小白学qml 2



  • qml语法

    QML是⼀种描述⽤户界⾯的声明式语⾔。 它将⽤户界⾯分解成⼀些更⼩的元
    素, 这些元素能够结合成⼀个组件。 QML语⾔描述了⽤户界⾯元素的形状和
    ⾏为。 ⽤户界⾯能够使⽤JavaScript来提供修饰, 或者增加更加复杂的逻
    辑。 从这个⾓度来看它遵循HTML-JavaScript模式, 但QML是被设计⽤来描
    述⽤户界⾯的, ⽽不是⽂本⽂档。

    从QML元素的层次结构来理解是最简单的学习⽅式。 ⼦元素从⽗元素上继承
    了坐标系统, 它的x,y坐标总是相对应于它的⽗元素坐标系统。

    //导入指定模块
    import QtQuick 2.0
    
    //元素类型-Rectangle
    Rectangle {
        //唯一id,相当于人名,通过id进行访问
        id: rect
        //属性-宽度
        width: 640
        //属性-高度
        height: 480
        //属性-颜色
        color: "gray"
    }
    

    基础元素

    基础元素对象( Item Element)

    Item( 基础元素对象) 是所有可视化元素的基础对象, 所有其它的可视化元
    素都继承⾃Item。 它⾃⾝不会有任何绘制操作, 但是定义了所有可视化元素
    共有的属性,就是说Item有的这些属性,其他元素也有

    0_1526260287072_4e4a20f8-2b80-4f3d-9b20-428ef3846d55-image.png

    矩形框元素( Rectangle Element)

    Rectangle {
            id: rect2
            //x坐标
            x: 112;
            //y坐标
            y: 12
            //宽度
            width: 76;
            //高度
            height: 96
            //边线颜色
            border.color: "lightsteelblue"
            //边线宽度
            border.width: 4
            //半径
            radius: 8
            //颜色
            color: "white"
        }
    

    0_1526260668781_fcc8319e-8bab-4960-bcbd-f7ca56994a90-image.png

    ⽂本元素( Text Element)

    Text {
            //文字内容
            text: "Qt Qml Text"
            //颜色
            color: "#FF0000"
            //字体
            font.family: "Ubuntu"
            //字号
            font.pixelSize: 28
        }
    

    0_1526261315305_acfbc69c-6f55-4318-9340-8c9cff52422d-image.png

    图像元素( Image Element)

    注意先把图片添加到资源文件,然后再引用

    Image{
            //图片路径
            source: "qrc:/meng.png"
        }
    

    0_1526261464175_836aa0f9-5b8e-4bb3-86e0-4991179d91d8-image.png

    ⿏标区域元素( MouseArea Element)

    Rectangle{
            id: rectMouse
            //宽度
            width: 50
            //高度
            height: 50
            color: "#ff0000"
    
            MouseArea{
                id: mouseArea
                //宽度
                width: parent.width
                //高度
                height: parent.height
                //响应点击事件
                onClicked: {
                    if(rectMouse.color == "#ff0000"){
                        rectMouse.color = "#00ff00"
                    }
                    else{
                        rectMouse.color = "#ff0000"
                    }
                }
            }
        }
    

    0_1526267970193_20180514_111622 (1).gif

    组件( Compontents)

    ⼀个组件是⼀个可以重复使⽤的元素, QML提供⼏种不同的⽅法来创建组
    件。 但是目前我们只对其中⼀种⽅法进⾏讲解: ⼀个⽂件就是⼀个基础组
    件。 ⼀个以⽂件为基础的组件在⽂件中创建了⼀个QML元素, 并且将⽂件以
    元素类型来命名( 例如Button.qml) 。 你可以像任何其它的QtQuick模块中使
    ⽤元素⼀样来使⽤这个组件。

    创建一个组件,即一个qml文件

    0_1526276317986_94c8e120-f30d-4a8a-85dd-230fcb56bb4a-image.png

    选qml file(qt quick 2)

    0_1526276329592_e9a3c249-c5d2-4714-9a12-01a42706801b-image.png

    qml文件都是大写开头,main.qml除外

    0_1526276380355_d770a3b2-801d-4f28-b8c9-70b336982742-image.png

    完成后会在资源文件下添加新的qml文件,这就是我们的第一个组件

    0_1526276421580_81af0706-7bde-401a-b8f4-8a26c2e4736b-image.png

    MyButton.qml代码内容如下

    import QtQuick 2.0
    
    Rectangle {
        id: button
        //绑定文字内容
        property alias text: label.text
        //定义信号名字
        signal clicked()
        //宽度
        width: 116;
        //高度
        height: 26
        //颜色
        color: "lightsteelblue"
        //边线颜色
        border.color: "slategrey"
        //文字
        Text {
            id: label
            //文字居中
            anchors.centerIn: parent
            //默认文字内容
            text: "Start"
        }
        //鼠标
        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                //发射信号
                button.clicked()
            }
        }
    }
    

    使用组件,main.qml代码如下

    Column{
            id: column
            MyButton{
                id: button1
                //接收信号
                onClicked: text = "点1"
            }
            MyButton{
                id: button2
                //修改文字内容
                text: "按钮2"
                //接收信号
                onClicked: text = "点2"
            }
        }
    

    运行效果

    0_1526276932824_20180514_134726.gif

    源代码

    Fork me on Gitee



  • 看了一眼,感觉就像是从安老师那儿学得的知识啊。



  • @jiangcaiyang 参考QmlBook写的


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走马观花

最近的回复

  • Qt for MCUs

    搭建Qt for MCUs PC端开发环境。qt for mcus提供了一个完整的图形框架和工具包,包含了在MCUs上设计、开发和部署gui所需的一切。它允许您在裸机或实时操作系统上运行应用程序。

    先决条件

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    MSVC compiler v19.16 (Visual Studio 2017 15.9.9 or newer) x64

    CMake v3.13 or newer (you can install it using the Qt Online installer) x64

    使用Qt联机安装程序安装Qt for MCUs,该安装程序可通过Qt帐户下载

    安装Qt 5.14和Qt Creator 4.11 or higher

    安装链接

    › Qt: https://account.qt.io/downloads
    › CMake: https://cmake.org/download/
    › Python 2.7 32-bit: https://www.python.org/downloads/release/python-2716/
    › Arm GCC: https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnutoolchain/gnu-rm/downloads
    › J-Link Software Pack: https://www.segger.com/downloads/jlink/JLink_Windows.exe
    › J-Link OpenSDA Firmware: https://www.segger.com/downloads/jlink/OpenSDA_MIMXRT1050-EVKHyperflash
    › STM32CubeProgrammer: https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html
    › STM32 ST-LINK Utility: https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link004.html​​​​​​​

    Qt Creator设置 启用Qt Creator插件 选择“帮助>关于插件”,然后从列表中选择“MCU支持(实验性)”插件,重新启动Qt Creator以应用更改
    替代文字 为MCU创建Qt工具包

    选择工具>选项>设备>MCU

    选择Qt for MCUs-Desktop 32bpp作为目标

    如果尚未设置,请提供Qt for MCUs安装目录的路径。

    单击Apply应用。

    替代文字

    替代文字
    替代文字

    注意:

    编译器要选X64,Qt版本要选64bit,CMake Tool选x64

    打开恒温器项目demo

    选择文件>打开文件或项目。。。

    打开CMakefiles.txt文件来自thermo文件夹的文件。

    选择Qt作为MCU-桌面32bpp套件。

    单击“配置项目”以完成。

    替代文字

    问题

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    C++编译失败,文本大字体.pixelSize.

    文本类型无法正确呈现需要复杂文本布局的unicode序列。对复杂文本使用StaticText

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  • H

    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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  • 843143141.jpg
    闲下来了,我又开始大规模地学习了。
    最近开始学习内存模型和无锁结构。因为这个是和操作系统密切相关的,懂得这些对于编写C++服务端应用程序
    有着非常好的帮助。之前我对内存模型以及无锁结构几乎没有什么了解,我就询问群里的大佬看看有没有可以参考的资料。
    大佬很高兴,并且推荐了我一本名为《Memory Model》的电子书。这本电子书虽然页数不多,但是从起源到发展,
    从源码到汇编,都给我们详细地介绍了。看了一遍,不是非常理解,但是依然尝试将自己的理解写下来,以便日后翻阅。
    首先因为多核处理器成为主流,多线程的程序已经非常常见,因此我们不可避免地要处理多线程程序的同步问题。
    然后,因为编译器默认都对源码进行了优化,在单核处理器中这通常不是什么问题,但是在多核处理器中,就会因为编译器
    对其进行了乱序处理而导致程序出现问题。由此深入地探讨内存模型。
    内存模型主要分为:
    载-载 顺序(load-load order)
    载-存 顺序(load-store order)
    存-载 顺序(store-load order)
    存-存 顺序(store-store order)
    依赖载入顺序(dependent loads order)

    通过内存栅栏(memory barrier)能够避免编译器对指令的乱序。Linux中有

    READ_ONCE( x, value ) WRITE_ONCE( x )

    避免这些读写被编译器乱序或者是优化掉。

    这里谈到volatile关键字。在另外一篇博客上说,volatile具有“易变性、不可优化性、顺序性”。简单说,由于
    被volatile声明的变量,指令须从内存读取,并且不能被编译器乱序以及优化。在Java(语言扩展)和MSVC(系统兼容)上,
    还附带了Accquire()和Release()语义,因此可部分用于多线程环境。但多数情况下,还是慎用volatile,
    因为不同架构的处理器,它的内存模型是千变万化的,不能一而概之。

    至于C++11,它提供了std::atomic<T>这个模板类,相当于提供了很多方式来实现不同内存模型的原子操作。
    它的load()和store()方法,第二个参数有以下几个选项:

    std::memory_order_relaxed std::memory_order_seq_cst std::memory_order_acq_rel std::memory_order_acquire std::memory_order_release std::memory_order_consume

    我们最常用来实现RCpc(Release Consistency、Processor Consistency)是使用

    std::memory_order_acquire std::memory_order_release

    这两对。

    作为例子,在实现自旋锁时使用std::atomic<T>是这样的:

    struct SpinLock2 { void lock( ) { for ( ; ; ) { while ( lock_.load( std::memory_order_relaxed ) ); if ( !lock_.exchange( true, std::memory_order_acquire ) ) break; } } void unlock( ) { lock_.store( false, std::memory_order_release ); } std::atomic<bool> lock_ = { false }; };

    read more

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