小白学qml 1



  • 前言

    作为小白,学习qml真的是非常的简单,快速。

    Qt Quick是Qt5中⽤户界⾯技术的涵盖。 Qt Quick⾃⾝包含了以下⼏种技术:

    • QML-使⽤于⽤户界⾯的标识语⾔
    • JavaScript-动态脚本语⾔
    • Qt C++-具有⾼度可移植性的C++库

    类似HTML语⾔, QML是⼀个标识语⾔。 它由QtQuick封装在Item {}的元素的
    标识组成。 它从头设计了⽤户界⾯的创建, 并且可以让开发⼈员快速, 简单
    的理解。 ⽤户界⾯可以使⽤JavaScript代码来提供和加强更多的功能。 Qt
    Quick可以使⽤你⾃⼰本地已有的Qt C++轻松快速的扩展它的能⼒。 简单声
    明的UI被称作前端, 本地部分被称作后端。 这样你可以将程序的计算密集部
    分与来⾃应⽤程序⽤户界⾯操作部分分开。
    在典型的项目中前端开发使⽤QML/JaveScript, 后端代码开发使⽤Qt C++来完成系统接⼝和繁重的计算⼯作。

    Qt核⼼基础模块

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    环境搭建

    下载软件安装
    http://download.qt.io/archive/qt/5.5/5.5.1/qt-opensource-windows-x86-mingw492-5.5.1.exe

    运行qt,新建项目

    0_1526258001056_QQ截图20180514081953.png

    选择qt quick项目

    0_1526259002730_QQ截图20180514084722.png

    写项目名和路径

    0_1526259126582_4c436f35-99b0-47fd-999c-da33e7df7e10-image.png

    选择MinGW编译

    0_1526259056591_QQ截图20180514084741.png

    完成

    代码

    main.cpp代码如下

    #include <QGuiApplication>
    #include <QQuickView>
    #include <QUrl>
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QGuiApplication app(argc, argv);
    
        //构建窗口
        QQuickView *view = new QQuickView();
        //设置程序标题
        view->setTitle(QStringLiteral("第一个demo"));
        //加载qml组件
        view->setSource(QUrl("qrc:/main.qml"));
        //显示
        view->show();
    
        return app.exec();
    }
    

    main.qml代码如下

    import QtQuick 2.0
    
    Rectangle {
        width: 640
        height: 480
    }
    
    

    界面截图

    ctrl+R运行程序
    0_1526259318762_QQ截图20180514083207.png

    源代码

    Fork me on Gitee



  • 对,Qt 对 各种模块的封装,让各个模块耦合度降低很多,加上Qt的QML模块,更是将Qt模块的耦合推迟到运行期。即,在运行的时候才知道需要什么样的东西,真正做到随用随走。


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走马观花

最近的回复

  • Z

    我按照楼主说的,除了windeployqt以外,还需要Qt\labs\folderlistmodel,QtQuick\Layouts,QtQuick\VirtualKeyboard,QtQuick.2,platforminputcontexts这么几个目录,另外Qt5Qml.dll, Qt5Quick.dll也要加进来,还是不行,楼主可以发个完整的文件夹给我吗,release模式的,debug模式没问题

    read more
  • 1.jpg

    简介

    USD全称是“Universal Scene Description”,它主要着力的是电影、游戏复杂制作的流程的规范化。这回我们主要来研究USD在Maya中有关渲染部分究竟是如何实现的。

    USD通过附属的子项目Hydra来实现在其工具“UsdView”以及Maya中渲染方面的实现。Hydra是一款经过多年锤炼的渲染引擎(据说自从2012年就开始研发),Hydra与Maya中有关渲染的结合得益于Maya支持第三方渲染框架通过它提出的“Viewport (1.0、2.0)”方式支持。

    初探

    我们打开USD项目,会发现它有很多子项目。其中包含了imaging和usd子项目。这里我们主要关注的是imaging项目。由单词意思可知,其主要关注的是产出图片的,也就是有关渲染的。
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    有关Hydra是三个子项目。包含了hdSt、hdStream以及hdx。我们主要关注的是hdSt。因为这个项目是和OpenGL渲染密切相关的。由于OpenGL是做渲染的大家通用知识,因而它是我们关注的主要子项目。

    调试

    调试.jpg
    我们调试这部分代码,截了此图。我们在图中至少发现几个问题:

    Maya底层是用OpenSceneGraph(OSG)管理场景的。我们可以看到Maya 2018的文件夹里有很多OSG开头的动态链接库,这么说具体视口渲染的部分都是建立在OSG上的。Maya的Viewport 2.0也是建立在OSG上的。在可见的将来它们不会替换掉OSG。

    USD的Hydra和Maya结合的类叫做UsdMayaGLBatchRenderer。由名字可知,它仅工作在OpenGL下,换句话说,如果Maya使用的是DirectX11进行渲染的,那么它将会失效。
    d7063ec4-242e-40bd-bf05-5103c38fedf1-image.png

    libhd项目只是一个前端库,后端通过libhdx以及libhdSt来实现。尤其是libhdSt,它主要是和OpenGL打交道的。它十分复杂。主要基于的是OpenGL 3.3+,也就是包含了各种着色器以及高级栅格化技术,并且整合了网格细分库:OpenSubdiv。

    后续

    由于我们的研究方向是思考一个方式来让让Hydra支持过程化纹理,因此我们还需要继续对此进行研究。

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  • 最近我开始在Maya工作啦。Maya是一款优秀的三维软件,可以处理布景、建模、纹理、装备、渲染等操作。而且它可以支持C++和Python的开发。文档也是非常多的(参考这里)。

    我们最近的工作呢,是想要利用Maya的资源,尤其是图片资源,来制作新的界面。由于Maya是基于Qt开发的,因此要获取图片资源,除了Maya文件夹里D:\Develop\Autodesk\Maya2018\icons文件之外,还需要从资源文件中获取到。而资源文件一般是编译成C++代码放在程序的某个位置了,所以我们一般是看不到的。我们就开始想,既然Maya能够成功地读取并且显示,我们通过Maya的插件开发,不也能够获取并且显示到需要的图标吗?由于Qt的经验,我开始研究通过写Maya插件来获取到Maya资源文件的方法。

    新打开Maya软件,点击右下角的脚本图标,我们开始输入脚本:
    ad141613-63a5-4a93-9b79-3d6ca44da782-image.png

    2、我们通过Qt for Python来从Maya中获取到图标信息。由于Maya是构建在Qt 5.6.1上的,当时还不叫Qt for Python,而是PySide2。当然用法也是差不多的。更重要的是Qt 5.6.1已经支持QML了,可以支持QML的基本绘图方法。所以我们打算结合Qt for Python和QML来实现相关的功能。其实这样一组合就和Maya没有什么关系了。剩下的都是Qt的技术。
    我们的脚本是这样的:

    from PySide2.QtQuick import QQuickView from PySide2.QtCore import QDir, QFileInfo, QUrl def getMayaResourceFileList( nameFilter ): dir = QDir( ":/" ) return dir.entryList( nameFilter ) view = QQuickView( ) view.setResizeMode( QQuickView.SizeViewToRootObject ) mainUrl = QUrl.fromLocalFile( "C:/Users/huawei/Documents/ImageGridView.qml" ) view.setSource( mainUrl ) view.show( ) rootItem = view.rootObject( ) if rootItem != None: rootItem.setProperty( "prefix", "qrc:/" ) rootItem.setProperty( "model", getMayaResourceFileList( '*.png' ) )

    其中C:/Users/huawei/Documents/ImageGridView.qml是我本地的路径,可以改为任意的路径甚至是http路径呢。

    我们还得完成ImageGridView.qml文件内容,其实也非常简单,大概是这样的: import QtQuick 2.6 GridView { id: root width: 320 height: 480 cellWidth: 80 cellHeight: 80 delegate: Image { width: 80 height: 80 source: root.prefix + modelData Text { anchors { left: parent.left right: parent.right bottom: parent.bottom } text: modelData wrapMode: Text.Wrap } } model: 40 property string prefix }

    22ae8472-0bb3-4342-ae72-e1cb54bd87a7-image.png

    4、这些文件准备就位了!我们打开一下Maya软件,看看结果~
    f430332d-c824-47d3-8d1c-b17b3c53bc97-image.png
    它是一个可滑动的界面,每行显示4列,然后下面是文字的内容,展示了图标的名称。我们可以借此工具拿到我们感兴趣的图标的路径,然后应用到我们制作的界面上。其实,如果你觉得图片好,也可以通过QImage以及QPixmap给转存出去自己用。

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