第八课:融合
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参考帖子: https://www.cnblogs.com/ylwn817/archive/2012/09/07/2675285.html
混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。
这两种颜色我们分为源因子和目标因子
我们通过glBlendFunc函数来设置参数
参数 含义 GL_ZERO 表示使用0.0作为因子,实际上相当于不使用这种颜色参与混合运算。 GL_ONE 表示使用1.0作为因子,实际上相当于完全的使用了这种颜色参与混合运算。 GL_SRC_ALPHA 表示使用源颜色的alpha值来作为因子。 GL_DST_ALPHA 表示使用目标颜色的alpha值来作为因子。 GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 表示用1.0减去源颜色的alpha值来作为因子。 GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA 表示用1.0减去目标颜色的alpha值来作为因子。 修改着色器代码
最后一句这里我们设置透明度0.6
" gl_FragColor = texture2D(texture, v_texcoord) * vec4((ambientStrength + diffuse + specular) * lightColAttr * col, 0.6) ;\n"
启用混合
//启用混合 glEnable(GL_BLEND);
设置混合参数
//设置混合参数 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
效果
我把点光源放在盒子中间,像个透明灯笼
源代码
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这个混合效果很赞!