小白学opengl 第一课



  • 第一课:创建一个OpenGL窗口

    选择空项目

    0_1526345895281_QQ截图20180515084615.png

    输入项目名称和位置

    0_1526345931933_QQ截图20180515084648.png

    选择编译器

    0_1526345958327_QQ截图20180515084656.png

    创建成功后,首先添加pri文件,pri文件可以管理我们的类文件,类似一个小项目的感觉

    0_1526345984469_QQ截图20180515084928.png

    输入pri名字

    0_1526346029022_QQ截图20180515084949.png

    此时项目结构,只有pro项目文件,和pri文件

    0_1526346106557_QQ截图20180515085040.png

    修改pro代码,改变项目结构

    0_1526346152132_QQ截图20180515085115.png

    右键pri文件,在pri下创建窗口类

    0_1526346188098_QQ截图20180515085147.png

    输入窗口名

    0_1526346216835_QQ截图20180515085222.png

    创建完毕的项目结构

    0_1526346239009_QQ截图20180515085248.png

    为项目添加main.cpp

    0_1526346285326_QQ截图20180515085426.png

    输入main.cpp

    0_1526346314449_QQ截图20180515085436.png

    openglwindow.h代码

    #ifndef OPENGLWINDOW_H
    #define OPENGLWINDOW_H
    
    #include <QtGui/QWindow>
    #include <QtGui/QOpenGLFunctions>
    
    QT_BEGIN_NAMESPACE
    class QPainter;
    class QOpenGLContext;
    class QOpenGLPaintDevice;
    QT_END_NAMESPACE
    
    class Openglwindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit Openglwindow(QWindow *parent=0);
        ~Openglwindow();
    
        //基于QPainter渲染
        virtual void render(QPainter *parent);
        //基于opengl渲染
        virtual void render();
        //初始化
        virtual void initialize();
        //设置动画
        void setAnimating(bool animating);
    
    public slots:
        //手动刷新一次
        void renderLater();
        //立刻渲染
        void renderNow();
    
    protected:
        //监听事件
        bool event(QEvent *event) override;
        //监听暴露事件
        void exposeEvent(QExposeEvent *event) override;
    
    private:
        //动画状态位
        bool m_animating;
    
        //OpenGL 上下文
        QOpenGLContext *m_context;
        //OpenGL画笔设备,能使用QPainter在上下文里画东西
        QOpenGLPaintDevice *m_device;
    };
    
    #endif // OPENGLWINDOW_H
    

    openglwindow.cpp代码

    #include "openglwindow.h"
    #include <QtGui/QOpenGLContext>
    #include <QtGui/QOpenGLPaintDevice>
    #include <QtGui/QPainter>
    
    Openglwindow::Openglwindow(QWindow *parent)
        :QWindow(parent)
        ,m_animating(false)
        ,m_context(0)
        ,m_device(0)
    {
        //设置使用OpenGL上下文渲染OpenGL
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
    }
    Openglwindow::~Openglwindow()
    {
        //删除设备
        delete m_device;
    }
    void Openglwindow::render(QPainter *painter)
    {
        Q_UNUSED(painter);
    }
    
    void Openglwindow::initialize()
    {
    }
    void Openglwindow::render()
    {
        //第一次没有画笔设备,需要创建画笔设备
        if (!m_device)
            m_device = new QOpenGLPaintDevice;
    
        //清除屏幕, 颜色缓冲区和深度缓冲区和模板缓冲区
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
        //设置大小
        m_device->setSize(size());
    
        //创建画笔
        QPainter painter(m_device);
        //用QPainter渲染一次
        render(&painter);
    }
    void Openglwindow::renderLater()
    {
        //请求刷新,窗口会收到UpdateRequest事件
        requestUpdate();
    }
    bool Openglwindow::event(QEvent *event)
    {
        switch (event->type()) {
        case QEvent::UpdateRequest:
            renderNow();
            return true;
        default:
            return QWindow::event(event);
        }
    }
    void Openglwindow::exposeEvent(QExposeEvent *event)
    {
        Q_UNUSED(event);
    
        //如果窗口暴露,显示,立刻渲染画面
        if (isExposed())
            renderNow();
    }
    void Openglwindow::renderNow()
    {
        if (!isExposed())
            return;
    
        bool needsInitialize = false;
    
        //没有上下文就创建上下文
        if (!m_context) {
            m_context = new QOpenGLContext(this);
            //设置格式
            m_context->setFormat(requestedFormat());
            //创建
            m_context->create();
    
            needsInitialize = true;
        }
    
        //激活上下文
        m_context->makeCurrent(this);
    
        if (needsInitialize) {
            //初始化当前上下文的OpenGL函数解析
            initializeOpenGLFunctions();
            initialize();
        }
    
        render();
    
        //交换前后缓冲区,完成一帧渲染
        m_context->swapBuffers(this);
    
        if (m_animating)
            renderLater();
    }
    void Openglwindow::setAnimating(bool animating)
    {
        m_animating = animating;
    
        if (animating)
            renderLater();
    }
    

    main.cpp代码

    #include <QtGui/QGuiApplication>
    #include "openglwindow.h"
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
        QGuiApplication app(argc, argv);
    
        QSurfaceFormat format;
        //设置采样率
        format.setSamples(16);
    
        Openglwindow window;
        window.setTitle(QStringLiteral("第一个OpenGLFunctions例子"));
        window.setFormat(format);
        window.resize(640, 480);
        window.show();
    
        return app.exec();
    }
    

    运行

    0_1526349599163_QQ截图20180515095818.png

    源代码下载

    https://gitee.com/chen227/opengl_OpenGLFunctions



  • 这是一个最简单,具有黑色的窗体。可以从中学到很基本的OpenGL调用。



  • 我喜欢用deepin、clion和cmake,我来加一些配置在deepin上能用clion跑你的代码



  • 为啥你老是用码云,不用GitHub?



  • 非常简单的配置,代码已经pr

    cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
    project(opengl_OpenGLFunctions)
    set(CMAKE_AUTOMOC ON)
    set(CMAKE_AUTORCC ON)
    set(CMAKE_AUTOUIC ON)
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
    set(QT Core Gui Widgets)
    find_package(Qt5 REQUIRED ${QT})
    add_executable(${PROJECT_NAME} openglwindow.h openglwindow.cpp main.cpp)
    qt5_use_modules(${PROJECT_NAME} ${QT})
    


  • @大黄老鼠 git慢


 

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