小白学opengl 第二课



  • 第二课:你的第一个多边形

    新建窗口类TriangleWindow,继承Openglwindow

    trianglewindow.h代码

    #ifndef TRIANGLEWINDOW_H
    #define TRIANGLEWINDOW_H
    
    #include "openglwindow.h"
    
    #include <QtGui/QGuiApplication>
    #include <QtGui/QMatrix4x4>
    #include <QtGui/QOpenGLShaderProgram>
    #include <QtGui/QScreen>
    #include <QtCore/qmath.h>
    
    class TriangleWindow: public Openglwindow
    {
    public:
        TriangleWindow();
    
        void initialize() override;
        void render() override;
    
    private:
        //位置
        GLuint m_posAttr;
        //颜色
        GLuint m_colAttr;
        //矩阵
        GLuint m_matrixUniform;
        //着色器程序
        QOpenGLShaderProgram *m_program;
    };
    
    #endif // TRIANGLEWINDOW_H
    

    trianglewindow.cpp代码

    #include "trianglewindow.h"
    #include <QDebug>
    
    static const char *vertexShaderSource =
        "attribute highp vec4 posAttr;\n"
        "attribute lowp vec4 colAttr;\n"
        "varying lowp vec4 col;\n"
        "uniform highp mat4 matrix;\n"
        "void main() {\n"
        "   col = colAttr;\n"
        "   gl_Position = matrix * posAttr;\n"
        "}\n";
    
    static const char *fragmentShaderSource =
        "varying lowp vec4 col;\n"
        "void main() {\n"
        "   gl_FragColor = col;\n"
        "}\n";
    
    TriangleWindow::TriangleWindow()
        :m_program(0)
    {
    
    }
    
    void TriangleWindow::initialize()
    {
        //创建着色器程序
        m_program = new QOpenGLShaderProgram(this);
        //编译代码-添加顶点着色器
        m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertexShaderSource);
        //编译代码-添加片段着色器
        m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragmentShaderSource);
    
        //链接着色器
        m_program->link();
    
        //得到顶点属性名在着色器参数列表中的位置-0
        m_posAttr = m_program->attributeLocation("posAttr");
        //得到颜色属性名在着色器参数列表中的位置-1
        m_colAttr = m_program->attributeLocation("colAttr");
        //得到矩阵规格名在着色器参数列表中的位置-0
        m_matrixUniform = m_program->uniformLocation("matrix");
    }
    
    void TriangleWindow::render()
    {
        //分辨率比例-1
        const qreal retinaScale = devicePixelRatio();
    
        //重置视口
        glViewport(0, 0, width() * retinaScale, height() * retinaScale);
    
        //清除颜色缓冲区
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
        //绑定着色器程序到活动的上下文
        m_program->bind();
    
        //4x4 矩阵
        QMatrix4x4 matrix;
        //乘以一个矩阵,为了建立透视投影矩阵
        matrix.perspective(60.0f, 4.0f/3.0f, 0.1f, 100.0f);
        //乘以这个矩阵,通过向量转换坐标
        matrix.translate(0, 0, -2);
        //乘以这个矩阵,通过向量上的角度旋转坐标
        matrix.rotate(0 / screen()->refreshRate(), 0, 1, 0);
    
        //设置矩阵数据
        m_program->setUniformValue(m_matrixUniform, matrix);
    
        //顶点坐标
        GLfloat vertices[] = {
            0.0f, 0.707f,
            -0.5f, -0.5f,
            0.5f, -0.5f
        };
    
        //颜色值-白色
        GLfloat colors[] = {
            1.0f, 1.0f, 1.0f,
            1.0f, 1.0f, 1.0f,
            1.0f, 1.0f, 1.0f
        };
    
        //glVertexAttribPointer 指定了渲染时索引值为 index 的顶点属性数组的数据格式和位置
        //设置顶点数据
        glVertexAttribPointer(m_posAttr, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
        //设置颜色数据
        glVertexAttribPointer(m_colAttr, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, colors);
    
        //启用对应的顶点属性数组
        //顶点坐标
        glEnableVertexAttribArray(0);
        //颜色值
        glEnableVertexAttribArray(1);
    
        //绘制三角形
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    
        //停用对应的顶点属性数组
        glDisableVertexAttribArray(1);
        glDisableVertexAttribArray(0);
    
        //释放程序
        m_program->release();
    
    }
    

    main.cpp代码

    #include <QtGui/QGuiApplication>
    #include "openglwindow.h"
    #include "trianglewindow.h"
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
        QGuiApplication app(argc, argv);
    
        QSurfaceFormat format;
        //设置采样率
        format.setSamples(16);
    
        TriangleWindow window;
        window.setTitle(QStringLiteral("第二课:你的第一个多边形"));
        window.setFormat(format);
        window.resize(640, 480);
        window.show();
    
        return app.exec();
    }
    

    运行

    0_1526363394212_QQ截图20180515134946.png



  • 感觉和我几年前写的博客有点儿像啊。参见我以前写的博客。⚽ ⚽ ⚽



  • @jiangcaiyang 2014写的,好厉害



  • 这个没有仓库吗?



  • 要不你建一个仓库,把你所有的学习代码都放在里面?



  • @大黄老鼠 有仓库,是码云的


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  • Qt for MCUs

    搭建Qt for MCUs PC端开发环境。qt for mcus提供了一个完整的图形框架和工具包,包含了在MCUs上设计、开发和部署gui所需的一切。它允许您在裸机或实时操作系统上运行应用程序。

    先决条件

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    MSVC compiler v19.16 (Visual Studio 2017 15.9.9 or newer) x64

    CMake v3.13 or newer (you can install it using the Qt Online installer) x64

    使用Qt联机安装程序安装Qt for MCUs,该安装程序可通过Qt帐户下载

    安装Qt 5.14和Qt Creator 4.11 or higher

    安装链接

    › Qt: https://account.qt.io/downloads
    › CMake: https://cmake.org/download/
    › Python 2.7 32-bit: https://www.python.org/downloads/release/python-2716/
    › Arm GCC: https://developer.arm.com/tools-and-software/open-source-software/developer-tools/gnutoolchain/gnu-rm/downloads
    › J-Link Software Pack: https://www.segger.com/downloads/jlink/JLink_Windows.exe
    › J-Link OpenSDA Firmware: https://www.segger.com/downloads/jlink/OpenSDA_MIMXRT1050-EVKHyperflash
    › STM32CubeProgrammer: https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html
    › STM32 ST-LINK Utility: https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link004.html​​​​​​​

    Qt Creator设置 启用Qt Creator插件 选择“帮助>关于插件”,然后从列表中选择“MCU支持(实验性)”插件,重新启动Qt Creator以应用更改
    替代文字 为MCU创建Qt工具包

    选择工具>选项>设备>MCU

    选择Qt for MCUs-Desktop 32bpp作为目标

    如果尚未设置,请提供Qt for MCUs安装目录的路径。

    单击Apply应用。

    替代文字

    替代文字
    替代文字

    注意:

    编译器要选X64,Qt版本要选64bit,CMake Tool选x64

    打开恒温器项目demo

    选择文件>打开文件或项目。。。

    打开CMakefiles.txt文件来自thermo文件夹的文件。

    选择Qt作为MCU-桌面32bpp套件。

    单击“配置项目”以完成。

    替代文字

    问题

    开发主机环境支持仅限于Windows 10

    C++编译失败,文本大字体.pixelSize.

    文本类型无法正确呈现需要复杂文本布局的unicode序列。对复杂文本使用StaticText

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  • H

    hi 有问题请教你,方便加个联系方式吗

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  • boost.asio是一个很棒的网络库,这回儿我也开始系统地学习起来了。想想当年接触boost,也有八年多了。这次开始接触boost,觉得既熟悉又陌生。熟悉的是小写字母+下划线的命名方式、晦涩的模板、很慢的编译速度以及较大的程序体积,陌生的是asio的各种概念:io服务、接收器、套接字等等:我之前对网络编程不是非常了解。

    于是根据我的理解,参考《Boost.Asio C++网络编程》实现了这样一个简单的客户端和服务端通信的例子,例子非常简单,还不完善,但是幸运的是,可以在本机上互通了。
    下面是客户端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void writeHandler( const boost::system::error_code& ec, size_t bytesTransferred ) { if ( ec ) { cout << "Write data error, code: " << ec.value( ) << "transferred: " << bytesTransferred << endl; } else { cout << "OK! " << bytesTransferred << "bytes written. " << endl; } } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; sock.connect( ep, ec ); if ( ec ) { cout << "Connect error, code: " << ec.value( ) << ", We will exit." << endl; return ec.value( ); } else { char buf[1024] = "Hello world!"; sock.async_write_some( buffer( buf ), writeHandler ); sock.close( ); } return service.run( ); }

    下面是服务端的代码:

    #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/proto/detail/ignore_unused.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; using namespace boost::system; using namespace boost::proto::detail;// 提供ignore_unused方法 void acceptHandle( const boost::system::error_code& code ) { cout << "Accepted." << endl; } int main(int argc, char *argv[]) { ignore_unused( argc ); ignore_unused( argv ); io_service service; ip::tcp::endpoint ep( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 6545 ); boost::system::error_code ec; ip::tcp::socket sock( service ); ip::tcp::acceptor acceptor( service, ep ); acceptor.async_accept( sock, acceptHandle ); if ( ec ) { cout << "There is an error in server. code: " << ec.value( ) << endl; } return service.run( );// 阻塞运行 }

    运行结果是这样的:
    78448d7b-b3ae-42fc-9e2e-4dd2fbdac2c2-image.png

    我对boost.asio中几个概念的理解:

    io_service,这就是一个类似事件循环的东西,它为io设备提供服务,故名。不管是套接字、文件还是串口设备,都要使用它的服务。它的run()函数相当于启动了一个事件循环。一旦有消息了,即进行响应。这也是实现异步编程的重要基础。 socket,这个类则是套接字,可以处理TCP或者是UDP请求。有同步以及异步的处理方式,也有带异常以及不带异常的处理方式。 acceptor,接收器,仅仅是服务端使用。相当于其余框架中的listener,作接收用的。

    比较浅显,如果有不当之处,敬请指正。

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