小白学qml 2



  • qml语法

    QML是⼀种描述⽤户界⾯的声明式语⾔。 它将⽤户界⾯分解成⼀些更⼩的元
    素, 这些元素能够结合成⼀个组件。 QML语⾔描述了⽤户界⾯元素的形状和
    ⾏为。 ⽤户界⾯能够使⽤JavaScript来提供修饰, 或者增加更加复杂的逻
    辑。 从这个⾓度来看它遵循HTML-JavaScript模式, 但QML是被设计⽤来描
    述⽤户界⾯的, ⽽不是⽂本⽂档。

    从QML元素的层次结构来理解是最简单的学习⽅式。 ⼦元素从⽗元素上继承
    了坐标系统, 它的x,y坐标总是相对应于它的⽗元素坐标系统。

    //导入指定模块
    import QtQuick 2.0
    
    //元素类型-Rectangle
    Rectangle {
        //唯一id,相当于人名,通过id进行访问
        id: rect
        //属性-宽度
        width: 640
        //属性-高度
        height: 480
        //属性-颜色
        color: "gray"
    }
    

    基础元素

    基础元素对象( Item Element)

    Item( 基础元素对象) 是所有可视化元素的基础对象, 所有其它的可视化元
    素都继承⾃Item。 它⾃⾝不会有任何绘制操作, 但是定义了所有可视化元素
    共有的属性,就是说Item有的这些属性,其他元素也有

    0_1526260287072_4e4a20f8-2b80-4f3d-9b20-428ef3846d55-image.png

    矩形框元素( Rectangle Element)

    Rectangle {
            id: rect2
            //x坐标
            x: 112;
            //y坐标
            y: 12
            //宽度
            width: 76;
            //高度
            height: 96
            //边线颜色
            border.color: "lightsteelblue"
            //边线宽度
            border.width: 4
            //半径
            radius: 8
            //颜色
            color: "white"
        }
    

    0_1526260668781_fcc8319e-8bab-4960-bcbd-f7ca56994a90-image.png

    ⽂本元素( Text Element)

    Text {
            //文字内容
            text: "Qt Qml Text"
            //颜色
            color: "#FF0000"
            //字体
            font.family: "Ubuntu"
            //字号
            font.pixelSize: 28
        }
    

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    图像元素( Image Element)

    注意先把图片添加到资源文件,然后再引用

    Image{
            //图片路径
            source: "qrc:/meng.png"
        }
    

    0_1526261464175_836aa0f9-5b8e-4bb3-86e0-4991179d91d8-image.png

    ⿏标区域元素( MouseArea Element)

    Rectangle{
            id: rectMouse
            //宽度
            width: 50
            //高度
            height: 50
            color: "#ff0000"
    
            MouseArea{
                id: mouseArea
                //宽度
                width: parent.width
                //高度
                height: parent.height
                //响应点击事件
                onClicked: {
                    if(rectMouse.color == "#ff0000"){
                        rectMouse.color = "#00ff00"
                    }
                    else{
                        rectMouse.color = "#ff0000"
                    }
                }
            }
        }
    

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    组件( Compontents)

    ⼀个组件是⼀个可以重复使⽤的元素, QML提供⼏种不同的⽅法来创建组
    件。 但是目前我们只对其中⼀种⽅法进⾏讲解: ⼀个⽂件就是⼀个基础组
    件。 ⼀个以⽂件为基础的组件在⽂件中创建了⼀个QML元素, 并且将⽂件以
    元素类型来命名( 例如Button.qml) 。 你可以像任何其它的QtQuick模块中使
    ⽤元素⼀样来使⽤这个组件。

    创建一个组件,即一个qml文件

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    选qml file(qt quick 2)

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    qml文件都是大写开头,main.qml除外

    0_1526276380355_d770a3b2-801d-4f28-b8c9-70b336982742-image.png

    完成后会在资源文件下添加新的qml文件,这就是我们的第一个组件

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    MyButton.qml代码内容如下

    import QtQuick 2.0
    
    Rectangle {
        id: button
        //绑定文字内容
        property alias text: label.text
        //定义信号名字
        signal clicked()
        //宽度
        width: 116;
        //高度
        height: 26
        //颜色
        color: "lightsteelblue"
        //边线颜色
        border.color: "slategrey"
        //文字
        Text {
            id: label
            //文字居中
            anchors.centerIn: parent
            //默认文字内容
            text: "Start"
        }
        //鼠标
        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                //发射信号
                button.clicked()
            }
        }
    }
    

    使用组件,main.qml代码如下

    Column{
            id: column
            MyButton{
                id: button1
                //接收信号
                onClicked: text = "点1"
            }
            MyButton{
                id: button2
                //修改文字内容
                text: "按钮2"
                //接收信号
                onClicked: text = "点2"
            }
        }
    

    运行效果

    0_1526276932824_20180514_134726.gif

    源代码

    Fork me on Gitee



  • 看了一眼,感觉就像是从安老师那儿学得的知识啊。



  • @jiangcaiyang 参考QmlBook写的


 

最近的回复

  • 随后在git for windows这个软件中输入

    git clone git@git.coding.net:jiangcaiyang1/qtdreamrelease_windows.git

    就可以获得一个空的项目了。其它的项目也是同样的操作方法。然后呢,将此作为自动构建的代码库吧。
    此次介绍就是这样~😘 😘 🐧

    阅读更多
  • 0_1540027445466_很好.jpg
    萌梦安装包的分发始终是一个难题。要有一个稳定并且有效的方法进行分包,才能让大家都能够享受到萌梦动作编辑器的最新功能。我们目前有两种分发的方法:

    离线安装包。通常的位置是
    1.1 百度云盘
    1.2 QQ群文件
    1.3 github
    其中百度云盘和QQ群文件不会定期地更新,只有github的文件会定期更新。因为构建脚本要求每次有更改,都让github的文件更新。

    在线安装包。通常的位置是
    2.1 百度云盘
    2.2 QQ群文件
    2.3 github
    这里在线安装包的代码库主要还是在github中,在线安装包非常依赖CDN加速。目前github这块儿在国内做得不太好,还是希望在国内找一个类似的加速。目前可以选的只有两家:

    码云

    coding

    因为以前做过coding的加速,目前coding已经和腾讯云战略合作,所有的代码都要迁移到腾讯云了。而且对于代码库的空间要求变高了。128M。目前我的一个账号显然满足不了要求。所以有必要再注册一个账号。

    下面记录一下新建coding代码库的方法,并且尝试将萌梦安装包的线上代码库部分移动到coding代码库中。

    注册

    到这个位置注册。

    https://coding.net/register

    相信很快就会带你跳转到腾讯云中。不过这里我选择的是邮箱的方式,因为我希望注册尽量多的账号。

    设置ssh密钥

    进入控制台后,是这样的:
    0_1540028446495_2eeb7e93-c15b-4c82-9b36-58e1c304ea3f-image.png
    这个时候,我们要先创建项目,然后ssh的公钥。
    0_1540028822318_b3e81b93-099c-42d5-820d-deaf8d445913-image.png

    创建以后,开始部署公钥。在这里:
    0_1540028925337_d8059b64-8535-45e5-ba4c-d7454505aa5a-image.png
    这期间最好用OpenSSL生成SSH密钥。
    我使用的是git for windows来生成密钥的。方法是

    ssh-keygen

    如果你生成好了密钥,可以直接打开密钥内容看看:

    cat ~/.ssh/id_rsa.pub

    然后粘贴到网站的文本框中。

    添加好了之后,勾选“准许推送权限”,需要推送代码到代码库中。

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