小白学qml 2



  • qml语法

    QML是⼀种描述⽤户界⾯的声明式语⾔。 它将⽤户界⾯分解成⼀些更⼩的元
    素, 这些元素能够结合成⼀个组件。 QML语⾔描述了⽤户界⾯元素的形状和
    ⾏为。 ⽤户界⾯能够使⽤JavaScript来提供修饰, 或者增加更加复杂的逻
    辑。 从这个⾓度来看它遵循HTML-JavaScript模式, 但QML是被设计⽤来描
    述⽤户界⾯的, ⽽不是⽂本⽂档。

    从QML元素的层次结构来理解是最简单的学习⽅式。 ⼦元素从⽗元素上继承
    了坐标系统, 它的x,y坐标总是相对应于它的⽗元素坐标系统。

    //导入指定模块
    import QtQuick 2.0
    
    //元素类型-Rectangle
    Rectangle {
        //唯一id,相当于人名,通过id进行访问
        id: rect
        //属性-宽度
        width: 640
        //属性-高度
        height: 480
        //属性-颜色
        color: "gray"
    }
    

    基础元素

    基础元素对象( Item Element)

    Item( 基础元素对象) 是所有可视化元素的基础对象, 所有其它的可视化元
    素都继承⾃Item。 它⾃⾝不会有任何绘制操作, 但是定义了所有可视化元素
    共有的属性,就是说Item有的这些属性,其他元素也有

    0_1526260287072_4e4a20f8-2b80-4f3d-9b20-428ef3846d55-image.png

    矩形框元素( Rectangle Element)

    Rectangle {
            id: rect2
            //x坐标
            x: 112;
            //y坐标
            y: 12
            //宽度
            width: 76;
            //高度
            height: 96
            //边线颜色
            border.color: "lightsteelblue"
            //边线宽度
            border.width: 4
            //半径
            radius: 8
            //颜色
            color: "white"
        }
    

    0_1526260668781_fcc8319e-8bab-4960-bcbd-f7ca56994a90-image.png

    ⽂本元素( Text Element)

    Text {
            //文字内容
            text: "Qt Qml Text"
            //颜色
            color: "#FF0000"
            //字体
            font.family: "Ubuntu"
            //字号
            font.pixelSize: 28
        }
    

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    图像元素( Image Element)

    注意先把图片添加到资源文件,然后再引用

    Image{
            //图片路径
            source: "qrc:/meng.png"
        }
    

    0_1526261464175_836aa0f9-5b8e-4bb3-86e0-4991179d91d8-image.png

    ⿏标区域元素( MouseArea Element)

    Rectangle{
            id: rectMouse
            //宽度
            width: 50
            //高度
            height: 50
            color: "#ff0000"
    
            MouseArea{
                id: mouseArea
                //宽度
                width: parent.width
                //高度
                height: parent.height
                //响应点击事件
                onClicked: {
                    if(rectMouse.color == "#ff0000"){
                        rectMouse.color = "#00ff00"
                    }
                    else{
                        rectMouse.color = "#ff0000"
                    }
                }
            }
        }
    

    0_1526267970193_20180514_111622 (1).gif

    组件( Compontents)

    ⼀个组件是⼀个可以重复使⽤的元素, QML提供⼏种不同的⽅法来创建组
    件。 但是目前我们只对其中⼀种⽅法进⾏讲解: ⼀个⽂件就是⼀个基础组
    件。 ⼀个以⽂件为基础的组件在⽂件中创建了⼀个QML元素, 并且将⽂件以
    元素类型来命名( 例如Button.qml) 。 你可以像任何其它的QtQuick模块中使
    ⽤元素⼀样来使⽤这个组件。

    创建一个组件,即一个qml文件

    0_1526276317986_94c8e120-f30d-4a8a-85dd-230fcb56bb4a-image.png

    选qml file(qt quick 2)

    0_1526276329592_e9a3c249-c5d2-4714-9a12-01a42706801b-image.png

    qml文件都是大写开头,main.qml除外

    0_1526276380355_d770a3b2-801d-4f28-b8c9-70b336982742-image.png

    完成后会在资源文件下添加新的qml文件,这就是我们的第一个组件

    0_1526276421580_81af0706-7bde-401a-b8f4-8a26c2e4736b-image.png

    MyButton.qml代码内容如下

    import QtQuick 2.0
    
    Rectangle {
        id: button
        //绑定文字内容
        property alias text: label.text
        //定义信号名字
        signal clicked()
        //宽度
        width: 116;
        //高度
        height: 26
        //颜色
        color: "lightsteelblue"
        //边线颜色
        border.color: "slategrey"
        //文字
        Text {
            id: label
            //文字居中
            anchors.centerIn: parent
            //默认文字内容
            text: "Start"
        }
        //鼠标
        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                //发射信号
                button.clicked()
            }
        }
    }
    

    使用组件,main.qml代码如下

    Column{
            id: column
            MyButton{
                id: button1
                //接收信号
                onClicked: text = "点1"
            }
            MyButton{
                id: button2
                //修改文字内容
                text: "按钮2"
                //接收信号
                onClicked: text = "点2"
            }
        }
    

    运行效果

    0_1526276932824_20180514_134726.gif

    源代码

    Fork me on Gitee



  • 看了一眼,感觉就像是从安老师那儿学得的知识啊。



  • @jiangcaiyang 参考QmlBook写的


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走马观花

最近的回复

  • H

    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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  • 843143141.jpg
    闲下来了,我又开始大规模地学习了。
    最近开始学习内存模型和无锁结构。因为这个是和操作系统密切相关的,懂得这些对于编写C++服务端应用程序
    有着非常好的帮助。之前我对内存模型以及无锁结构几乎没有什么了解,我就询问群里的大佬看看有没有可以参考的资料。
    大佬很高兴,并且推荐了我一本名为《Memory Model》的电子书。这本电子书虽然页数不多,但是从起源到发展,
    从源码到汇编,都给我们详细地介绍了。看了一遍,不是非常理解,但是依然尝试将自己的理解写下来,以便日后翻阅。
    首先因为多核处理器成为主流,多线程的程序已经非常常见,因此我们不可避免地要处理多线程程序的同步问题。
    然后,因为编译器默认都对源码进行了优化,在单核处理器中这通常不是什么问题,但是在多核处理器中,就会因为编译器
    对其进行了乱序处理而导致程序出现问题。由此深入地探讨内存模型。
    内存模型主要分为:
    载-载 顺序(load-load order)
    载-存 顺序(load-store order)
    存-载 顺序(store-load order)
    存-存 顺序(store-store order)
    依赖载入顺序(dependent loads order)

    通过内存栅栏(memory barrier)能够避免编译器对指令的乱序。Linux中有

    READ_ONCE( x, value ) WRITE_ONCE( x )

    避免这些读写被编译器乱序或者是优化掉。

    这里谈到volatile关键字。在另外一篇博客上说,volatile具有“易变性、不可优化性、顺序性”。简单说,由于
    被volatile声明的变量,指令须从内存读取,并且不能被编译器乱序以及优化。在Java(语言扩展)和MSVC(系统兼容)上,
    还附带了Accquire()和Release()语义,因此可部分用于多线程环境。但多数情况下,还是慎用volatile,
    因为不同架构的处理器,它的内存模型是千变万化的,不能一而概之。

    至于C++11,它提供了std::atomic<T>这个模板类,相当于提供了很多方式来实现不同内存模型的原子操作。
    它的load()和store()方法,第二个参数有以下几个选项:

    std::memory_order_relaxed std::memory_order_seq_cst std::memory_order_acq_rel std::memory_order_acquire std::memory_order_release std::memory_order_consume

    我们最常用来实现RCpc(Release Consistency、Processor Consistency)是使用

    std::memory_order_acquire std::memory_order_release

    这两对。

    作为例子,在实现自旋锁时使用std::atomic<T>是这样的:

    struct SpinLock2 { void lock( ) { for ( ; ; ) { while ( lock_.load( std::memory_order_relaxed ) ); if ( !lock_.exchange( true, std::memory_order_acquire ) ) break; } } void unlock( ) { lock_.store( false, std::memory_order_release ); } std::atomic<bool> lock_ = { false }; };

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  • 113.jpg
    1、什么是lambda表达式,什么是闭包?
    lambda表达式即lambda函数,也就是匿名函数。

    lambda表达式在C++中包含了
    []表示捕获
    ()是函数的参数,需要指定类型
    ->type是返回的类型,可以省略,如果编译器无法推出类型的话可以强制编写
    {}是函数体。

    lambda可以被声明为mutable的,作用是将捕获的内容进行改变。
    闭包是函数的定义以及定义函数时提供的环境,总称为闭包。lambda函数也是一种闭包。
    lambda本身是匿名函数,而捕获语句则是提供了定义函数时提供的环境。

    2、什么是右值引用?
    右值引用相对与左值引用而言的。左值即=运算符左边的变量,右值是=运算符右边的常量或变量。由此可以看出,
    右值引用指的是对常量或变量的引用。它的用途包含了移动语义和完美转发。
    移动语义就是弥补了C++历史在处理变量传递时丢失的一种语义。它和值传递、引用传递一样,是变量传递的方式之一。
    如果没有移动语义,为了将一个类的实例传递给另外一个实例,就需要额外地进行构造、赋值、销毁的操作。
    对于一些比较复杂的变量,的确是非常耗时并且消耗大的操作。(浪费指令时间、浪费内存)

    对于这样的函数返回:
    vector<string> str_split(const string& s) {
    vector<string> v;
    // ...
    return v; // v是左值,但优先移动,不支持移动时仍可复制。
    }

    标准要求先调用移动构造函数,如果不符合那么再调用拷贝构造函数。所以可以轻松地写出这种写法而不必担心效率问题。
    同时,现代编译器都会对返回值进行优化,成为RVO以及NRVO。所以不用太担心会多调用构造析构函数。

    对于完美转发,C++对于引用的转发有规则。传统的C++是无法对引用进行再引用的。但是现代的C++放宽了它的使用范围。
    只有右引用右值的时候,才会产生右引用。这也称为引用折叠。

    3、auto关键字的作用是什么?
    auto关键字为的是能够让编译器自动推导类型。自C++98之后,编译器对类型的推导变得越来越智能了。
    而我们在编写复杂代码的时候,冗长的类型不仅容易出错,有时也不容易人工推导出类型。
    因此auto可以简化我们的任务量,让类型的推导交给编译器完成。
    除了auto外,我们还可以使用decltype()来让编译器推导类型。

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