发布Qt Quick桌面应用程序的方法



  • 发布Qt Quick桌面应用程序的方法

    Qt是一款优秀的跨平台开发框架,它可以在桌面、移动平台以及嵌入式平台上运行。目前Qt 5介绍程序发布的文章帖子比较少。大家又非常想要知道如何发布Qt应用程序,于是我花了一点儿时间介绍一下如何发布Qt桌面应用程序。

    上篇文章介绍了如何简单快速地发布Qt Widgets应用。目前Qt Widgets是Qt 4的技术,那么到了Qt 5了,官方当然是大力推广Qt Quick了,因此我们发现有不少人想要了解Qt Quick是如何发布应用程序的,而发布Qt Quick程序,仍然有很多值得注意的地方,否则大家很容易陷进坑里,所以这篇文章的目的就是帮助大家解决发布Qt Quick应用遇到的问题。
    1、创建一个Qt Quick项目,这里我们将项目的名称命名为TestQtQuickApp:
    0_1451747883518_4-.png
    2、其它的就没有设置了,大体相同。最后呢,这个程序在Qt Creator上顺利地运行了,运行结果如下:
    0_1451747900904_5.png
    3、好了,如果我要发布Hello World这个程序,那么有没有什么好的办法呢?有。和Widgets程序一样,我们只需要在Qt Creator中设置一下参数就好了:
    0_1451747947495_6.png

    点击左下角的小三角,这样在部署的过程中,就顺利地将Qt以及QML的依赖项复制过来了。这回我们在Windows XP上尝试一下,结果出人意料,出现了这样的对话框:
    0_1451747967870_10.PNG
    这个对话框出现的原因可能是msvcrt.dll在XP这个版本没有vsprintf_s这样的动态库。目前还暂时没有找到好的解决思路,稍后我再单独研究一下,看这个事情该如何解决。
    不过即使出现了这样的对话框,也不碍事。我们的hello world程序依然能够打得开:
    0_1451747973935_11.PNG
    这里要特别注意的是,即使按照windeployqt这样的方法添加Qt Quick程序的依赖项,我们发现,在目标系统上,双击依然无法显示界面。这是什么原因呢?原来,windeployqt做的仅仅是“表面”工夫,由于Qt各个模块依赖的复杂性,windeployqt并没有包含进来。比如说你的Qt Quick程序原来的是Local Storage模块,它可能只将Local Storage的依赖复制过来了,其实,Local Storage依赖的是Qt5Sql.dll,这个却没有引入。所以才会导致一些模块无法运行,这也是为什么很多人按照上述方法部署程序却依然无法顺利运行程序的原因。一个比较好的解决办法就是,哪怕你的程序大部分都是用QML语言编写的,在main.cpp中,添加类似#include <QtSql>这样依赖,pro文件中添加QT += sql这样的依赖,这样可以顺利地将Qt5的应用程序部署到客户机器上。
    下面就是我将Qt 5.5最有名的一个例子程序planets部署到客户2006年购置的Windows XP机器上。看看效果吧。
    0_1451747983928_12.png
    图一:Windows 10效果
    0_1451747990097_13.PNG
    图二:客户Windows XP上效果



  • 对msvcrt.dll在XP这个版本没有vsprintf_s这个问题怎么解决?就是写个程序全局hook这个函数。最新的Delphi破解程序也有这个问题,hook掉这个函数后,Delphi IDE依然可以在XP上运行。至于怎么Hook,我手边没有代码,问问那些VC的老手们即可。



  • @stlcours 后面研究了一下,解决办法有很多,我没有一一尝试了。
    1、源码阶段,现在发现以前版本的MinGW默认使用的是vsnprintf_s这个函数,所以在XP上会出现这样的情况。解决办法就是使用最新的MinGW编译Qt源码,这样的话,就解除了vsnprintf_s这个函数的依赖了;
    2、运行阶段,按照这个方法,将高版本的msvcrt.dll复制粘贴到目标Windows XP机器上,并且在开始->运行中使用regsvr32 msvcrt.dll来注册这个dll。就不会出现问题了;
    3、直接去掉此类错误:由于vsprintf_s这个函数定位不了对程序整体影响不大,因此我们可以将这个对话框屏蔽掉;将C:/WINDOWS/system32/dwmapi.dll改名,这样就不会弹出对话框了,缺点是所有此类错误都不会弹出对话框。
    最后两个方法参考这里



  • @jiangcaiyang 我也长见识了,谢谢你的这么多方案!


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  • 还是挺好看的,有趣儿!

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  • 1479831431.jpg
    这个年由于新型冠状病毒疫情,我被迫在家里。我当时就想,怎样学习一下PBRT,因为这个毕竟是比较重要的内容。
    我于是获取到了著名的《Physically Based Rendering》资料。现在已经第三版了。看来发展得很快。
    第一个版本是2004年发布的,而第二个版本则是2010年发布的。在这些年,渲染技术已经发展得很快,并且
    得到了很多的拥趸。我曾经仔细地看了一遍这本书,发现还是不理解。这就非常头疼了。书中介绍的一些渲染
    的技巧,对于一个从0开始的初学者来说,的确是复杂了许多。但是他们也都是一点一点开始搭建起来的,我
    想,只要找到了正确的学习方法,还是能够顺利地达到他们那个阶段的。

    在寻找渲染技术的路上,我寻找很多的方法。
    知乎:如何阅读PBRT3?
    https://www.zhihu.com/question/309420057/answer/576382644

    后面找到一个稍微简单的《Ray Tracing in a Weekend》
    简书:【笔记】Ray Tracing in a Weekend
    https://www.jianshu.com/p/dc801008ee27?from=groupmessage&isappinstalled=0

    现在的阶段,可能会参考一下《Ray Tracing in a Weekend》结合简书的介绍来慢慢学习PBRT了。

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