pri from <Qt 3D Studio installation directory>\Tools\Qt3DStudio\mkspecs\modules to <Qt installation directory>\5.10.1<compiler>\mkspecs\modules (e.g. C:\Qt\5.10.1\msvc2015_64\mkspecs\modules).

    我的路径供参考:
    D:\Qt\qt3dstudio-1.1.0\Tools\Qt3DStudio\mkspecs\modules的 qt_lib_studio3d.pri and qt_lib_studio3d_private.pri ——》E:\Qt\Qt5.10.1\5.10.1\msvc2015_64\mkspecs\modules

    • 新建项目,配置环境变量,其实qt里的环境变量可以不设置,但是系统环境变量必须设置

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    • 配置项目pri
    LIBS += -LD:\Qt\qt3dstudio-1.1.0\Tools\Qt3DStudio\lib Qt5Studio3D$$qtPlatformTargetSuffix()
    
    

    qt项目-main.cpp

    int main(int argc, char *argv[])
    {
        qputenv("QML_DISABLE_DISK_CACHE", "true");
    
        QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    
        QGuiApplication app(argc, argv);
    
        QQuickView viewer;
    
        viewer.setSource(QUrl("qrc:/main.qml"));
    
        viewer.setTitle(QStringLiteral("Qt 3D Studio Demo"));
    
        viewer.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
        viewer.setWidth(800);
        viewer.setHeight(600);
        viewer.setColor(QColor("black"));
    
        viewer.show();
    
        return app.exec();
    }
    

    qt 3d stuido

    类似unity的编辑器,下侧是时间轴,右侧是项目表和属性表
    详细信息请参考官网手册(http://doc.qt.io/qt3dstudio/getting-started.html)

    • 关键点:DataInput,这个是qt和studio交互的桥梁

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    qt 资源文件

    • stuido生成的是uia文件,导入到qt项目中

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    main.qml

    • Studio3D 就是3d视图
    • ViewerSettings 就是视口设置
    • Presentation演示文稿就加载了uia文件
    • SceneElement就是当前场景
    • torus_Knot01对应我们的环节模型
    • torus_Knot01_Default对应我们的环节模型的材质
    Item {
        id: mainview
    
        focus: true
    
        property bool isStarted: false
    
        onIsStartedChanged: {
            torus_Knot01.setAttribute("scale.x", isStarted?2:1)
            torus_Knot01.setAttribute("scale.y", isStarted?2:1)
            torus_Knot01.setAttribute("scale.z", isStarted?2:1)
            torus_Knot01_Default.setAttribute("emissivepower", isStarted?100:0)
        }
    
        Studio3D {
            id: studio3D
            width: parent.width
            height: parent.height
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
    
            ViewerSettings {
                scaleMode: ViewerSettings.ScaleModeFill
            }
    
            Presentation {
                id: cluster
                source: "qrc:/presentation/presentation.uia"
    
                SceneElement {
                    id: scene
                    elementPath: "Scene"
                }
                Element{
                    id: torus_Knot01
                    elementPath: "Scene.Layer.Torus_Knot01"
                }
                Element{
                    id: torus_Knot01_Default
                    elementPath: "Scene.Layer.Torus_Knot01.Default"
                }
    
                DataInput {
                    name: "newDataInput"
                    value: isStarted ? "萌梦论坛 开始变身" : "萌梦论坛 停止变身"
                }
            }
        }
        MouseArea{
            anchors.fill: parent
            onClicked: isStarted = !isStarted
        }
    }
    
    • 当我们点击屏幕后,DataInput 控制文字发生改变,
    • 同时我们主动调用setAttribute设置相关属性

    源代码下载

    总结

    有了这个框架,我们可以很直观很快速的开发3d程序



  • 没想到Qt 3D Studio还能够支持快速开发3D的内容。可是Qt 3D Studio我看了它的运行支持库,似乎是没有Qt 3D的。只有一个Qt3DCompiler.exe。这是怎么一回事呢?



  • @jiangcaiyang 这个到没注意


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    Qt for MCU需要商业授权的

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  • Qt for MCUs

    搭建Qt for MCUs PC端开发环境。qt for mcus提供了一个完整的图形框架和工具包,包含了在MCUs上设计、开发和部署gui所需的一切。它允许您在裸机或实时操作系统上运行应用程序。

    先决条件

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    MSVC compiler v19.16 (Visual Studio 2017 15.9.9 or newer) x64

    CMake v3.13 or newer (you can install it using the Qt Online installer) x64

    使用Qt联机安装程序安装Qt for MCUs,该安装程序可通过Qt帐户下载

    安装Qt 5.14和Qt Creator 4.11 or higher

    安装链接

    › Qt: https://account.qt.io/downloads
    › CMake: https://cmake.org/download/
    › Python 2.7 32-bit: https://www.python.org/downloads/release/python-2716/
    › Arm GCC: https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnutoolchain/gnu-rm/downloads
    › J-Link Software Pack: https://www.segger.com/downloads/jlink/JLink_Windows.exe
    › J-Link OpenSDA Firmware: https://www.segger.com/downloads/jlink/OpenSDA_MIMXRT1050-EVKHyperflash
    › STM32CubeProgrammer: https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html
    › STM32 ST-LINK Utility: https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link004.html​​​​​​​

    Qt Creator设置 启用Qt Creator插件 选择“帮助>关于插件”,然后从列表中选择“MCU支持(实验性)”插件,重新启动Qt Creator以应用更改
    替代文字 为MCU创建Qt工具包

    选择工具>选项>设备>MCU

    选择Qt for MCUs-Desktop 32bpp作为目标

    如果尚未设置,请提供Qt for MCUs安装目录的路径。

    单击Apply应用。

    替代文字

    替代文字
    替代文字

    注意:

    编译器要选X64,Qt版本要选64bit,CMake Tool选x64

    打开恒温器项目demo

    选择文件>打开文件或项目。。。

    打开CMakefiles.txt文件来自thermo文件夹的文件。

    选择Qt作为MCU-桌面32bpp套件。

    单击“配置项目”以完成。

    替代文字

    问题

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    C++编译失败,文本大字体.pixelSize.

    文本类型无法正确呈现需要复杂文本布局的unicode序列。对复杂文本使用StaticText

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  • H

    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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